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※ 引述《iamsheep (??)》之銘言: : 2.創造性太OP了 : 兵農分離直接無視石高 : 我方最大城兵數5000 : 織田隨便一座小城都9000兵力 : 直接海你就贏了 : 保守和中庸的勢力完全擋不住 這一代政策特色是這樣的 (扣除織田的創造特性不論....) 中道就是前期垃圾兵海優勢,但到了中期遇到有相當國力的大名開騎馬 鐵砲政策 就變的乏力,德川 北條就是標準案例,中前期擴張很威, 但遇到猴子或伊達就過不去了.當然玩家就沒這問題,因為玩家懂的政策轉型, 創造政策是強在中期,關鍵在兵農合一和能力主義這兩項政策, 大約發展到5城有基本盤後,這兩個政策開下去,武將成長特別快就有中期優勢 而短期要爆兵,還是要靠兵舍來增加常備兵才能辦到,領民兵只能慢慢等人口成長, 雖說還有吃國人眾來加人口的手段,但太早吃國人眾未必只有好處就是. 保守是標準的後期型政策,尤其特意把國人眾留到後期才吃的話, 領民兵就是靠人口成長上去才會增加,所以保守政策兵役強化也是越後期越強, 後期加上國人眾把一個主城撐到人口90000民忠100的話, 在加上4500兵舍左右的常備兵,主城的兵力可以成長到30000左右, 一些開發值比較高加上人口撐到99999上限的主城,最大兵力可以撐到33000以上 (不含一些特有政策,就單靠基礎的保守政策這樣) 就算是AI織田也不太能把主城兵撐到這種程度,因為AI設施會亂蓋導致效益降低. 然後AI通常都不會去吃國人眾來加人口. (寄親寄子制就不要開了,根本就kuso政策) 所以如果是玩東北大名,中期目標就是吃下關東和上杉人材, 基本上能成功吃下來就是立於不敗,織田就隨便給他肥,反正織田也打不贏你, 然後就是最佳化的蓋設施和養人口,還有蓋支城練武將 撐久了之後其實玩家國力就不會輸織田. 玩的還不是很熟的玩家就慢慢夾擊去吃織田的部隊凹俘虜,抓到不降的就通通砍了 砍到一個程度後強如織田也會崩潰的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.138.117 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1400918371.A.D72.html ※ 編輯: watwmark (118.167.138.117), 05/24/2014 16:02:17
j3307002:抓到不降的就通通砍了XD 05/24 21:53
petercjt:人才焦土政策 從天道我就這樣玩了 05/24 23:47
HSnewlife:上級很難有後期這種事吧? 特別是玩後期劇本 一下子電腦 05/25 14:53
HSnewlife:就瘋了 05/25 14:57
bmfer:能力主義沒加很多,影響很小。 05/25 20:13
bmfer:再來,說啥創造強在中期,我有點懷疑我們是否玩同一遊戲, 05/25 20:17
bmfer:五主城能開兵農分離?那代表商業很高,商很高代表農或兵很 05/25 20:17
bmfer:低。以創造來說不可能商高兵高農低的,沒米是要打啥。 05/25 20:17
bmfer:那兵沒超過農又何必開兵農分離,創造是強後期,而非中期。 05/25 20:23
bmfer:五主城開的起來那也是種田很久了。兵農加能力,每月吃八千 05/25 20:23
bmfer:。五主城就開,是不合經濟效益的,開其它政策多收米加民忠 05/25 20:23
bmfer:比較實在 05/25 20:23
bmfer:我覺得兵農很雞肋,後期城多會委任,要為持兵農的創造性是 05/25 20:29
bmfer:很麻煩的。 05/25 20:29
Sam30526:至少我後期打到一個程度,創造值就不會掉出900了 05/25 21:33
Sam30526:兵農我主要是拿來爆主城的兵破2.5w應付大型會戰 05/25 21:34