→ tenka92417: 戰鬥方向性,武將能力影響傷害值 01/15 23:19
當然 大家都在講穿拔+神速打天下 屬性全白練了也是個大問題...
※ 編輯: duomaxlee (118.166.6.88), 01/15/2015 23:40:39
→ haoboo: 會戰中能發動的特性增加 01/15 23:41
推 tenka92417: 捅人屁屁還會傷的比對方開穿拔的痛,這是不科學滴 01/15 23:50
推 KKyosuke: 會戰側面或背後的攻擊/弓箭感覺沒有損的比較多啊... 01/15 23:54
推 jackthegreat: 會戰的部隊方向指示機制要大改 明明都要從隊伍間的 01/15 23:55
→ jackthegreat: 空隙鑽過去直衝主帥了 結果部隊還是會傻傻的先轉向 01/15 23:56
→ jackthegreat: 打其他部隊邊前進 然後再轉向打我指定的目標 01/15 23:56
→ jackthegreat: 時間都浪費在轉向上 被對方打假的.... 01/15 23:57
→ jackthegreat: 多隊混戰時也是 有時我要集火A隊 可是遊戲的機制會 01/15 23:58
→ jackthegreat: 自動先鎖定旁邊人數少的B隊 常要進行無謂的走位 01/15 23:58
推 tenka92417: 轉向也沒啥用意..傷的兵力一樣,攻擊力也一樣.. 01/16 00:01
推 jackthegreat: 轉向主要是影響射擊 以及齊射 突擊的方向 01/16 00:22
我已經懶得損戰鬥了 創造的痛點大概是戰鬥 沒有什麼不能吐槽的XD
→ omoideomoi: 政策費用改全軍團按收入比負擔啦 大軍團長富 大名超窮 01/16 00:32
在PK之前 本體的大名軍團才真的是窮到一個哭爸的境界 大名窮到要賣米
下屬軍團整天無所事事 坐擁金山...OTZ
※ 編輯: duomaxlee (118.166.6.88), 01/16/2015 00:50:34
推 j3307002: 下屬軍團整天無所事事 坐擁金山XD 01/16 01:10
→ orion: 取消軍團上限 01/16 02:06
推 CostaDelSol: 跪求改修可以全部領地執行同部位改修啊,一座座點超累 01/16 02:09
我是希望能設定套路: 先生 您要A:御殿唐門三城的人口套餐還是 B:三層天守硬梆梆套餐
推 neoggyy: 會戰不夠熱血 像本體還zoom in喊發動特性 pk幾乎不發動 01/16 08:11
有時後打到特性發動時就看到對面只剩500兵 也有我發動穿拔對方也發動姬武將
差點被逆轉....OTZ
※ 編輯: duomaxlee (59.115.137.209), 01/16/2015 09:50:10
推 Hybridchaos: 會戰的設計跟特性太不搭了.... 01/16 12:16
推 clay102616: 比較希望對設施的改建及土地變更系統能更方便 01/16 12:28
→ clay102616: 新打下來的城數量一多一個一個改超麻煩的 01/16 12:28
推 kaj1983: 這樣看下來,pk真的有比較好玩嗎?XDD 01/16 15:59
憑良心說 有滴 耐玩度差很多
→ IL2: 對種田派來說應該會比較推薦,種的好可以龜很久不必打出去 01/16 17:05
看你在誰旁邊種田囉 在織田 武田 毛利 伊達家旁邊就悲劇了
→ RKain: 創造的可玩性對我來說比革新天道低太多,PK改很大也沒用... 01/16 17:30
推 kaj1983: 創造本體就夠好玩了,pk這次覺得沒必要 01/16 19:31
我是覺得耐玩度有差是因為版上神人沒有出自製劇本跟武將XD
※ 編輯: duomaxlee (59.115.137.209), 01/16/2015 20:54:02
推 CostaDelSol: 玩一玩突然又想到,希望買官能一次買數個XD 01/17 00:14