作者tsukimikusa (月見草)
看板Koei
標題Re: [信長] 關於革新的一些問題
時間Mon Feb 16 00:04:12 2015
※ 引述《transcend789 (阿雄)》之銘言:
自家若有擅長領域,就善用之,否則會很可惜。
既然選擇織田家,就善用鐵砲隊的價值。
宛若毛利家也善用弓隊與水軍價值。運用得當,戰力是很可怕的。
部隊攻擊有兩個參數:攻擊力、破壞力。
對部隊攻擊力,影響參數有「統率」「士氣」「兵力」
對設施破壞力,影響參數有「兵力」(統率尚未作測試確認,但士氣確定無影響)
鐵砲隊與騎馬隊,對部隊攻擊力皆為足輕隊的兩倍。各自研發滿改後,則是1.5倍。
足輕隊,對設施(城門/兵器)破壞力則是鐵砲隊與騎馬隊的2.5倍。
鐵砲隊的運用是間接攻擊,前方置高防御的足輕隊或破城槌隊作肉盾,後方鐵砲攻擊。
多部隊(大部隊)的鐵砲軍,在後方消磨敵軍兵力是比使用足輕隊更快速。
但是破壞城門、設施,還是使用足輕隊或破城槌隊才好用。
我是建議也去選毛利家,他們家的弓隊與水軍,技術研發後,是很恐怖的。
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商館可以買賣米糧。購買軍馬、購買鐵砲。但是買價是購買量的數倍(大多是2~3倍)
有牧場就可調度軍馬;有鍛冶場就可調度鐵砲。
調度是耗費一次的調度資金(固定價格),調度量則依公式而定。
調度量公式:軍馬------ 1000 + 300*(N-1)
鐵砲------ 800 + 200*(N-1)
其中N為領國內設施數,上限為20座
公式是個概略數量,尚會因家臣的政治力影響參數變化。
調度可以設定自動進行。但相當花錢。因此不需要在每個領國都設定調度。
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家臣的統率、武勇、知略、政治,四大參數在我的攻略資料集有揭載,請詳細閱讀,
應能提供基礎程度的知識。
金山、銀山,每個領國都有固定參數量。
請參考我的攻略資料集裏『令制國』項目,有詳載各領國內參數。
領國內參數,則是該領國金銀礦可搜查到的最上限數量。
若沒有標明數量,就是怎麼挖也挖不到。
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CPU大名 AI 的兵力思考規則:
‧安全地帶最低1000兵員
‧前線的港與支城最低3000兵員
‧前線的本城最低5000兵員
‧增加一定程度兵力會往前線運送
‧被攻擊時立即各地派出援軍
其他有關兵力的規則:
‧敵部隊確實殲滅,該部隊負傷兵可被我方吸收。
‧本城/支城/港 防御數值(含駐守兵力防御力),與其耐久度成正比。
若耐久度歸零,則駐守兵力的防御力,相當於輸送隊/築城隊,非常弱。
基於上述規則,弱小的大名也有諸多的戰法,主要是以戰養戰,
吃下別人的部隊來增兵。例如拿港口作為坑兵的主體,把港口打爆但不接近佔領,
就讓敵方源源不絕地送援軍,被打爆的港口防御奇差無比,就繼續讓港口燒下去。
直到港口內囤積的敵軍負傷兵都差不多了,才佔領。負傷兵歸我軍擁有。
待負傷兵回復後,再把全部兵力連同家臣移送他處。
港口也不修復了,就放空城等敵軍再來攻取,然後又可舊計重施。這也是個應用法。
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推 Lacus0827: 島津可以打純鐵炮 織田要有足輕當肉盾 02/16 11:19