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※ 引述《Alanetsai (Alane)》之銘言: 玩到現在,感覺合戰要瞬間製造大傷害主要還是要靠亂戰, 遠射不管戰法怎麼開傷害似乎都有限,像鈴木重秀的八咫烏 開下去讓3個部隊一起吃到buff,傷害上升的幅度還是感覺有限這樣. 大家都知道亂戰自己的損失也會比較大,所以亂戰使用時機就比較重要, 基本就是要挑自己方優勢的場合在進入亂戰, 例如我方有戰法加成 or 敵方身上有debuff(雷神 混亂等等...) 基本看到敵方部隊身上有火光(buff狀態)就別進入亂戰了,要拉開距離遠射拖時間. 目前亂戰戰法最強大概就是本多鋼彈的蜻蛉切和西國無雙的鎮西一 效果都是短時間亂戰大幅強化+防禦上升. 嚴格來說一般有加亂戰的技能就夠威了,像是柴田的瓶割 鬼義重的阪東太郎 穿拔算是比較多人有的戰法,和上述的比就是少了一些附加的buff這樣, 但開下去打人是一樣痛的. 基本上這類將領面對較弱的對手,合戰就不用想太多,讓他們當主城城主帶最多兵 開了戰法就能輾人了.重點是這些戰法都是消耗2采配,所以實用性非常高. 劍豪戰法比較微妙,因為開下去後不會提高戰損比,相對代價是有很高的混亂確率 而且消耗采配3,基本上當搭配技比較好,不太適合當主力技這樣. 比較例外的大概是佐竹家的真壁氏幹,內建特性鬼,合戰發動率我覺得算高 人品好一點,鬼有在接戰時發動就能配合開一之太刀亂取了. 不過這類戰法的混亂率確實相當高,遇到對方有劍豪的話就要注意. 另外很多耗費4采配的戰法大都是屬於範圍計,所以盡量挑選時機使用 比較特別的是離間,他需要至少同時打中兩支部隊才有作用, 在打大合戰會比較能發揮作用,初期用處就普普. 鐵炮戰法感覺只有信長的三段擊和狙い撃ち這兩個實戰價值較高, 我看到有人說三段擊有附帶跟劍豪戰法一樣高的混亂加成(100%) 狙擊則是附帶讓敵方防禦下降的debuff(可以搭配另一支隊伍亂戰) 比較特別的是狙擊可以當範圍技,只要是在射擊線的隊伍有打到就能給對方上debuff 所以實用性很高.而其他的射擊戰法體感上效益就普普, 有裝備兵裝直接開射擊凹混亂搞不好效益還比較好這樣. 其他比較好用的就是像詭計百出 雷神這類的debuff技能,而且都是AE技 在大合戰中的影響力頗高. 其他像死兵 or 七本槍類的我還沒使用過,實用性就比較不清楚了. 至於突擊感覺似乎真的沒啥用,大部分的情況下開了都是損人不利己這樣 orz 話說日文wiki那邊資料也都還沒齊全這樣,我還在等看啥時會整理出特性在合戰 的實際效果說 orz 像野戰名人好像在合戰中是毫無作用的!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.131.149 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1418997755.A.A74.html
kings1pin: 想請問會戰~人物頭像變成紅底的是什麼意思? 12/20 01:04
kings1pin: 就是要點部隊~裡面那個小頭像有時候會變成紅色的@@ 12/20 01:12
watwmark: 閃白光代表待機狀態 紅光交戰狀態 沒閃光執行指令中 12/20 06:37
CALLING: 突擊的效用不太高 花2格采配衝過去結果傷敵和自損不符效 12/20 10:45
CALLING: 益 12/20 10:45
letibe: 突擊要繞背,一般我都是兩部隊分開跑,找敵人的背位 12/20 19:39
letibe: 然後開降防搭配突擊,最好是能一次突擊兩部隊的背位 12/20 19:39
letibe: 像雷神就是設計來給玩家突擊用的技能,降防+緩速 12/20 19:41