作者colin90149 (吞天之戰鬼‧狂者)
看板Koei
標題[決算] 本年度決算,創下經營統合來的新高
時間Thu Apr 30 21:09:16 2015
http://www.koeitecmo.co.jp/php/pdf/news_20150430_01.pdf
(明天公開決算說明會的簡報)
財報數據概況
營業額 毛利 稅前利 純利 毛利率 純利率
FY2013 37576 7140 10728 6936 19.00% 18.46%
FY2014 37799 9652 13568 9434 25.54% 24.96%
FY2015 40000 10000 14000 9500 25% 23.75% (預測)
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軟體分項概況
軟體營業額 軟體利益 軟體佔比 軟體毛利
FY2013 25441 6017 67.71% 23.65%
FY2014 24863 7795 65.78% 31.35%
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季度概況
Q1 Q2 Q3 Q4 全年度
營業額 6320 9790 7965 13724 37799
毛利 470 2823 1565 4794 9652
毛利率 7.44% 28.84% 19.65% 34.93% 25.54%
軟體營業額 3563 6310 4899 10091 24863
軟體營業利 110 2245 1212 4228 7795
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無關緊要的分析
1.
本年度賣很好的軟體都是受委託開發的遊戲
本家反而是一票加強板、重製板、完整板,而且日本當地銷量不好看
而這樣還有25%的毛利率。是玩家太M,還是KT經營太有能
2.
KT的軟體營業額(特指家機、PC等。有時會把手遊放進去)近年佔比降低
手機與網路遊戲的營業額今年是經營統合的新高
另外大幅度成長的是業配合作活動的收益。
3.
明年還是維持慣例的保守預測。
三國志30周年是今年度相當重要的活動。但好像還沒開始(?
慣例的說法是
"新規IP創造,舊有IP延續,持續合作開發、更多的合作活動"
更詳細的內容得等到明天說明會
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推 cito: 毛利表示: 04/30 21:30
推 fransice7: 絕對是玩家太М 04/30 23:57
推 rssai: 絕對是玩家太М 05/01 01:18
推 HAHAcomet: 沒有三成 這毛利不行啊 05/01 01:20
推 udm: 會買的跟只玩盜版的玩家就固定那個比例,把販賣地區擴大, 05/01 08:20
→ udm: 看起來會買的就變多了.... 05/01 08:20
推 ieyfung: 還好本多 足利就行 05/01 10:47
推 cxzqwer: 還好成本多 足利潤就行 05/01 12:14
推 cxzqwer: *老 05/01 12:46
推 mengwei: 4F有梗!! 05/01 23:06
→ labeck: ↑本成老梗 05/02 01:10
推 ReganLu: 營收沒三成,毛利就不行;好險成本多,足利還可以。 05/02 17:28
推 abyz: 樓上威武 05/02 22:16
推 Drone: 毛利沒有三成會活不下去! 05/02 23:18