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陸航反潛攻擊力公式(暫) 艦攻系攻擊力= [[(對潛*(機數*1.8)^0.5+25)*(A+Random[0~B])]*爆撃補正*熟練度爆傷補正]*接觸補正 陸攻系攻擊力= [[(對潛*(機數*1.8)^0.5+25)*(A+Random[0~B])]*爆撃補正*熟練度爆傷補正]*接觸補正*1.8 係數A= 0.35 for 對潛= 7, 8 0.7 for 對潛=10,11 係數B= 0.45 for 對潛= 7, 8 0.3 for 對潛=10,11 單從係數看,弱反潛機(7~8)的攻擊力會非常不穩定, 艦攻中只有短腿的劍魚王攻擊力還算能看。 隨便算下現有反潛機無接觸的滿機數攻擊力(小數我就懶的處理了) 九七931>>: 22~ 51 / 40~ 93 天山931>>: 24~ 56 / 44~101 TBM-3D>>: 同上 劍魚III>>: 57~ 81 / 103~147 試製東海:103~147 / 185~265 東海901:110~157 / 198~283 -------- 航程 出擊制空 防空制空 螺絲消耗(從最低階累計) 21熟 +10 7 67 67 22.35 52熟 +10 6 72 72 22.35 隼II 6 63 59 0 隼II +10 6 72 67 27.47 隼III甲 6 74 76 42.47 + 新型航空兵裝資材 隼III甲 +10 6 82 84 94.68 + 新型航空兵裝資材 + 烈風*8 紫電一一 3 65 72 0 紫電一一+10 3 74 80 53.98 紫電二一 4 82 84 65.98 + 紫電改二*2 陸戰部分以後還有可能出疾風隊長機跟美系機, 再看看隼II進化時吃的那東西,任務獎勵務必自己考慮清楚 -------- 海防改修(未改單隻) 運check->運到達上限->對潛check->對潛到達上限->改修失敗 | | | ->對潛未達上限->對潛+1 | ->運未達上限->成功時+1運(40%?) | ->失敗時+0運(60%?)->對潛check->對潛到達上限->改修失敗 | ->對潛未達上限->對潛+1 海防改修(姊妹丼,改+改) 運check->運到達上限->成功時+1耐(50%?)->對潛check->未達上限時低機率+1 | | | ->失敗時+0耐(50%?)->對潛check->對潛到達上限->改修失敗 | | | ->對潛未達上限->對潛+1 | ->運未達上限->成功時+1耐(60%?)->對潛check->未達上限時低機率+1 | ->失敗時+1運(40%?)->對潛check->未達上限時低機率+1 對於海防改修的目的, 我現在的想法可能跟大多數人不同, 比起餵4N船減少一發大破率, 把DD的對潛餵成能夠先制甚至是單水聽先制的提升將會更大, 雖然成本也會比起只餵耐久要高很多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.223.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1513488567.A.151.html
tomalex: (′・ω・‵) 12/17 13:30
tomalex: (′・ω・‵) 沒有海防未改姊妹丼的嗎 12/17 13:34
jerry78424: 未改的+耐率大概40%吧 12/17 13:35
KuBiLife: 對潛+1應該都是低機率成功? 12/17 13:36
rex456852: 海防部分跟我之前查的一樣 只是我查的那邊沒算出機率 12/17 13:38
ryvius0723: 上限是指原本艦娘的硬上限還是海防額外的+9? 12/17 13:42
tomalex: (′・ω・‵) 額外吧 12/17 13:43
Neight: 為什麼螺絲有小數?!!!! 12/17 13:44
jerry78424: 我認知的最佳點法的期望值 12/17 13:53
ZJerry: 所以單純想要對潛的話吃未改單隻比較有效率? 12/17 14:06
jerry78424: 目前看來是這樣,已改單隻增加+運成功率(雖然樣本少) 12/17 14:16
uqIa: 海防姐妹丼(′・ω・‵) 12/17 15:02
Mosin: 等很久了,未看先推 12/17 15:09
Mosin: 對潛可以靠等級的關係吧,除非追求極限 12/17 15:18
Mosin: 這樣看的話,除非對潛封頂,不然一定加得到數值 12/17 15:21
bladesinger: 原po講的單裝備對潛很明顯是追求極限 12/17 15:21
bladesinger: 不過我還是票投把4n逆天 12/17 15:21
Mosin: 就不會有完全失敗的情形 12/17 15:22
Mosin: 一些天生高對潛的DD光靠高等級就能單先制 12/17 15:33
Satsukikai2: 未改單隻 運滿對潛沒滿可能會失敗(顯示成功但沒加) 12/17 15:39
Satsukikai2: 另外運滿對潛也滿的狀態下 是沒辦法進行改修的 12/17 15:40
Satsukikai2: 至於運滿對潛滿狀態下 餵一組改後海防會失敗嗎? 我是 12/17 15:41
Satsukikai2: 2次都成功就是了... 12/17 15:41
Satsukikai2: 不對 第二次還沒餵(′・ω・‵) 12/17 15:41
Satsukikai2: 劍魚對潛很強... 可惜那航程在E4炸不到魚 12/17 15:42
Mosin: 依這篇的話,照理說未改單隻運滿對潛沒滿必加對潛 12/17 15:54
Mosin: 這樣看的話,這篇的理論還需要後續修正... 12/17 15:55
jerry78424: 你確定沒加嗎?是哪艘船、現在的等級跟對潛多少? 12/17 15:59
Mosin: 結果陸戰改修也是跟艦戰一樣單純加制空0.2/星... ˊˋ 12/17 16:00
Mosin: 對空* 12/17 16:00
jerry78424: 有件事忘了提,改二未實裝船在改二後耐久可能會變, 12/17 16:08
jerry78424: 所以不建議為了改變4N餵只有改一的船吃耐久 12/17 16:09
Z1000: 隼II型要是能轉換成加藤鷹小隊就好了 12/17 16:27
kira925: 這個倒是不可能... 12/17 16:27
dustlike: DD的反潛幹嘛用餵的,當然是練到結婚(拖走 12/17 16:53
fish770130: 其實個人意外的不常用到單水聽反潛 12/17 17:12
fish770130: 一來缺set常打不掉活動圖金龍以上 只打掉其他意義不大 12/17 17:14
fish770130: 二來目前夜戰潛水混合點都習慣把對潛和夜戰專職化 12/17 17:15
fish770130: 幾乎不會有圖嚴苛到需要DD同時扛夜戰和反潛 12/17 17:15
rex456852: 單水聽 除了打潛艇以外 躲雷擊也是很好用的 12/17 17:17
GETAL: dd前三除了朝潮 2。3都是睦月型 4。5沒改二 6。7才是潮跟 12/17 17:19
GETAL: 別府 12/17 17:19
jerry78424: 17春E5水打跟17夏E7跟17秋E4Z6都可以發揮得很好 12/17 17:20
GETAL: 單水聽也只有朝潮容易做到 2。3跟她的差距不是普通大 xd 12/17 17:21
fish770130: 我家夕立和別府都是單水聽先制+夜雷咖 好像只有17夏E7 12/17 17:23
fish770130: 拿出來玩過一次 12/17 17:24
GETAL: 有$買戒指 dd等級高每個都可先制。錢不夠 12/17 17:27
Mosin: 秋月型也可以空咖兼對潛,不過需求等級也是頗高 12/17 17:28
tony15899: 單水聽...辛棄疾超兇的那次好像有點用 12/17 17:28
Satsukikai2: 確定啊 我家皐月總共單吃了10隻海防對潛才滿 12/17 17:38
wen17: 辛棄疾超兇那次單水聽沒鳥用啊 377血你要怎麼打成中破 12/17 17:43
rex456852: 單水聽這個配裝是拿來躲雷擊的 反潛是高端附帶的功能 12/17 17:45
tony15899: 增加一點點雷擊迴避 12/17 17:45
rex456852: 就像3-5下路小船流 單水聽一直就很好用 跟反潛無關ω 12/17 17:46
Satsukikai2: 3-5純下路不是優先要顧索敵嗎... 12/17 17:52
rex456852: 混水母的那種下路小船 12/17 17:56
Satsukikai2: 歪A點的那個嗎 那個要等疲勞好麻煩... 12/17 17:59
tomalex: (′・ω・‵) 警戒陣還在的話就不用怕了 12/17 17:59
Satsukikai2: 1輕5驅的道中 有警戒陣幾乎不會退 可惜 (′・ω・‵) 12/17 18:00
david011063: 餵對潛成本太高吧ヾ(:3ノシヾ)シ 12/17 20:22
jerry78424: 對17夏E7甲的SS點,打死紅魚打殘金魚對通過率提升很大 12/17 20:26
jerry78424: 不要腦子太死只想到辛棄疾打不成中破就沒用 12/17 20:28
※ 編輯: jerry78424 (114.36.210.15), 01/15/2018 00:02:38