推 tomalex: (′・ω・‵) 04/07 17:15
※ 編輯: NEKOWORKi (36.237.53.31), 04/07/2018 17:18:22
推 jerry78424: 你沒算二連的倍率阿 04/07 17:16
推 fhsh810305: 玩了兩年還沒搞懂傷害計算 我好笨QQ 04/07 17:17
→ NEKOWORKi: 哇 真忘記了 04/07 17:19
→ david011063: 看到數學先放棄思考(・`ω′・) 04/07 17:21
推 Mosin: 加個1.2,結果大不同 04/07 17:26
→ Mosin: 大概每個都加76上去 04/07 17:26
推 gugucaca: 這是學霸的領域 04/07 17:33
→ gugucaca: 感謝各位雪霸願意在活動時讓我有作業抄 04/07 17:35
→ KuBiLife: 活動的時候啊 87%是水戰/提速裝備 所以先看看就好 04/07 17:35
※ 編輯: NEKOWORKi (36.237.53.31), 04/07/2018 17:43:42
推 rex456852: 田中:我們決定實裝小鬼棲姬 然後給綠副砲特效(ry 04/07 17:43
推 bladesinger: 二連是1.2乘2次... 04/07 17:43
※ 編輯: NEKOWORKi (36.237.53.31), 04/07/2018 17:44:02
→ wxtab019: 雖然如果要的話還可以加上表內的機率算期望值就是了 04/07 17:53
→ NEKOWORKi: 是,不過算期望值暴擊也要算進去,我太懶了(趴 04/07 17:57
→ jerry78424: 還要再算上爆擊roll甲刮漆,倒不如用模擬器去算比較準 04/07 17:57
推 kslxd: 田中: 啊 我忘了公式還要加上根號 04/07 18:19
→ isaswa: 我覺得用期望值去算參考性不高耶 二連的價值在破甲抽兩次 04/07 18:33
→ isaswa: 大部分打王打不出傷害都是沒破甲造成的 04/07 18:33
→ isaswa: 除非一場是兩邊對轟個五百炮還比較需要考慮平均火力問題 04/07 18:34
→ isaswa: 12v12一場本隊就最多出手兩次 04/07 18:34
→ NEKOWORKi: 破不破甲的機率在算期望值就會算到了,目前也不存在全 04/07 18:40
→ NEKOWORKi: 隊平均發揮幹不掉的Boss 04/07 18:40
→ NEKOWORKi: 等到有那種難到靠北12姬逼你賭臉的時候期望值我才覺得 04/07 18:41
→ NEKOWORKi: 沒意義 04/07 18:41
→ david011063: 12G夜戰打不到王吧(¯・ω・¯)... 04/07 18:43
→ NEKOWORKi: 8姬應該沒問題 二隊放兩隻16春那個 04/07 18:45
推 KimomiKai: 老師,再講一次好不好 04/07 19:22
推 windmk2: 這邊下次會考 04/07 19:25
推 sawakoWU: 趕快推避免別人以為我看不懂 04/07 19:46
推 Zero0910: 就一元一次不等式嘛 我國中就會了 (咦) 04/07 20:41
推 fish770130: 艦娘是一款真正的數學遊戲 04/07 21:38
推 a951l753vin: 懶人包就是二連在低甲敵人最有用 面對活動高甲敵人 04/07 23:05
→ a951l753vin: 時其他三種類型會越有用 可是通常活動時第五格會塞 04/07 23:05
→ a951l753vin: 水戰或提速 所以…就先看看就好? 04/07 23:05
→ tony15899: 田中難度甲超高的情況 二連可以刮兩次 04/07 23:13
推 ez910115: 會玩艦娘要數學家還要戰術專家還需要數據分析專家... 04/09 22:40