推 Hatsukazekai: (′・ω・‵)居然 先推再說03/05 03:17
推 skypeoss: (′・ω・‵)撞沉粗轟 03/05 03:19
→ Hatsukazekai: (′・ω・‵)...說啥呢 我又不能防空03/05 03:22
推 skypeoss: (′・ω・‵)話說 這個判定在防空跟出擊都有用嗎03/05 03:23
只有防空(-ι_-‵)
推 Hatsukazekai: (′・ω・‵)應該只有防空才是1格對一格03/05 03:26
→ Hatsukazekai: (′・ω・‵)出擊40集中打一點應該還是用航空戰算03/05 03:27
※ 編輯: Eins (1.65.208.207), 03/05/2018 03:36:34
※ 編輯: Eins (1.65.208.207), 03/05/2018 03:36:55
推 Satsukikai2: 防空的話其實就塞滿雷電和陸戰就好了 03/05 03:39
推 V01986136: 新手問一下 陸航格子有分大小喔? 還是僅限在放空的03/05 06:44
這裡是說格子的次序,陸航一隊有四格,每格18機
※ 編輯: Eins (1.65.208.207), 03/05/2018 06:54:47
推 fshlgf0614: 那6-5的基地是否適用?03/05 08:11
適用
推 mimi940502: 假如未來要基地無傷來解機關就滿有用的03/05 08:16
→ tomalex: (′・ω・‵)03/05 08:59
※ 編輯: Eins (175.159.13.140), 03/05/2018 09:10:38
推 a951l753vin: 所以純防空時第一格反而不要放最強的就是了 03/05 09:12
→ Dirgo: 防空局戰優先放2,3,4格的概念,微妙的有用. 03/05 09:25
推 Dirgo: 也不對,局戰除了雷電對爆都蠻差的,那就純看對爆了. 03/05 09:27
→ tony15899: 這次活動沒有一定要無傷... 比上次好多了 03/05 09:31
→ tony15899: 還搞出0資源無傷流 03/05 09:31
推 Dirgo: 相信以後也不會要求無傷了就是. 03/05 09:33
→ dhero: 因為有人為了無傷 打了超過三四十場 最後切炳 G8系統 03/05 09:55
→ dhero: 這次改成空優或損傷輕微 是有改善 可是田中這人(ry 03/05 09:56
→ bladesinger: 想到以前一堆打不出白字在哀嚎的不是16春沒上任拿雷 03/05 12:05
→ bladesinger: 電不然就是你擺的順序不對就很愉悅(?) 03/05 12:05
→ bladesinger: 馬拉,最好是有人會猜到這樣計算的拉,幹你田中 03/05 12:06