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話先說在前面, 這只是我為了量化螺絲的價值以決定點不點確保才算的, 只考慮各資源獲得量,不考慮出擊消耗和花費時間, 亦不考慮勳章換螺絲(反正我也還沒換過就是了)。 因此不一定代表實際價值、 也不適合認為螺絲或改修素材是無價之寶的人, 總之僅供參考。 首先看任務,日任以一年365天、2月無30日計算, 周任算1年52周,月任季任不解搭載員跟機種轉換 油 彈 鋼 鋁 桶 釘 螺 651150 512250 680350 451850 3499 4889 365 日任*365 226200 124800 182000 187200 312 1352 624 周任*52 19800 30600 18000 18000 60 168 168 月任*12 3800 4200 3200 0 0 8 20 季任*4 =================================================== 900950 671850 883550 657050 3871 6417 1177 一年所得 2468 1840 2420 1800 10.61 17.58 3.22 每日所得 3908 3280 3860 2280 10.61 17.58 3.22 每日所得+自然回復 再來是遠征,因為每個人跑遠征的狀況不同, 就算是同一個人也常常會變動, 我只以自己這個月的每日所得來算: 5650 7700 5059 4367 21.79 17.94 3.22 遠征+任務+自然回復 -遠征消耗 如果直接以鋁為標準來換算的話, 129油=176彈=116鋼=100鋁=0.5桶=0.41釘=0.074螺 當然,這樣會有個大問題, 我就是因為鋼的價值低才少跑相關遠征, 可是這樣卻反而使鋼的匯率變強勢,這樣不對啊? 還是只能先回歸自己體感的2:2:4:1, 5650/2+7700/2+5059/4+4367=12306, 照這種算法每日獲得資源總量相當於12306鋁, 12306/3.22=3822,每個螺絲的價值相當於3822鋁。 嗯,至少目前對我家鎮守府來說,1螺絲=3822鋁, 在改修素材是可開發裝備時可用於算期望值, 至於其他家鎮守府是怎樣我就不知道了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.82.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1492858915.A.9F0.html
k8543: 我覺得如果有刷戰果,有練船的話,彈最難屯,我都優先跑這個 04/22 19:07
※ 編輯: jerry78424 (118.168.82.124), 04/22/2017 19:11:27
realblueken: 現在改修應該沒有不用螺絲的吧 這樣每日螺絲最多打平 04/22 19:23
vvrr: 同樓上。螺絲的日任365,必須用掉至少365個螺絲才拿得到 04/22 19:54
vvrr: 啊沒事,如果你拿去改想改的東西就可以+365....0rz 04/22 19:54
jerry78424: 除非你每日故意去改絕對用不到的垃圾,不然就不用扣掉 04/22 20:07
Rommel: 鋼的匯率強勢但是市場需求低所以價值變低,很合理啊 04/22 20:19
Rommel: 鎮守府是管制市場,你可以決定買不買但是你無法改變價格 04/22 20:20
dces6107: 經濟學人是野雞雜誌嘛WWW 04/22 20:29
twotsao: 希望開放資源交換平台,我用20000油換50000鋼 04/22 21:25
soiced: 希望開放資源交換平台,金屬:重氫=2.5:1長期大量收(X 04/22 21:31
a2382307: 那不然開放襲擊遠征隊好了 就可以追秒了(X 04/22 22:36
ryvius0723: 珍惜生命 遠離OG 04/22 22:38
baychi999: 有再刷戰果開農場的彈絕對最缺 再來就是鋼 油除了活動 04/23 01:35
baychi999: 期間之外基本上都是多到爆開 鋁就存多了燒起來就無感了 04/23 01:36
bearking2: 跑雙東急跑到鋼30萬想賣掉買鋁… 真希望有交易機制啊 04/24 11:02