推 Hybridchaos: 推整理 12/21 11:03
推 lienghot: 蜻蛉切第一神技啊~~~~ 被人突擊or突擊人時開 你會看到 12/21 11:14
→ lienghot: 敵人5秒內爆炸的美景 因為防也加很多 所以交換比非常讚 12/21 11:15
推 seemoon2000: 蜻蛉切 應該是防+250 亂戰+200 無疑本作最OP戰法.... 12/21 12:22
推 CALLING: 昌幸的表裏比興有比較特別的效果嗎? 12/21 12:32
推 seemoon2000: 昌幸技能單純同士討 無附加效果 12/21 12:38
看修改器解析是有多一些特效,但那個說明我完全看不懂事啥意思 0.0
話說整體看下來,我個人是覺得PK的技能平衡設計的不是很好,
一些本體手合有作用的特性在PK被取消效果,有些則是被降低效果.
然後手合利多,讓地圖會戰顯得十分低效,天秤整個歪斜.
導致武將成長變的沒有意義,天生自帶的戰法決定一個將領的價值.
就我來看因為戰鬥設計太往手合傾斜,導致PK的雜魚反而變多了.
像是波狀攻擊型 萬能型 勇將型在本體十分強悍的人材在PK變成當支城主
都未必夠格的雜魚(偏偏PK新增武將還給不少這些類型的,根本給心酸的orz)
對於光榮歷史模擬SLG來說,公仔蒐集 養成一直是很重要的樂趣來源
而PK讓人才養成的期望值變低了,例如最上義光 和 片倉小十郎
特殊成長型武將,可習得特性也很多樣,結果現在養他們只為了一個虎 一個鬼,
其他特性大都是只是擺飾這樣...
就公仔養成的樂趣來說,我覺得PK反而不如本體了.
※ 編輯: watwmark (118.167.131.149), 12/21/2014 13:00:42
推 trad: 表裏比興的效果可以看大陸網友的說明 12/21 13:04
※ 編輯: watwmark (118.167.131.149), 12/21/2014 13:39:49
※ 編輯: watwmark (118.167.131.149), 12/21/2014 13:50:19
推 cty78221: 推 12/21 13:56
推 lienghot: 其實一般情況來說都是用臨戰 穿拔之類的武將打 12/21 13:59
→ lienghot: 畢竟神將就那幾隻 除非你自創新武將 12/21 13:59
如樓下說的,其實就神速+穿拔就夠了
其他人就負責開著遠射坦正面,主力隊伍就開神速繞側然後開穿拔下去亂戰
大概摸熟了就會發現手合沒想像中好玩,因為套路蠻死的.AI的動作也差不多就是那樣.
推 klose1943: 有穿拔+神速就能從北海道打到九州了 其他技能都是雜魚 12/21 14:50
→ klose1943: 會戰特性變得超無感 確實是有點失衡了 12/21 14:51
推 ikachann: 想問一下 那些時間300 1000 2000 大概等於幾秒或幾分鐘? 12/21 15:27
推 axiall: (效果時間1000大約等於合戰中集滿一格采配的時間) 12/21 18:09
推 seeking: 我覺得本體是強的就那幾個,現在會比較需要搭配 12/21 20:20
推 seeking: 養成的部分 特性如果手動合戰常觸發的話就會有感 12/21 20:23
→ seeking: 但是現在感覺很少觸發 12/21 20:23
→ watwmark: 因為在手合中特性有作用的只剩幾個 鬼 虎 赤備 神彈 12/22 10:42
→ watwmark: 外加幾個稀有特性,其他的在手合中完全無作用 12/22 10:43
※ 編輯: watwmark (118.167.133.156), 12/22/2014 10:49:47
推 kaj1983: 我只想問,手合有辦法以少勝多嗎?在1對1的情況下 12/24 12:55
→ kaj1983: 如果沒有的話,那合戰其實也是個廢物系統= = 12/24 12:55
→ kaj1983: 原版的合戰沒辦法靠自己的戰術以少勝多,pk版的如果也沒 12/24 12:56
→ kaj1983: 改的話,那還真的沒有什麼進步@@ 12/24 12:56
要看你"少"的定義是多少,兵力差到一半以上 ex.20000vs40000 就很難
可以少勝多,但兵力差距太大還是很難打贏.
除非你底下有戰法很強的武將那還可能有機會 (文章提的那幾個)
手合能做的是在兵力差距不大的情況下打出夠漂亮的戰損比,
PK基本上都是要儘量去製造大合戰吧,大會戰只要打倒軍團長就行,
所以有時大合戰會結束的比規模較小的合戰還快,打贏對方的部隊會一口氣消失(殲滅)
打贏一場大合戰只消滅一隊軍團長,回大地圖後看到對方7~8個部隊同時消失蠻爽的.
而被殲滅的部隊,所屬城回兵又會變慢,手合主要是賺在這裡.
大合戰讓玩家在吃大約規模5主城的中型勢力時會吃的很快,
差不多打贏兩~三場大合戰就會大量的殲滅對方的兵,之後對方就沒啥抵抗力了.
(關東和濃尾那種支城一堆又肥的論外)
手合另一個比較好的地方就是援軍(國人or同盟大名)都會變成玩家的可控部隊
這讓PK的軍事同盟的利用價值比本體高很多.
※ 編輯: watwmark (118.167.133.156), 12/24/2014 17:44:50
→ s958256: 有...其實就上面推的神速+穿拔就行了 12/24 17:39
→ kaj1983: 原來pk版的會戰用途是靠大會戰來坑兵啊= = 12/25 11:25
推 seeking: 前期將領特性沒練出來時, 靠會戰的操控戰損比會比較漂亮 12/25 11:33
推 tenka92417: 特性很少發動,而且發動都是電腦發動 12/25 12:42
→ tenka92417: 昨天打杉浦玄任,瞬間特性連發就把我上杉謙信打回家了 12/25 12:43
→ tenka92417: ... 12/25 12:43
推 kaj1983: 我記得原版的特性也很少發動... 12/25 12:49
→ kaj1983: 想要特性效果就不要搞會戰,這在原版就有這個心得了 12/25 12:49