作者watwmark (水印)
看板Koei
標題Re: [情報] PK資源介紹與心得
時間Wed Dec 17 12:51:05 2014
※ 引述《a7v333 (蠢與窮)》之銘言:
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: 懶人評比法
: 1.水源:只有兵糧庫強
: 2.特產:爛
: 3.馬 :非常全面、而且實用
: 4.鐵 :比馬弱一點
: 5.溫泉:最棒的
: 6.木材:效果略高於平均
: 7.海產:稍弱
: 8.名所:極端,大好大壞
: 9.礦脈:隨機事件超神,基礎效果偏弱,但也是必備
: 上色是我覺得比較好的資源
我發現以玩家來說,PK的保守大名兵量可衝的很高
先不管特產,目前單一最大係數兵舍就是大聖堂,問題是這玩意兒會增加創造性
解決辦法就是在支城蓋一堆本山,有開全值轄的就在後方蓋本山
沒開的就多蓋幾個支城拼命開廟.
在來靠馬借和大聖堂交叉蓋就能把常備兵衝高,這代多了個軍役眾政策
再開兵役強化,保守大名主城兵可以輕鬆破25000.
而且比起本體,PK基本不用蓋八幡宮
因為有合戰破城的設定,合戰破城在敲兩下快多了,欺負弱小也不差那多圍幾秒.
兵役強化民忠只-5,加上改修後期可以蓋四層天守,八幡宮基本沒啥作用.
沒溫泉 馬 鐵 就直接給他蓋大聖堂*4配馬借,挑好位置把農 兵交叉蓋到最大值即可.
而魔王織田...不知道是不是政策金額修正的關係,都30+本城還是沒有政策全開
所以不像PK可以輕鬆生一堆昆布出來.
30+本城的織田家結果只有三位數存款,不知道是鬧哪樣.
本體的魔王織田主城兵開出來動輒30000,肥一點的城可以到40000
現在好像有個22000~23000就很多了. = =
也難怪PK要降低夾擊的buff,本體練滿特性的部隊夾擊可以輕鬆破萬
軍神這種的甚至可以破17000,但PK好像生不出這麼多兵了...
沒了那種爽度其實漫可惜的...
PK把遊戲基礎設定橫向增加了很多廣度,但AI好像沒跟上的感覺...
總覺得AI大名反而比本體弱化很多.
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※ 編輯: watwmark (118.167.129.219), 12/17/2014 12:57:37
※ 編輯: watwmark (118.167.129.219), 12/17/2014 13:01:55
→ a7v333: 玩早期劇本,要蓋大聖堂需要先經過傳教 12/17 19:38
→ a7v333: 傳教好像從1548年左右,然後又是從九州南部開始傳 12/17 19:39
→ a7v333: 東半部的大名很難蓋大聖堂,除非你玩1551以後的劇本 12/17 19:40