推 poikm302: 第六名呢 非常感謝司令官的厚愛 吹雪今後也會更加努力的02/04 02:03
→ poikm302: !02/04 02:03
→ poikm302: 這...樓上能幫忙修掉嗎orz02/04 02:05
推 Ladiscar: 阿哈(゚∀゚)02/04 02:06
推 discoveryray: 大叔你頭套忘了戴就跑出來了啊!02/04 02:06
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推 tomalex: (′・ω・‵) 06/03 17:49
※ 編輯: sbd0517 (140.112.214.90), 06/03/2017 17:51:00
推 jerry78424: 這簽名檔....快笑死了XD 06/03 17:52
推 phoenix2010: 實用推 簽名檔...(噗ㄘ 06/03 18:11
推 HukataNami: 簽名檔太壞了www 06/03 18:12
推 skypeoss: (′・ω・‵)// 06/03 18:14
推 KuBiLife: 什麼! 布偶裡面竟然是大叔 我不相信(棒讀 06/03 18:16
推 zta857: 簽名檔ww 06/03 18:19
推 Hatsukazekai: 布偶套裝要套好啊吹雪桑www 06/03 18:20
推 Myoko: (讀取資料庫)是的,曾經發生過這種事情 06/03 18:23
推 RYLin123: 推個ヾ(:3ノシヾ)シ 06/03 18:23
推 rockmanx52: 不用說布偶了 你知道粉紅戰士裡面是個英俊大叔嗎 06/03 18:28
推 CANachi: (抱大姊) 06/03 18:28
推 KotobukiMugi: 簽名檔才是本體 推一下表格 06/03 18:49
推 AsashioKai2: (′・ω・‵)吹雪啊… 06/03 19:22
推 dodo1018: 簽名檔XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 06/03 20:27
→ sbd0517: 大家不要這樣XD 06/03 21:06
→ sbd0517: 這會讓我覺得對不起吹吹...叔? 06/03 21:07
推 Myoko: 可是提督,你紀錄簽名檔並放上去的那一刻就來不及了阿 06/03 22:00
推 jerry78424: 穿布偶裝是很累很悶的,還是尊重一下ㄅ 06/03 22:03
推 armschill: 這推文完全歪了啊XDDDD 06/03 22:10
→ shadowblade: |—w—^)b 06/03 22:11
推 Myoko: 穿一半的人並不會。 06/03 22:15
推 NTUTM04: 吹雪叔不出來打個招呼嗎(? 06/03 22:19
推 KuBiLife: 如果又忘記換帳號就好玩了 06/03 22:19
推 k8543: 簽名檔看不懂梗是甚麼? 06/04 01:06
推 fculmk: 辛苦了 06/04 01:14
推 VongolaXI11: 原來是忘了開分身啊 我新來的看好久(′・ω・‵) 06/04 01:52
推 mjsg: 有做類似的排序,不過不是用試算表做的,先推一下。 06/04 04:52
→ mjsg: 不過我個人使用的會把水桶加入因子,同時鋁和水桶各給予較 06/04 04:57
→ mjsg: 大的權重,畢竟鋁遠征的時給率只看量實在很差。 06/04 04:57
→ mjsg: 以這個表格來說,鋁大概要是其他資源的 1/3 6 號遠征才會是 06/04 05:00
→ mjsg: 時間效率前三名,如果會在意的提督需要自己稍微改造一下。 06/04 05:00
感謝回饋!其實桶和鋁的問題,我在設計這個表格時有考慮過。
關於鋁:會想把鋁的權重增加有大多是幾種想法和狀況:一、鋁時給率低 二、常用鋁 三
、預期活動中會特別需要。不過鋁時給率低,也只有在自回線下時會需要考慮;而就算在
自回線下,此影響如果反映在資源量上很顯著(不常見,因為遠征的收穫往往大於自回)
,跑鋁的遠征(如遠征6)自動會跑到前幾名。而常用鋁的情況,也會造成鋁低而鋁的遠征
名次高。為將來的資源需求作打算則的確是本表格無法幫上忙的地方。不過依我的經驗,
有些活動吃鋁多,也有些活動吃彈多(油鋼不說、因為都超多),所以要預期也不容易。
所以我自己還是選擇不加重鋁的權重,把鋁和其他資源一視同仁。
☆特別重視鋁的提督可以在「加權值」(N欄)的公式最後面補上「*(你想要的權重,例如
3)」。
關於桶:桶的部份,我的難題是無法衡量桶相較於其他資源的價值。這點依各人的使用狀
況不同會產生滿大的差異。就我而言,只要在活動前存夠500桶就夠穩了。但其他人未必如
此。如果有想到任何方法把桶的價值納入表格歡迎提出!
我自己做法是,長時間在電腦前時固定跑遠征2+表格前2名遠征,或者當遠征2出現在離前
三名不遠時優先跑遠征2。給各位提督作個參考。
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噓 poikm302: 我也才21...◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣ 06/04 07:51
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※ 編輯: sbd0517 (140.112.214.90), 06/04/2017 08:35:39
推 Myoko: 等等,提督,你還真的把他本人再框起來呀.... 06/04 08:40
→ sbd0517: 我、我只是好意提醒大家當事人已澄清自己不是大叔,才、 06/04 08:53
→ sbd0517: 才沒覺得好笑所以特別標起來這種膚淺的想法呢! 06/04 08:53
推 mjsg: 給了權重如果不常用鋁(相對來說其他的比較常用),其他的不 06/04 08:57
→ mjsg: 給鋁的遠征自然也會跑到前幾名,在算法固定下其實是一樣的 06/04 08:57
→ mjsg: 意思。 06/04 08:57
→ mjsg: 給鋁權重的考量點很簡單,我希望油彈鋼 29 萬時不要看到鋁 06/04 08:59
→ mjsg: 9 萬還和我說不跑 6 比較好。 06/04 08:59
→ mjsg: 更正一下,鋁 10 萬。 06/04 09:00
→ sbd0517: 完全有理啊XD頂到資源上限是真的滿尷尬的。把鋁加重的確 06/04 09:19
→ sbd0517: 是一種方法。我會再想想看有沒有更根本的解決方式。感謝 06/04 09:19
→ sbd0517: 提出! 06/04 09:19
補充:表格已解決資源到上限時會出現矛盾的建議的問題!
推 mjsg: 水桶方面我個人也是偏好一致,所以資源方面 1 桶等同 100 06/04 09:23
→ mjsg: 資源( 三千桶等同三十萬資源),再看要給多少權重,我個人只 06/04 09:23
→ mjsg: 是粗略的 給了個人偏好的 100,至於要給多少合理我也不清楚 06/04 09:23
→ mjsg: 。 06/04 09:23
→ mjsg: 不過水桶方面基本上只影響到 2 號遠征,其他遠征給的桶都太 06/04 09:25
→ mjsg: 少,所以就看個人偏好了。 06/04 09:25
推 mjsg: 另外推一下艦載機的遠征計算機,如果自己對權重計算有一把 06/04 09:37
→ mjsg: 尺但有不想自己造工具的話是個不錯的選擇,不過要自己造的 06/04 09:37
→ mjsg: 話拿原PO 的來改造會更加簡單。 06/04 09:37
※ 編輯: sbd0517 (140.112.214.90), 06/04/2017 09:54:31
推 VongolaXI11: 21歲的大叔(′・ω・‵)/★☆★☆★☆★☆ 06/04 11:06
推 mark0912n: 一桶大概是150-250燃料上下 端看你使用的船種 06/04 11:23
→ mark0912n: 還有你的玩法 省這點用的話 桶/燃可以到300 06/04 11:25
→ mark0912n: 打錯 是燃/桶 XD 06/04 11:25
→ mark0912n: 然後以活動為目標的話 消耗最多的幾乎都是燃料 06/04 11:26
→ mark0912n: 大略的數字是燃略高於彈藥 鋼消耗大概是燃彈的60%-80% 06/04 11:27
→ mark0912n: 然後鋁...基本上很少很少會玩到鋁不夠 除了撈船 06/04 11:28
→ mark0912n: 或是像我一樣 綜藝的心停不下來 06/04 11:28
是馬克(′・ω・‵)
感謝分析,的確也可以從搭配油鋼的角度來看待桶的價值呢。
我也很少鋁先花光的經驗,只有上次活動E4卡斬卡太久才把鋁先吃光。
推 jerry78424: 油彈還要看出的支援多不多 06/04 13:53
推 NTUTM04: (′・ω・`)吹雪叔不帶吹雪出來一下嗎 06/04 19:37
※ 編輯: sbd0517 (140.112.214.90), 06/04/2017 22:44:12
推 DanYoung: 吹雪被釣出來了! 06/05 08:03
→ sbd0517: 吹吹好可怖(′・ω・‵)先拆 06/05 16:47
推 Tenyong: 謝謝版主最近要還手賤大造的債有這表格幫大忙了(士下座 06/06 15:51
→ sbd0517: "士下座"是什麼啦XD 我不是板主,是原PO~感謝回饋,祝您 06/06 16:48
→ sbd0517: 大造愉快! 06/06 16:48
→ Tenyong: 抱歉打錯了。大造5次全大鳳配方出來都是輕空母 06/06 17:39