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※ 引述《jorry111111 (andy)》之銘言: : 我本人非常愛玩三國無雙和快打旋風, : 這兩款遊戲都各有優缺點, : 但其實我覺得拿三國無雙6或七來看好了, : 大家想想,港漫除了沒有音樂外,哪一點比不上日本做的無雙系列? 沒有做出來就是比不上 : 玫霞盪、土崑崙、碧雪冰打不同場地跟屬性的小兵, 無雙適合的是少欺多 大欺小 但有個詭異的點是 "敵BOSS跟我方的角力"做得不很好 打了幾年你會發現敵將都是靠著霸體在硬食我們的拳腳 然後一招轟散我們 --題外話-- 無雙小兵可以靠修改器把AI改超凶 當年試玩改過的大蛇Z 小兵不但奮勇 還懂得繞背 我親眼所見是"從我背後排著隊上來砍一刀後收勢轉身讓下一位繼續砍" 而且那個砍一刀轉身的動作還人人一致… ---- 港漫的武打之所以令人神往 不在於聖鬥士式的背後靈氣勁形相畫得有多磅礡 而是"卸" 對 沒有這個"卸"字 港漫就跟台漫或陸漫沒有太大分別 武打 不是火力競賽的你強我更霸不斷疊上去 武打 就應該看準時機把出招過猛來不及收勢的對手 先卸 再擒 然後施予痛擊 就算是強者系的樓下肥良都懂得寫卸勁剋敵 只是跟他走向不那麼合而已 有剛有柔適時交互用 才是真正的搏鬥技擊 這點無雙也是做了很多年嘗試 早年只有呂布R技的一個橄欖球式擒抱 先擋後捉 等你發現被扛去砸地板時已經來不及了 之後才嘗試出"技"屬性武將(防禦時按C可硬甩開敵人) 還有真三7的雜兵武將大技"破綻" 雖然我覺得還不是很成功 天/地/人的武器屬性好像沒特別明顯相剋就不提了 不過至少也做出了"易武反擊" 既有卸勁又不誇張還能變更自己招式 算是真正完善了真三的套路發展走向 戰無的話就是雙人闖關交互用兩隻角色 格鬥類的話 因為連招系統很硬 族群也僵化 最大的缺點就是很少做團戰 "幽遊白書魔強統一戰"或"守護者列傳"這種團隊戰架構 https://www.youtube.com/watch?v=A5mjRJdnMzY
https://www.youtube.com/watch?v=bBb56oMLef4
會比較適合港漫的10人左右經典戰鬥場面 當然如果真的要大招互轟以及強調團隊的話 近年來的DOTA也可以做港漫啦 有魔獸三國跟魔獸信長了 看有沒有人做個魔獸天子或魔獸老黃 魔獸中華之類XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.180.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KingdomHuang/M.1491969880.A.D51.html
Landius: 戰無有彈劍流的玩法,論場上戰技的運用度戰無 > 三無. 04/12 12:15
rabinson: 以前劍魂有阿 消攻擊 反彈 04/12 17:27
劍魂太偏向真實系了 不過這是其優點
RazorDeGay: 挖~~~ 有味道 04/20 22:31
※ 編輯: seraphmm (111.249.187.72), 04/21/2017 21:08:29