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各位提督吉祥。在下是飛兔鎮守府的提督,於16秋就任於拉包爾,恩師是板上的 燒肉大。 在下在還沒有熟悉遠征的時候做了一個表格來幫自己排遠征。我知道網路上已經 有很多相關工具了,但因為自己有些額外的需求所以又另外做了一個表格。 我以為這樣的表格大概對多數已經熟悉排遠征的提督而言用處不大所以一直不敢 獻曝。然而最近看到有提督在板上發問排遠征的事,於是便不量力地自忖或許把 表格PO上來還是能幫到一些人。因為起初是自用,所以表格有些粗糙,請見諒。 表格下載: https://goo.gl/rLqTRh 使用方法: 首先,把現有的資源狀況輸入到右上角的油、彈、鋼、鋁(「合計」一欄不用填 )。 ・如果一直在電腦前:在「時間效率」那欄(O欄)點箭頭,選遞減,排序越高 的遠征就越適合你。 ・如果有一段時間不能收遠征:可以在「加權值」(N欄)點箭頭,選遞減。然 後在前幾名中找遠征時間少於你不在的時間的前三遠征。(不一定要挑時間很長 的,因為就算時間短,排在前面就代表你很缺這類遠征給的資源。) 表格特色和說明: 一、可依鎮守府資源狀況安排遠征,以平衡各資源為主要目的。 二、可依單位時間的收穫、和單次收穫來排順序。 三、計入大成功:我預設1小時以上的遠征會刷閃跑,所以收穫乘了1.5倍。 (如欲更動,可以在「倍率」(H欄)進行修改。掛大發者也可以這裡調整倍率 。) 四、計入燃費:遠征艦娘以常用或消耗低者為準做計算。 五、1日以上的遠征,會在「時間」(B欄)標紅。12~20小時的遠征則標紫。 六、工作表2有列特殊遠征(4閃就能大成功的遠征)的大成功要求,可作參考。 註解: 一、「時間效率」(O欄)、「加權值」(N欄)的數值本身沒有任何意義,純粹 比大小用。 二、加權倍率為各資源比例的倒數。 三、燃費方面:DD、CL、CA、BBV依消耗低取睦月級、天龍級(未改)、雙古、 伊勢級。AV、CVL、SS、CT依常用取雙千甲、鳳翔改、伊168~伊8(未改)、香 取改。不限者以DD為準。當然每個人習慣用的艦娘不一樣,但燃費差異多半不至 於會影響排序。若欲更改,可於「油(修正)」(J欄)、「彈(修正)」(K欄 )的公式內調整。 四、注意!因為1小時以上的遠征預設刷閃,所以燃費都是湊滿6艦娘去計的。如 果提督不打算刷閃,除了調整「倍率」外,應考慮調整燃費計算。覺得影響不大 也可以不調。 我個人使用本表格的時機多半是瘋狂大造、瘋狂開發、瘋狂出擊後,以及活動期 間和活動後。如果穩定使用資源,會發現到後來每天排序的前三都一樣,且和一 般提督常跑的遠征差不多。 有任何問題或建議歡迎留言~ =================================== 2017/6/4 依資源上限進行修正:資源接近上限時,權重會快速下降。 =================================== -- #1ObBvkQW (KanColle) [ptt.cc] [閒聊] 艦これ 人気艦娘選考?
poikm302: 第六名呢 非常感謝司令官的厚愛 吹雪今後也會更加努力的02/04 02:03
poikm302: !02/04 02:03
poikm302: 這...樓上能幫忙修掉嗎orz02/04 02:05
Ladiscar: 阿哈(゚∀゚)02/04 02:06
discoveryray: 大叔你頭套忘了戴就跑出來了啊!02/04 02:06
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.214.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1496483103.A.D41.html
tomalex: (′・ω・‵) 06/03 17:49
※ 編輯: sbd0517 (140.112.214.90), 06/03/2017 17:51:00
jerry78424: 這簽名檔....快笑死了XD 06/03 17:52
phoenix2010: 實用推 簽名檔...(噗ㄘ 06/03 18:11
HukataNami: 簽名檔太壞了www 06/03 18:12
skypeoss: (′・ω・‵)// 06/03 18:14
KuBiLife: 什麼! 布偶裡面竟然是大叔 我不相信(棒讀 06/03 18:16
zta857: 簽名檔ww 06/03 18:19
Hatsukazekai: 布偶套裝要套好啊吹雪桑www 06/03 18:20
Myoko: (讀取資料庫)是的,曾經發生過這種事情 06/03 18:23
RYLin123: 推個ヾ(:3ノシヾ)シ 06/03 18:23
rockmanx52: 不用說布偶了 你知道粉紅戰士裡面是個英俊大叔嗎 06/03 18:28
CANachi: (抱大姊) 06/03 18:28
RYLin123: http://i.imgur.com/r3c1frT.gif 06/03 18:35
KotobukiMugi: 簽名檔才是本體 推一下表格 06/03 18:49
AsashioKai2: (′・ω・‵)吹雪啊… 06/03 19:22
dodo1018: 簽名檔XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 06/03 20:27
sbd0517: 大家不要這樣XD 06/03 21:06
sbd0517: 這會讓我覺得對不起吹吹...叔? 06/03 21:07
Myoko: 可是提督,你紀錄簽名檔並放上去的那一刻就來不及了阿 06/03 22:00
jerry78424: 穿布偶裝是很累很悶的,還是尊重一下ㄅ 06/03 22:03
armschill: 這推文完全歪了啊XDDDD 06/03 22:10
shadowblade: |—w—^)b 06/03 22:11
Myoko: 穿一半的人並不會。 06/03 22:15
NTUTM04: 吹雪叔不出來打個招呼嗎(? 06/03 22:19
KuBiLife: 如果又忘記換帳號就好玩了 06/03 22:19
k8543: 簽名檔看不懂梗是甚麼? 06/04 01:06
kslxd: https://youtu.be/lBq7AQEOVcc 06/04 01:12
fculmk: 辛苦了 06/04 01:14
VongolaXI11: 原來是忘了開分身啊 我新來的看好久(′・ω・‵) 06/04 01:52
mjsg: 有做類似的排序,不過不是用試算表做的,先推一下。 06/04 04:52
mjsg: 不過我個人使用的會把水桶加入因子,同時鋁和水桶各給予較 06/04 04:57
mjsg: 大的權重,畢竟鋁遠征的時給率只看量實在很差。 06/04 04:57
mjsg: 以這個表格來說,鋁大概要是其他資源的 1/3 6 號遠征才會是 06/04 05:00
mjsg: 時間效率前三名,如果會在意的提督需要自己稍微改造一下。 06/04 05:00
感謝回饋!其實桶和鋁的問題,我在設計這個表格時有考慮過。 關於鋁:會想把鋁的權重增加有大多是幾種想法和狀況:一、鋁時給率低 二、常用鋁 三 、預期活動中會特別需要。不過鋁時給率低,也只有在自回線下時會需要考慮;而就算在 自回線下,此影響如果反映在資源量上很顯著(不常見,因為遠征的收穫往往大於自回) ,跑鋁的遠征(如遠征6)自動會跑到前幾名。而常用鋁的情況,也會造成鋁低而鋁的遠征 名次高。為將來的資源需求作打算則的確是本表格無法幫上忙的地方。不過依我的經驗, 有些活動吃鋁多,也有些活動吃彈多(油鋼不說、因為都超多),所以要預期也不容易。 所以我自己還是選擇不加重鋁的權重,把鋁和其他資源一視同仁。 ☆特別重視鋁的提督可以在「加權值」(N欄)的公式最後面補上「*(你想要的權重,例如 3)」。 關於桶:桶的部份,我的難題是無法衡量桶相較於其他資源的價值。這點依各人的使用狀 況不同會產生滿大的差異。就我而言,只要在活動前存夠500桶就夠穩了。但其他人未必如 此。如果有想到任何方法把桶的價值納入表格歡迎提出! 我自己做法是,長時間在電腦前時固定跑遠征2+表格前2名遠征,或者當遠征2出現在離前 三名不遠時優先跑遠征2。給各位提督作個參考。 =======================================
poikm302: 我也才21...◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣ 06/04 07:51
======================================= ※ 編輯: sbd0517 (140.112.214.90), 06/04/2017 08:35:39
Myoko: 等等,提督,你還真的把他本人再框起來呀.... 06/04 08:40
sbd0517: 我、我只是好意提醒大家當事人已澄清自己不是大叔,才、 06/04 08:53
sbd0517: 才沒覺得好笑所以特別標起來這種膚淺的想法呢! 06/04 08:53
mjsg: 給了權重如果不常用鋁(相對來說其他的比較常用),其他的不 06/04 08:57
mjsg: 給鋁的遠征自然也會跑到前幾名,在算法固定下其實是一樣的 06/04 08:57
mjsg: 意思。 06/04 08:57
mjsg: 給鋁權重的考量點很簡單,我希望油彈鋼 29 萬時不要看到鋁 06/04 08:59
mjsg: 9 萬還和我說不跑 6 比較好。 06/04 08:59
mjsg: 更正一下,鋁 10 萬。 06/04 09:00
sbd0517: 完全有理啊XD頂到資源上限是真的滿尷尬的。把鋁加重的確 06/04 09:19
sbd0517: 是一種方法。我會再想想看有沒有更根本的解決方式。感謝 06/04 09:19
sbd0517: 提出! 06/04 09:19
補充:表格已解決資源到上限時會出現矛盾的建議的問題!
mjsg: 水桶方面我個人也是偏好一致,所以資源方面 1 桶等同 100 06/04 09:23
mjsg: 資源( 三千桶等同三十萬資源),再看要給多少權重,我個人只 06/04 09:23
mjsg: 是粗略的 給了個人偏好的 100,至於要給多少合理我也不清楚 06/04 09:23
mjsg: 。 06/04 09:23
mjsg: 不過水桶方面基本上只影響到 2 號遠征,其他遠征給的桶都太 06/04 09:25
mjsg: 少,所以就看個人偏好了。 06/04 09:25
mjsg: 另外推一下艦載機的遠征計算機,如果自己對權重計算有一把 06/04 09:37
mjsg: 尺但有不想自己造工具的話是個不錯的選擇,不過要自己造的 06/04 09:37
mjsg: 話拿原PO 的來改造會更加簡單。 06/04 09:37
※ 編輯: sbd0517 (140.112.214.90), 06/04/2017 09:54:31
VongolaXI11: 21歲的大叔(′・ω・‵)/★☆★☆★☆★☆ 06/04 11:06
mark0912n: 一桶大概是150-250燃料上下 端看你使用的船種 06/04 11:23
mark0912n: 還有你的玩法 省這點用的話 桶/燃可以到300 06/04 11:25
mark0912n: 打錯 是燃/桶 XD 06/04 11:25
mark0912n: 然後以活動為目標的話 消耗最多的幾乎都是燃料 06/04 11:26
mark0912n: 大略的數字是燃略高於彈藥 鋼消耗大概是燃彈的60%-80% 06/04 11:27
mark0912n: 然後鋁...基本上很少很少會玩到鋁不夠 除了撈船 06/04 11:28
mark0912n: 或是像我一樣 綜藝的心停不下來 06/04 11:28
是馬克(′・ω・‵) 感謝分析,的確也可以從搭配油鋼的角度來看待桶的價值呢。 我也很少鋁先花光的經驗,只有上次活動E4卡斬卡太久才把鋁先吃光。
jerry78424: 油彈還要看出的支援多不多 06/04 13:53
NTUTM04: (′・ω・`)吹雪叔不帶吹雪出來一下嗎 06/04 19:37
※ 編輯: sbd0517 (140.112.214.90), 06/04/2017 22:44:12
fubukikaini: https://i.imgur.com/jbf7HqH.jpg 06/05 03:47
DanYoung: 吹雪被釣出來了! 06/05 08:03
sbd0517: 吹吹好可怖(′・ω・‵)先拆 06/05 16:47
fubukikaini: https://i.imgur.com/bHQx705.jpg 06/06 01:52
Tenyong: 謝謝版主最近要還手賤大造的債有這表格幫大忙了(士下座 06/06 15:51
sbd0517: "士下座"是什麼啦XD 我不是板主,是原PO~感謝回饋,祝您 06/06 16:48
sbd0517: 大造愉快! 06/06 16:48
Tenyong: 抱歉打錯了。大造5次全大鳳配方出來都是輕空母 06/06 17:39