推 gm79227922: PK? 05/26 07:48
→ flamer: 兩隊互打手動合戰沒有比較好 你再會控都控不過電腦 05/26 07:53
→ flamer: 另外本體就是閹割板 PK多一堆東西....我都忘了本體啥樣子 05/26 07:54
推 flamer: 創造是打慢就會被打成豬頭的一代 你要龜又不想輸 要有本錢 05/26 07:57
→ flamer: 本錢就是日本三大平原 你沒有的話還是動作快一點比較穩 05/26 07:57
推 redbeanbread: 我大毛利完美無瑕 05/26 10:38
推 t8410011: 革新、天道打慢也會被打成豬頭啊XD 05/26 10:49
→ dallsman: 我喜歡養肥再殺(磨刀) 05/26 11:03
推 rssai: 中文加強版PC版等好久, 存的錢都快花光了 05/26 11:15
推 flamer: 革新天道沒有那麼明顯...這兩代你剩少數城都沒什麼關係 05/26 11:30
→ flamer: 革新都可以死守一城了 創造根本不可能 05/26 11:31
→ flamer: 在創造的守城方是被動且劣勢的一方 05/26 11:32
→ axiall: 這代改叫侵略還比較合適 05/26 12:29
→ zipizza: 打得有點保守.前期可以試著放棄九州跟四國 直向近畿前進 05/26 13:07
→ obov: 革新鐵砲櫓狂插就很好守 天道比起來難很多 05/26 13:44
推 flamer: 革新是最好守的 天道規規矩矩打可以靠修路捅屁屁來守大軍 05/26 13:47
→ flamer: 但創造很明顯 你沒城就沒兵 沒有好地就沒有高上限的兵力 05/26 13:48
→ flamer: 這是一翻兩瞪眼的 電腦一海過來你就是必須死 05/26 13:48
→ flamer: 畢竟是最反映真實的一代 不再像之前可以一個城幾十萬兵了 05/26 13:49
推 rssai: 我第一次玩北條氏康玩到滅國就是創造...多方開戰打到死 05/26 13:53
→ flamer: 多線開戰是這代的超級大忌 除非對手是很爛的雜碎 不然找死 05/26 13:55
→ flamer: 這也是為什麼外交重要 因為就算是雜碎 他的兵還是很重要 05/26 13:56
→ flamer: 如果沒有必勝的把握 寧可合縱連橫來一個一個擊破對手 05/26 13:56
推 obov: 創造的外交到是比革新天道簡單很多 只要錢跟時間就好 05/26 13:57
推 CLSendai: 四國沒用,請先衝近畿 05/26 14:17
→ dallsman: 用革新的戰略思考打創造好像真的行不通orz 05/26 14:21
→ dallsman: 我喜歡玩到一定勢力開始收小弟種田,這代好像不行了 05/26 14:24
→ rssai: 創造本體電腦同盟的超快的, 開局3個月內就可以了.. 05/26 15:24
→ rssai: (天下三十將)開局我趁武田和今川打德川偷打,偷偷升高友好 05/26 15:25
→ rssai: 結果今川打不掉德川就來打我, 友好才40瞬間掉20... 05/26 15:25
→ rssai: 然後德川就來call里見來捅我~~GG 05/26 15:26
→ rssai: 到底要怎麼樣才能開局4個月內同盟呢?? 05/26 15:26
推 flamer: 開局凹家寶請援軍 05/26 15:29
推 rssai: 原來是家寶啊~~~ 05/26 15:31
→ truehero: 就打太慢,1555都統一中國了,之後就開始吃便當了嗎 05/26 15:36
→ truehero: 本體的夾擊那麼強,再五年打下近畿應該不成問題 05/26 15:39
推 kutkin: 創造的遊戲性還是太差了 玩到後面會覺得昆布對昆布 05/26 16:55
→ kutkin: 名將還是只能領一隊 少少的幾千人 不如前兩代 05/26 16:55
→ kutkin: 但是買中文版來看劇情是不錯啦 05/26 16:56
→ pups914702: 也許應該把人口因戰爭而減少的因素設計出來 05/26 17:23
→ kutkin: 要把人口遷徙變成一個變數這遊戲就會好玩了 05/26 17:25
→ kutkin: 常勝/內政好的國家能夠同時從他國吸引人民 05/26 17:26
推 flamer: 真要說的話前兩代啥時有人口觀念了 根本才是昆布海 XD 05/26 17:26
→ kutkin: 真田家如果一直都打贏 自然隔壁德川的人跑光光 05/26 17:26
→ kutkin: 而不是過一年之後 德川家的領民兵還是>>>真田 05/26 17:27
→ kutkin: 前兩代的數快速上升是為了遊戲性 創造這個效果要十年以上 05/26 17:29
→ kutkin: 的設定遊戲性就變很差了 小大名無法翻身 05/26 17:29
→ pups914702: 主要是打仗死人但人口不受影響,只有無關緊要的民忠 05/26 17:33
→ pups914702: 偶爾下降 05/26 17:34
推 kutkin: 的確 戰爭對人口死傷影響太小了 SAN3就會打到無法徵兵 05/26 17:39
推 gm79227922: 如果不滿人口 可以用mod就是 05/26 20:23
推 gm79227922: 不過這樣就變成一兩次大型戰役打輸就準備被滅 05/26 20:24
→ denlu: 大型戰役打輸準備被滅不是很合理嘛? 05/26 22:24
推 obov: 覺得兵少可以開家臣集住啊 主城兵隨便都破萬惹 05/27 02:38
推 yfhao: 四國土地爛到不行..靠近上面的先拿下來就好 05/27 23:19
推 tony3366211: 四國的用處只有直衝上洛的功能 地根本肥不起來 從九 05/28 00:13
→ tony3366211: 州衝中國的話會稍微慢ㄧ些 個人經驗 05/28 00:13
推 dave0213: 這一代除了九州大名 先搶三大平原會比先打其他地區好 05/28 18:12
→ dave0213: 尤其是東北大名 東北雖然好打 可是土地貧瘠 人口少 05/28 18:14
→ dave0213: 各城距離又遠 想拿下來光走路就花不少時間 往往要回頭 05/28 18:15
→ dave0213: 打關東的時候已經有大魔王出現了 05/28 18:15
→ kutkin: 我都直接用修改 把三國同盟廢掉 不然太IMBA 05/28 23:05
推 gm79227922: 大魔王只能用外交手段騷擾 05/31 22:13