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資料來源: https://yy406myon.hatenablog.jp/entry/2019/02/27/133618 解說: http://nga.178.com/read.php?tid=16936146 本帖基本上轉載NGA的解說 有興趣可以自己看看原帖 對陸補正一圖流 https://imgur.com/ZBFbvNu.png
---正文--- =對陸攻擊力公式=============================================================== 閾值前攻擊力 = ( ( 基本攻擊力 × 艦種補正(CL/DD)(a12) + 艦種補正(SS)(b12) ) × 對陸乘算補正 (a13) + 對陸加算補正 (b13) ) × 其它乘算補正 + 其它加算補正 最終攻擊力 = [ [ 閾值後攻擊力 × 基地航空隊爆擊機補正(a5) + 基地航空隊補正(b5) ] ×對陸乘算補正(a6) + (b6) ] ×其它乘算補正 + 其它加算補正 a為乘算b為加算,12&13為閾值前,5&6為閾值後補正,為原作者設定的符號 註1:閾值: 閾值後=(閾值前攻擊力-閾值)^0.5+閾值,日戰砲擊閾值180,夜戰閾值300 註2:其他乘算補正 如徹甲彈晝戰對非小船的1.08~1.15倍,或是活動倍卡 註3:輸出 = [攻擊力 - 裝甲*亂數(0.7~1.3) ] * 彈藥懲罰 其中 對陸乘算補正 = 強化彈補正 ×對地裝備補正 × 水上機補正 ×艦載機補正 ×登陸艇補正 ×內火艇補正 其中 登陸艇乘算補正 = 登陸艇通用補正 × 大發補正 ×特大發補正 ×陸戰隊補正 ×11連隊(士魂隊)補正 ×登陸艇通用改修補正 註:登陸艇包含大發、特大發、陸戰隊、11連隊(士魂隊),有攜帶1種即有登陸艇通用補正 內火艇乘算補正 = 特二式內火艇補正 ×內火艇改修補正 對陸加算補正 = 對地裝備(WG42)補正 + 11連隊(士魂隊)補正 基本攻擊力(非空母) = 火力 + 改修補正 + 聯合艦隊補正 + 5 夜戰基本攻擊力(非空母) = 火力 + 改修補正 + 夜間接觸補正 基本攻擊力(空母系) = [ (火力 + [對陸艦爆的爆裝 × 1.3] + 改修補正 + 聯合艦隊補正) × 1.5 ] + 55 夜戰基本攻擊力(空母系) = 不知道 只是對陸幾乎沒輸出 *對陸艦爆有:彗星一二型(六三四空/三號爆彈搭載機)、試製南山 、Ju87C改二(KMX搭載機/熟練)、Ju87C改二(KMX搭載機)、Ju87C改、F4U-1D、FM-2 註1:空母晝戰對陸砲擊條件:非對陸艦爆搭載數為0 且 對陸艦爆或艦攻搭載數不為0 註2:不計算雷裝,但是艦攻及對陸艦爆皆計入爆擊補正的計算 註3:攜帶艦攻的速吸視為空母 註4:艦爆及噴氣機雖然非對陸艦爆 但是航空戰仍會攻擊陸基 =對陸補正一覽表=============================================================== 註:沒有標示加算的皆為乘算 沒有標註閾值後的皆為閾值前補正 註2:閾值後只有GGD特效、陸攻和爆擊機的航空戰特效、徹甲彈補正1.08倍、活動關卡倍卡 註3:對地裝備對GGD同時有閾值前補正和閾值後補正 飛行場 \/ 補正名稱 裝備數量 砲台(閾值前) 離島(閾值前) 港灣小北GGD(閾值前) GGD(閾值後) 三式彈 1~ 1 1.75 2.5 1 徹甲彈 1~ 1.85 1 1 1 WG42 1 1.6 1.4 1.3 1.25 2~ 2.72 2.1 1.82 1.625 WG42(加算) 1 75 75 75 0 2 110 110 110 0 3 140 140 140 0 4 160 160 160 0 水戰、水爆 1~ 1.5 1 1.2 1 艦爆 1~ 1.5 1.4 1 1 補正名稱 裝備數量 砲台(閾值前) 離島(閾值前) 港灣北方GGD(閾值前) GGD(閾值後) 登陸艇通用 1~ 1.8 1.8 1.4 1.7 登陸艇改修補正 1+avg★/50 1+avg★/50 1+avg★/50 1+avg★/50 (avg=average) 有陸戰隊時 (1+avg★/50)^2 大發動艇 1~ 1 1 1 1 特大發動艇 1~ 1.15 1.15 1.15 1.2 陸戰隊 1 1.5 1.2 1.5 1.3 2~ 2.1 1.68 1.95 2.08 11連隊(士魂) 1 1.8 1.8 1.8 1 11連隊(加算) 1 25 25 25 0 補正名稱 裝備數量 砲台(閾值前) 離島(閾值前) 港灣北方GGD(閾值前) GGD(閾值後) 特二式內火艇 1 2.4 2.4 1.5 1.7 2~ 3.24 3.24 1.8 2.55 內火艇改修補正 1+avg☆/30 1+avg☆/30 1+avg☆/30 1+avg☆/30 (avg=average) 驅逐、輕巡 1.4 1 1 1 潛水艦(加算) 30 30 30 0 基地航空隊 1.6 1.18 ? 1 基地航空隊(加算) 0 0 ? 100 爆擊機(航空戰)(閾值後) 1.55 1.7 ? 2.1 =攻擊力試算= =驅逐/3格水母= (以霞媽65火力為準) *戰車★6+內火★6+WG42 對砲台 = ((65+5+1+2√6)*1.4)*1.8*1.5*1.12*2.4*1.2*1.6+75 = CAP(1555) 對小北/港灣/飛行場 = ((65+5+1+2√6)*1.4*1.5*1.12*1.5*1.2*1.3+75 = CAP(492) 對離島 = ((65+5+1+2√6)*1.8*1.2*1.12*2.4*1.2*1.4+75 = CAP(185) 對GGD 閾值前 ((65+5+1+2√6)*1.4*1.5*1.12*1.5*1.2*1.3+75 = CAP(492) 閾值後 CAP(492)~195 *1.7*1.3*1.12*1.12*1.7*1.2*1.25 = 1378 日戰大破T不利對GGD = 834 仍舊可以秒滿血GGD (600血160裝甲) *戰車★max+內火★max 對砲台 = CAP(1107) 對小北 = CAP(384) 對離島 = CAP(633) 對GGD 閾值前 CAP(384) 閾值後 日戰 ~1399 日戰大破反航 仍舊可以秒滿血GGD 大破T不利輸出 對GGD = 666可以打掉 76~100% 血量 *雙砲+內火★max 夜戰 雙砲+改修共12火 有夜偵 對砲台 = CAP(457)*2 對小北 = 204*2 對離島 = CAP(327)*2 對GGD = 463*2 *雙砲+11連隊 夜戰 雙砲+改修共12火 有夜偵 對砲台 = CAP(493)*2 對小北 = 287*2 對離島 = CAP(361)*2 對GGD = 488*2 *雙砲+單WG 夜戰 雙砲+改修共12火 有夜偵 對砲台 = CAP(313)*2 對小北 = 219*2 對離島 = 229*2 對GGD = 295*2 =4格輕巡/驅逐/水母= 以中同志為標準 雙砲+改修共14火 有夜偵 *雙砲+雙WG 對砲台 = CAP(520)*2 對小北 = CAP(317)*2 對離島 = CAP(346)*2 對GGD = CAP(317)*1.625*2 ~ 494*2 =4格水母/打洞由良= 以特斯特為準 雙OTO+改修共22火 無夜偵 *雙副砲+戰車★6+內火★6 對砲台 = CAP(887)*2 對小北 = CAP(431)*2 對離島 = CAP(709)*2 對GGD = CAP(431)*6.79*2 ~ 2114*2 =航巡= 以鈴熊為準 雙砲+三式彈共26火 無夜偵 *雙砲+WG+三式彈 對砲台 = CAP(584)*2 對小北 = CAP(491)*2 對離島 = CAP(392)*2 對GGD = CAP(491)*1.25*2 ~ 392*2 =潛水艇= 以伊13為準 夜戰 *內火★max+WG42+WG42 對砲台 = CAP(555) 對小北/港灣/飛行場 = 296 對離島 = CAP(392) 對GGD = 481 =結語========================================================================= 登陸艇倍率很高 基本上用陸戰隊★6+內火★10兩格裝備就可以打遍天下了 因此打洞由良和4格水母以及長門的夜二連完全是對地最終兵器 其次是航巡和4格輕巡/驅逐的2砲+WG42+三式彈 基本上等同雙砲+陸戰+內火 就差在日戰打不爆GGD 而3格驅逐除了一拳以外的輸出以外是非常不足的 6-4用雙砲+11連隊or內火艇max是挺好用的 但是在19春活E3及E4就不太足夠(甲乙難度) 就得抽爆擊才打得死 如果用航戰、空母的話 可以選擇帶對陸艦爆、水爆 基本上都能頂日CAP 同時還有CI === 19春 傻月家全甲 編成 #1SxGxds6 紀錄 https://www.youtube.com/playlist?list=PL5w8LUTZVotH45E5dSdy3oFfPolQ4JvMD 対地、対空、対潜、遠征、なんでもまっかせてよ! https://i.imgur.com/DC5sshI.jpg
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tomalex: (′・ω・‵) 超多 06/02 20:42
Satsukikai2: (′˙ω˙‵) 你可以看一圖流 不包含計算而已 06/02 20:44
tomalex: (′・ω・‵) 我只絕得田中未毛這麼搞鋼弄一堆有的梅的搞 06/02 20:45
tomalex: 他加工程師 06/02 20:45
akira00150: 咦? 所以+10陸戰隊 = 11連隊啊 06/02 20:53
Satsukikai2: 11連隊除了對GGD輸+10陸戰隊以外 其他都贏+10陸戰 06/02 20:55
Satsukikai2: 多少還是有點區別的 06/02 20:55
akira00150: 原來如此 剛剛才在煩惱要擺哪個 06/02 20:56
grant790110: 推 06/02 21:14
doggy3202: 那些a12 b12之類的東西是什麼意思啊? 06/02 23:55
就如同d大所說,那只是原作者取的代號 a乘算 b加算 12,13是閾值前 5,6是閾值後
ez910115: 樓上,應該是乏值前X1.2或乏值後X1.2的標示 06/03 00:39
dube116: 那是計算式的位置 具體為啥是12可以不用理解沒關係 06/03 02:15
dube116: 你只要知道a是乘算b是加算 12 13是閾前 5 6是閾後 06/03 02:17
dube116: 順帶一提 閾(ㄩˋ)值不是閥值 06/03 02:17
感謝糾正! 我一直以為是閥門的閥 ※ 編輯: Satsukikai2 (175.131.58.59 日本), 06/03/2019 08:10:21
tony15899: 好 06/03 10:03