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從經濟學的觀點來看,艦娘想留住新手需要的是適當的通貨膨脹。 現在的走向是戰鬥環節增加、資源消耗上升, 然而玩家的收入相較四年前卻沒有太大的變化, 當然也不是完全沒有,比如1-5刷閃比1-1輕鬆、大發額外20%, 但是整體而言這就是個薪資凍漲、物價飆漲的社會。 資深提督靠著以前的積累(存款、退休金等)還算能繼續過下去, 新米提督因為田中不肯加印鈔票,能用的資源跟四年前的新米差不多, 房價卻高出了十幾倍,自然格外痛苦,留不住新人也是理所當然的事。 至於另一些對隨機性、UI/UX、黑箱之類的批評, 我倒不認為這些影響很大,如果能夠改善那當然會讓遊戲變更好玩, 但是只要低收入的問題不變,新玩家就依然是痛苦的, 其他部分改再多也很難留住新人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.91.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1528098060.A.20B.html
fumizukikai: 田中不下放高等陸攻我覺得是原因之一 06/04 15:44
PallasAthena: 戰果也是一樣,13年依照伺服器人數設計前500拿獎勵 06/04 15:45
PallasAthena: 沿用到現在18年還是前500,可是伺服器人口(ry 06/04 15:45
moeliliacg: 要就是提高自回的極限值 不然也可以改變自回量上升的 06/04 15:46
linceass: 身為柱島提督 戰果是甚麼 能吃嗎? 06/04 15:46
moeliliacg: 曲線 在最大值不變的情況下 讓低等升級時回復增加多點 06/04 15:47
moeliliacg: 兩者並用也行 另外戰果早該以玩家比例來算了 06/04 15:47
moeliliacg: 再不然就是全服合計 當然各服的數據必須實時公開 06/04 15:48
ghostrick: 蔡英文下台!!! 咦這裡不是八卦版? 06/04 15:48
dustlike: 怎麼沒有通膨 物價不是漲翻了 06/04 15:49
YUIatCMU: 同意這篇 遊戲機制一直以來都是這樣吧 反而現在rng更少 06/04 15:51
YUIatCMU: 重要的是能給後進提督站在同一個水平線上思考的機會 06/04 15:51
YUIatCMU: 陸航限制成這樣真的是令人為新米感到難過 06/04 15:52
linceass: 陸航跟大艇真的太硬了 要不是活動都有跟還有莫名其妙撈 06/04 15:54
linceass: 到三台阿洲 近期幾個活動會很頭痛 06/04 15:55
anpinjou: 論阿州的重要性 06/04 15:55
EronaMori: 所以不就出丁難度給新米通關了,還能撈一堆稀有船 06/04 15:57
oborozuki: 上次活動有新人丁活動全通嗎 06/04 16:02
Dirgo: 主要是老手不太能想像新米怎麼脫乙入甲. 06/04 16:02
YUIatCMU: 還是有的 只是要比以前拼很多 06/04 16:02
YUIatCMU: 同意樓上 06/04 16:02
dustlike: 看哪天田中會不會心情好出一次甲級相對簡單的活動比較快 06/04 16:06
dustlike: 下個月滿五年的老屁股都不太想打甲了 06/04 16:07
mgjosr: 現在很多新米都是用課金來加強度 但艦娘偏偏不是課金就能 06/04 16:40
mgjosr: 變強的遊戲 06/04 16:40
werrty: 艦娘可是吃你SAN值為糧養成遊戲呢 (但也有可能什麼都沒有 06/04 17:06
andy0481: 分級只是好入門 可是玩遊戲的人誰不想追上最新進度? 06/04 17:11
andy0481: 這速食遊戲年代 要如何說服別人花一年從丁打到甲來入坑 06/04 17:11
andy0481: 何況艦娘UI進步真的太慢了 要學的東西太多太多了 難入門 06/04 17:12
frank8233: 早點不打甲 你就不會幹田中了 被田中騙去打甲 真的很 06/04 17:14
frank8233: 蠢 付出太多 收穫太少 06/04 17:14
ryvius0723: 隔壁有一棚不讓新手打新活動只因為新活動跟主線劇情 06/04 17:19
ryvius0723: 有關喔(冷笑 06/04 17:19
holysea: 同意,現在的消耗比以前高多了 06/04 17:26
tomalex: (′・ω・‵) 不要去要求1998年等級的U戲== 06/04 19:34
Taihochuu: WOW的解決方法是花錢就滿等,一般線上遊戲你可以RMT 06/04 21:19
Taihochuu: 可是這遊戲沒有交易功能,在這個封閉體系下不可能透過 06/04 21:20
Taihochuu: 創造/流入資源的方法活性化... 06/04 21:21
Taihochuu: 只能說根源是活動難度通膨情況下,玩家差距只會變大 06/04 21:22
whooeonlayy: 只能等田中採取擴張的財政政策或是寬鬆的貨幣政策 06/05 17:14
whooeonlayy: 通貨膨脹就是太多的貨幣追逐太少的資源 06/05 17:16