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大鷹實裝後就徹底改變了1-5戰果週回, 但是好像過去大半年了也沒人討論4開幕的1-5, 我就大概說下自己的心得以拋磚引玉。 1-5作為戰果週回地圖有三個優點: 1.省資源 2.旗艦可以刷滿閃後去遠征 3.可以練DD/DE 首先要說我不用免洗艦進一步省資源,除了浪費大量經驗外, 多出了魚雷動畫時間、也增加旗艦大破率, 還要多花心思、時間去管理免洗艦的數量, 對我而言算是得不償失的作法。 不過1-5確實有進一步省資源的方法: 只要補給時只補彈不補油,以兩格油出擊, 差不多可以省下每兩圈40油,平均每圈20油。 可能有人會覺得1-5有4開幕只要上滿套裝一路炸過去就好了,沒必要討論。 但這其實是很浪費的,因為MVP完全控不住,除了總經驗變少之外, 旗艦閃的增加量也相當不穩定,很可能刷完一圈後士氣只從49變50。 所以壓制僚艦的輸出是有必要的,我通常會控制在對潛火力67~70, 一般DD通用配置是三爆投+三水探,中破時再加個95爆雷。 大鷹則比較特別,改二後會增加射程及搶MVP率, 很多人因此刻意不讓大鷹改二,其實不需如此, 因為有兩個方法可以大幅壓制大鷹改二的MVP率卻又不過度削減火力, 還能享受彩雲的效果。 其一是不攜帶艦攻而只使用力號/三式指揮聯絡機, 這樣大鷹就只會在開幕時出手,避免後兩點殘尿時被大鷹先手帶走。 其二是出門單縱,在對潛火力68下, 能夠確保在非綠T或非爆擊時不會直接打沉敵潛,能給隊友留下出手機會。 大鷹接近疲勞時也只要改為出門單橫就可確保MVP,相當方便。 這種刷法在經過上千圈的實測統計後, 旗艦三顆水聽的整體MVP率約55%、四三二全套的整體MVP率約70%, 平均刷一圈能得到至少兩層閃, 幫一艘DD/CL/DE刷滿閃需要兩圈約10~12分鐘,兩圈也正好可以搭配省油補給法。 五艘合計就是50~60分鐘,用來跑閃2可以維持12趟共6個小時,閃6就是持續8個小時, 如果是每天3~4小時的遊戲時間, 刷1小時的1-5就完全能夠同時支撐起當天的閃2和閃6, 徹底取代掉無經驗也無戰果的1-1。 當然,想要達成高效率的1-5戰果兼刷閃需要大量的開幕DD/DE, 數量在15以下的話管理起來可能會容易卡住, 不過刷久習慣後應該就會變順了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.212.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1516544561.A.145.html
tokitsukazek: 不看id還以為是貓工 推一個 01/21 22:43
MIshad: 現在一天玩不到兩小時的...還是跑不用閃的好了 01/21 23:04
k8543: 1-5拿來刷閃很不錯,當戰果主力如果是我200戰扣打會不夠用 01/21 23:10
NEKOWORKi: 大鷹不改二會好用很多,因為射程短比較不容易搶MVP 01/21 23:14
NEKOWORKi: 如果家裡大鷹一號滿級了(非常容易)就趁活動撈一隻二號 01/21 23:15
jerry78424: 我的數據是大鷹改二的MVP率約14.3%*4戰=每圈0.57次MVP 01/21 23:23
jerry78424: 有些還是我故意點單橫調整士氣的,算不上很會搶 01/21 23:24
※ 編輯: jerry78424 (114.36.212.128), 01/21/2018 23:25:37
EternalK: 所以把大鷹改二調整成只會先制但是炸不死魚就比改二前 01/22 11:05
EternalK: 會先制不能帶彩雲 還有一般輕母 不會先制能帶彩雲 好用 01/22 11:06
EternalK: 的意思? 01/22 11:07
ryvius0723: 是因為大鷹改二射程中在砲擊戰會最先出手的關係 01/22 13:14
ryvius0723: 大鷹改射程短至少砲擊戰是下去隨機抽 改二會先搶菜尾 01/22 13:16
ivon852: 這個刷閃時間倒是比1-1長許多(約20分)可是考慮到戰果 01/22 21:24
ivon852: 應該是長時間遊玩更加合適 01/22 21:24
uqIa: 貓工將成為計量單位 01/23 09:21