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※ 引述《cosmetics (化妝品)》之銘言: : 我覺得內政系統很複雜 : 要怎麼安排出加乘區塊真的很傷腦力 : 每次玩都是缺錢,就算有勞動力,因為缺錢也只能換月再來 : 每個月收入都很少 : 就算努力開發商業錢也很難大幅增加 : 後來我就改玩法,努力務農和增兵舍,缺錢就賣糧 : 但感覺這樣的打法還是滿有壓力的 : 有沒什麼方法增加收入? : 還有區塊要怎麼安排才好 : 農、商、兵的比例大約是如何? : 相鄰區塊的加乘真的有用嗎? : 另外 : 這一代的AI會不會太強了啊,是我的錯覺嗎 : 覺得上級完全玩不來 : 只能玩初級而已…初級才有遊戲性 : 中級以上都自虐…我玩別代都沒這問題 : 這一代的AI是不是特別強啊? 1.創造這代,中級以上,幾乎只能快攻、持續進攻,不適合種田派,你沒 有持續壯大,或是自選信長,那他會發展的很快,因為 a.信長武將能力好 b.對手太弱 c.預設進攻地方的人口多(等於領民兵多) d.創造系科技 > 保守 >> 中道 2.以預設的參數、開發運作方式(出征還能同時開發),基本上不太會缺錢 ,如果缺錢,可能的因素大概是 a.太早使用政策,而且還開了一堆垃圾政策 b.買太多家寶、或鐵炮、軍馬 c.使用太多不太重要的普請功能 3.設施 a.設施的加乘效果有效,通常是完成後下一回合反應 b.預設的商業很爛,能少蓋就盡量少蓋 c.商業建築以"替錢屋"(增加商業、農業效果)為主,如果需要創造值, 可以蓋一些黃金茶室 3-b項目延伸說明 100商業,一年收入 480金 100農業 一年收入 500糧 米價除了9~11月(秋天),賣價會低於1(如果歉收則會高於1);再者,遊戲 設定每個月都能進行買賣,所以糧食換錢的彈性高、賣相好(很容易高過1) 另外,一般情況下,兵舍、農業掛鉤,兵舍不得高於農業(石高),所以發 展農業能有效提升收入、兵力 商業唯一的優勢 100商業,每月人口 +2 100農業,每月人口 +1 但是 一條連接城池三等道路,每月人口 +14 增加人口的設施 每月人口 +14~20 (不同建築效果不同) 也就是說,雖然商業增加人口的效果是農業的兩倍,但實際上效果太差、 太慢,不如直接採取其他的手段;遊戲預設的商業,不管在收入、或是其 他額外效果都偏爛,除非是那種極端的地,比如 農業 +360 商業 +600 兵舍 +480 可以考慮商業、或是兵舍 另外一種是建築,比如連接多個農地,而且商業能蓋"替錢屋"(增加農商係數1) 這些情況也能考慮 一個城池最多10個建地,建議商業最好不要超過 3個,對後期來說,整體 效果不好 (後期只要城多,金山、港口都會增加、加上基礎的商業,收入 一樣會慢慢累積,正常不太會缺錢) 針對系統的缺陷,我有試著修改一些內容,發在巴哈,裡面有提到修改的 方式,如果有興趣可以參考參考 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00064&snA=9489&tnum=1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.238.177 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1412764718.A.C74.html