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※ 引述《iamnotgm (伽藍之黑)》之銘言: : : 推 jerry78424: 那對面反航中破、同航大破呢? 09/03 00:58 : 從以上可知道 : 大甲的確在敵方火力接近150時 : 提供了有效的保護效果 : 而當敵方火力約在100左右時 : 以裝母的血量和裝甲有沒有大甲其實沒什麼差 : 當然以上都是假設在瑞鶴在滿血狀態被打的前提 : 實際上經過道中再加上王點空襲後 : 就算空母沒被敲成中破也常常會有點擦傷 : 擦傷這部分就不去算他了因為太麻煩了 : 至於中破部分一樣懶得算了 : 不過以中破血量來看 : 被任何150左右或以上的傷害敲到 : 不管你裝不裝大甲都會噴掉 : 應該是顯而易見的事情 當變數過多時,我還是習慣用模擬器跑跑看 雖然模擬器有很多部分沒辦法跟上最新的變動, 不過如果只做簡單的模擬、並只改變其中一個參數時, 以此來做兩組配置的定性比較還是挺值得參考的 一隊,因為作者還沒有新增閾值後1.3倍的選項, 所以我手動把一隊火力改成約閾值前1.3倍 另外假設前三戰無傷,40%油60%彈,所有攻擊機格都掉10機 http://i.imgur.com/76CGnof.png 二隊(二隊的火力忘記改了,應該影響不大) http://i.imgur.com/UBBo4q2.png 標準支援 http://i.imgur.com/JuJ6ahB.png 假想敵人 http://i.imgur.com/m7zgmTZ.png 泳裝院長的運、迴避、索敵都未知,先用普通院長的值代替 PT小鬼特性應該未更新,先用最強的紅腳腳代替 模擬結果 洞裡什麼都沒帶 http://i.imgur.com/j80n9UC.png 大船洞裡全帶大甲 http://i.imgur.com/KFISLF6.png 可以看出大甲讓所有大船的大破率都降低了, 從0.6%(Iowa)到1.5%(Bis)不等,總通過率則增加2.4%, 這還是因為模擬器只能手動設閾值前1.3倍,較難讓院長中大破, 不然大甲對門神通過率的正面影響應該是更高的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.222.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1504399499.A.AE7.html
a951l753vin: 裝大甲就對了! 09/03 09:28
iamnotgm: 紅腳腳跟PT根本沒得比吧 萬一開幕完剩個紅腳腳 整個二隊 09/03 09:47
iamnotgm: 被他吸過去啥都打不到還吃發閉幕雷然後就又一個大破超正 09/03 09:47
iamnotgm: 常 09/03 09:47
iamnotgm: 修正 剩PT 09/03 09:47
jerry78424: 我從磨血到斬殺完,只有一次有一隻大破PT活到一隊出手 09/03 09:51
jerry78424: 話說PT怎樣也不是重點吧,現在不是在看大甲的效果嗎 09/03 10:20
darklan: 那個模擬器有更新嗎?我記得很久沒有了 CAP180這個問題? 09/03 10:29
darklan: 16秋E4的時候本來就想模擬 結果出很久的空襲點他一直沒有 09/03 10:39
darklan: 後來把油彈手動調 結果是多走一個空襲點的編成斬殺率高 09/03 10:40
darklan: 可是實際上...門神空襲點就很會大破這沒辦法模擬.. 09/03 10:41
darklan: 所以我就一直沒在去用那個模擬器了...最近有更新嗎? 09/03 10:41
isaswa: 我覺得不太行 而且只掉10機太樂觀了 09/03 11:18
dodo1018: (′.ω.‵)b 感謝分析 安心信賴大甲 09/03 11:38
jerry78424: 其實要相信模擬器還是一發大破率都是個人自由啦,因為 09/03 13:04
jerry78424: 不會有人在攻略中寫明要帶大甲 09/03 13:05
shoming9: 女神不夠 只好空母上大甲 結果門神點空母一直大破 09/03 13:06
iamnotgm: PT怎麼會不是重點 你該打屁股的火力全都跑去打PT 該凹出 09/03 18:01
iamnotgm: 來的中大破就凹不出來 那就是有幾隻滿火力的屁股打你一 09/03 18:02
iamnotgm: 隊的差別阿 09/03 18:02