推 jerry78424: 你想想看鈴熊航改二09/27 23:42
推 balingmirror: 攻擊型輕航母,優先攻擊水上不打潛艇09/27 23:44
→ moeliliacg: 之前的攻擊型輕空母跟帶紅飛機時不打陸基 就是類似的09/27 23:45
→ moeliliacg: 另外還有武藏改二帶了ka號 也是不能反潛的09/27 23:46
推 AAArcher: 這個概念也是這次E5 P2重機動的編成理念吧09/27 23:55
→ AAArcher: 雖然贊同判定理念,但這樣陸基的強度會大跌,變相讓田中09/27 23:56
→ AAArcher: 做出更多新玩意兒來玩我們09/27 23:56
推 RbJ: 想想營運的程式水準,嗯......不期不待v(゜Д。)v09/27 23:57
推 AriaSulG: 能依照裝備優先攻擊,田中再把敵陣容往上調還是一樣難打09/27 23:58
至少不會讓艦娘們看起來像白癡
不管IJN還是馬糞陸軍都還是有專職分工的概念的,該幹啥的去幹啥
不會有迫炮兵去射擊散兵,步槍兵卻集中射擊坦克
護衛驅逐艦跑去衝鋒、防空驅逐艦去打突擊讓非防空艦去防空之類的腦殘行為
但艦娘的行為邏輯卻是這麼......
※ 編輯: sanae0307 (111.71.36.114), 09/28/2018 00:04:34
推 x69toki: 這次掉落真的很扯,鋁從58728撈到剛剛剩9還是沒布丁 09/28 00:18
→ pc945: 記得從17春開始新船掉落率都還不錯,結果這次又改回老路了 09/28 00:23
→ pc945: 然後一隊的戰艦打陸地其實也還好,打在魚雷艇上才氣人= = 09/28 00:24
推 EXZUSIC: 說啥呢 我就是要享受手槍打坦克那個過程 09/28 00:27
推 grant790110: 聽說有種砲 名叫88 原本是用來打飛機的 09/28 00:30
推 shadowblade: 戰艦全部去轟魚雷艇感覺也是很北七 09/28 00:30
→ EXZUSIC: 至於坦克爆炸那又是另一段故事了 09/28 00:31
→ grant790110: 聽說有種彈 名叫三式 原本也是用來打飛機的 09/28 00:31
推 Irenicus: 別妄想了 田中腦就是要最大化RNG要素讓玩家享受那個過程09/28 01:21
推 jtsu5223: 田中:好麻煩喔,反正我什麼都不改你們還不是照玩,不如09/28 01:40
→ jtsu5223: 把力氣花在業務合作才能賺錢:)09/28 01:40
推 GINPoi: 想再多都只會讓自己更痛苦,只要田中死性不改繼續自嗨,09/28 01:58
→ GINPoi: 我們想再多也只會對這遊戲越來越失望09/28 01:58
推 Edsel: 可是現實戰場機槍狂點戰車,艦隊互轟認錯目標屢見不鮮09/28 02:14
→ Edsel: 全部最優化打擊目標可能不會是田中認為的現實戰場狀況 09/28 02:16
推 AbukumaKai: 樓下負責背大發09/28 03:46
今天是輪到阿武煨揹(給
※ 編輯: sanae0307 (111.71.36.114), 09/28/2018 03:50:52
推 bob04150320: x69toki 撈不到+1 有夠崩潰 09/28 04:09
→ Alex13: 戰艦不打魚雷艇就謝天謝地了,E5P2看小鬼閃過1X次攻擊~唉.. 09/28 05:55
推 Noxus: 看大船打PT是真D氣 全遊戲最惡劣的敵方單位沒有之一 09/28 07:26
推 yankeefat: 這次新船掉落也不差啊 09/28 08:07
推 papertim: 真的照戰場來的話,夜戰有機率轟到友軍XD 09/28 08:29
推 katana89: 照戰場啊 有可能滿血轟沈的世界想來嗎? 09/28 08:45
推 yankeefat: Detonation 09/28 08:48
→ yankeefat: 不要讓我回憶起蒙大拿吃一根魚雷就88000的心理創傷拉 09/28 08:49
→ GGononder: 我能2 09/28 09:36
推 baychi999: 這樣照現階段來說難度會大降 09/28 11:14
→ shintz: 小鬼表示:這樣我就不能坦十幾次炮擊了 09/28 12:59
推 vvrr: E4有看過長門夜戰擊沈小鬼… 09/28 17:05
推 the992255: 想了一下,這也蠻符合田中的隱藏要素風格。配裝學、隊 09/28 20:49
→ the992255: 伍順序、史實解謎、攻擊順序、優先攻擊目標等等...... 09/28 20:49
→ the992255: 提督要學的東西越來越多了 09/28 20:49
推 the992255: 不過這麼做也會讓新手門檻變高。假設原本王hp500,艦娘 09/28 20:59
→ the992255: 會耍白痴。改成hp800,艦娘不會耍白痴,意味著會更吃 09/28 20:59
→ the992255: 裝備、等級。原本hp500新米提督可能要抽到兩艘戰艦皆轟 09/28 20:59
→ the992255: 到王即可斬殺;hp800就只剩下要骰傷害跟破甲,對一個新 09/28 20:59
→ the992255: 米提而言可能造成的最大傷害總傷害或許還不到800...... 09/28 20:59
→ the992255: 我想說的是,隨機性是縮短新米跟老鳥差距的一種方法, 09/28 21:03
→ the992255: 。如果隨機性變小會讓新米更難生存 09/28 21:03
→ tomalex: (′・ω・‵) 現在的RNG 有縮短嗎 09/28 21:28
推 md01yo30: 我覺得RNG下,為了減少沒抽到低甲cutin送核彈的那幾場, 09/29 01:59
→ md01yo30: 選擇比實力能打的難度更簡單的通關,而少拿一些裝備或 09/29 01:59
→ md01yo30: 資材,反而減緩新米成長的速度不是嗎? 09/29 01:59
→ k42k6xiii: 二戰時也是有反坦克步槍,迫擊炮有對步兵用的高爆彈種 09/29 08:39