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※ 引述《Mosin (Nisom)》之銘言: : 不知道驗證組有結果出來了沒有... : 也許檢證wiki 11/25定例會會有些情報 : 個人刷3-5、4-2的時候順便抓一些數據做點小驗證 (還沒開始打活動) : 目前有點初步結論,確切結果還是等驗證組吧ˊˋ : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24698&snA=12184&page=39 : 記錄上很草率請見諒 : 1.日間砲擊戰、夜戰倍率似乎是0.6倍,疑似CAP後補正 : (有一筆用CAP前去算的話不合) : 這部分跟一般陣型倍率不同,沒想到對夜戰也有影響 : 影響範圍大約在1~3號位(6船狀態) : 2.雷擊的倍率大約1倍 (對攻擊力沒什麼影響的意思) 警戒陣補正倍率 1~3號艦 砲撃戦0.5 雷撃戦1.0 対潜1.0 夜戦0.5 4~7號艦 砲撃戦1.0 雷撃戦1.0 対潜0.6 夜戦1.0 資料來原: https://twitter.com/syoukuretin/status/933435368094838785 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.3.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1511398835.A.5B7.html
StellaNe: 比較在意支援艦隊 11/23 09:01
skypeoss: 實用推 11/23 09:02
tomalex: (′・ω・‵) 夜戰0.5 難怪SS夜戰CI傷害ㄈ到笑 11/23 09:03
mimi940502: cap前還是cap後? 11/23 09:04
Lukesky: 日戰警戒陣的支援體感特別弱 11/23 09:04
Mosin: 謝謝分享,我那邊有個不符0.5的,晚上我再重新檢查一次 11/23 09:20
sanae0307: 代表以後道中水雷點會更難打 11/23 09:22
whiteben: 看資料應該是扣減敵方裝甲前先乘倍率的...囧 11/23 09:32
whiteben: 島風夜戰二連194*2,看資料無爆擊打驅逐口級傷害89~92 11/23 09:34
whiteben: (194*0.5)-7.2(驅逐口級高甲)=89.8 11/23 09:35
asdzxc8024: 開幕空襲有減成嗎? 11/23 09:42
mimi940502: 傷害都是先算完我方火力再扣對方裝甲區間的 11/23 09:46
mimi940502: 只有彈藥懲罰是最終倍率 11/23 09:46
isaswa: 我一直在想這東西躲空襲的效果好不好 11/23 10:16
sean33885566: 體感很好,6等朝雲山雲沒受到什麼傷害,輪型直接爆 11/23 10:19
Dirgo: 感覺不差,現在有擊墜就可以打乾飛機的前提下我會改用警戒. 11/23 10:24
isaswa: 下個月開始6-5試試看湯匙好了 11/23 11:09
a951l753vin: 想到 這警戒陣很適合2-3SS流? 11/23 11:14
asdzxc8024: 警戒陣要5隻以上,你2-3應該不會派到5隻 11/23 11:31
StellaNe: 4隻可以警戒陣 11/23 11:43
Hchocolate: 我2-3都6ss出擊 很舒服~ 11/23 12:10
KimomiKai: 這應該是5-4潛艇流比較考慮的吧 11/23 13:31
Shissoufubi: 5-4 SS流警戒陣很穩 11/23 13:57
GETAL: 警戒最大受益 5-4ss 別再說3-5速吸流 開警戒結果打不死殘 11/23 15:21
GETAL: 吃閉幕雷更慘 11/23 15:21
a951l753vin: 結論:新陣型的推出 潛艇恐成最大輸家 11/23 15:57
GETAL: ss受益阿 道中警戒加生存力 王點單縱拼火力 11/23 16:41
jerry78424: 3-5速吸開警戒,穩定低消,讚 11/23 16:54
school4303: 3-5速吸一直歪Orz 我上3SS3空母倒是很穩 11/23 17:34
Mosin: 我那邊驗算完了,是0.5倍沒錯,也確實仍是CAP前補正 11/23 20:14