→ tomalex: (′・ω・‵) 圖輸出有點小 01/29 23:39
剛剛縮太小,改回原圖
※ 編輯: RuriRuri (114.136.85.147 臺灣), 01/29/2022 23:42:32
推 tomalex: (′・ω・‵) 天津風本來就沒懲罰吧== 01/29 23:44
應該沒有,也不重要R
※ 編輯: RuriRuri (114.136.85.147 臺灣), 01/30/2022 00:41:03
推 k8543: 也好想來撈御藏拿迫擊砲,可是一場5戰影響的戰果好像有點多 01/30 01:50
要維持三群應該沒啥問題......啊你在貓島好像很ㄍㄧㄥ
(集中迫擊砲似乎是產廢?)
推 SnabbaCash: 這刷一圈大概多久 01/30 03:12
輕鬆打一場10分鐘
大概是看動畫瘋2集可以出一隻海防的程度
※ 編輯: RuriRuri (114.136.85.147 臺灣), 01/30/2022 12:11:36
噓 totoa: 這產出很高 01/30 12:19
→ totoa: 打血條幾乎場場出 01/30 12:19
深有同感
https://imgur.com/YLP3Ucm.jpg
推 Hatsushimoka: 少了龍鳳改二戊的影響會很大嗎 01/30 13:27
我覺得差蠻多的
如果沒有的話可以參考其他作業
(忘記是那個推特上抄來的,我沒試過,不確定要不要出陸航)
https://imgur.com/6paLrJw.jpg
推 a951l753vin: 我的組合航戰不反潛稱制空 DD+CVL有反潛就很夠用了 01/30 13:48
周回的自由度蠻高的
還有不出航戰在練海防的
可惜我練度不夠無法穩定S勝
推 g112: 能請問一下除籍處罰的規則嗎 01/30 14:09
除籍處罰好像是這半年摸索出來的田中裡設定
只要除籍(拆掉吃掉沉掉)的次數超過設定值
之後的掉落就會從掉落池內[原本會出該稀有船的區間]偏移到[不會掉落該稀有船的區間]
這個累積次數可能會在某次活動時reset
不過田意難料
詳細可看NGA這串
https://ngabbs.com/read.php?tid=27581615
※ 編輯: RuriRuri (114.136.85.147 臺灣), 01/30/2022 16:40:38
推 SnabbaCash: 迫擊砲能改武裝大發跟ab艇 01/30 18:37