看板 Koei 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《eudamonia4u (賊寇)》之銘言: : ※ 引述《NotimportanT (潘金蓮愛輔大狼)》之銘言: : : (全文完) : : 幹! : : 關掉,不玩了~~~ : : 這個章節一開始要跟孫權同盟得賭運氣。 : : 只要同盟失敗,曹孫必定聯合出兵江陵... : : 有沒有該怎麼破比較省力的八卦? 暫時放棄荊州就比較省力,早有人有此主張,正所謂英雄所見略同. : 我也特愛玩這劇本的劉備 : 以下是我守住江陵然後擴張的心得 : 首先 : 在江陵這種四通八達的地方 : 打野戰是很不明智的行為 : 不但損兵 : 而且勝算不高 : 所以當孫權加曹操殺過來時 : 我都採守城戰 PC版可以,PSP版守城更難,若玩PSP版三國志六只能暫時放棄荊州 : : 六代有凶惡的主城補給線系統 : 長沙是荊南跟南海一帶的必經之路 : 當你以極少的兵力為代價守住江陵時 : 長沙的兵力比發兵前起碼少了一萬以上 : 此時只要不計代價的打下長沙 : 就等於去掉了孫權一半的兵源加財力 : 接著慢慢經營好自己 : 就能順利破關啦 : 希望這能幫上忙 六代有凶惡的主城補給線系統,仔細想想,這就像二戰史達林格勒被孤立,或國共內戰時長 春被孤立?但如果在十二代,我有過一次成都孤城,卻靠孤城死守到補給線打通的案例. 恩,三國志六劉備漢中王劇本就是放棄荊州,將江陵,武陵兵將調往永安. 然後全軍集中漢中直取長安,這就是魏延的子午谷策略. 因為歷代三國志除了11代外,幾乎都沒做出從漢中直攻長安的難度. 謎之聲:11代蜀漢神之國從漢中直攻長安也沒多難吧. 筆者:至少中間有麻煩的關隘. 所以光從遊戲看的話,就會知道走隴右是白癡,直取長安才是王道. 長安一得,西北瞬間入手,張郃,郭淮等人不投降全被殺死. 東進就一路攻大城挺進,若東吳取荊州,永安關羽就可以出兵騷擾. 第一次永安關羽出兵騷擾時間到,可惜沒抓到敵將,但削弱魏吳不少兵力. 第二次永安關羽出兵就攻下,總之關羽集團軍就是瘋狂騷擾,直到重回荊州為止. 中間什麼周泰,甘寧,徐晃,曹仁什麼的,全都不投降被斬首. 筆者向來採取車軸斬首法,就是敵方將領統武合計不小於出兵將領統武合計,又不投降者處 死,除非有特殊考量. 如某次抓到孫權不殺,以免萬一後繼不在建業影響日後謀略. 為何名叫車軸斬首法,典故出於金庸射鵰英雄傳. 塔塔兒部的男子,只要高於車軸的一概殺死. 一路削弱曹魏的過程中,什麼五子良將之類的名將全部不投降被處死. 史實號稱不投降的龐德一被抓就起義來歸,當然封高官XD. 于禁史實投降,遊戲反而不投降被處死,看來本代投降的敵方名將幾乎只會隨機挑一個,其 他幾乎都不投降. 殺到最後曹魏第一名將是曹洪,因為他能力比較差所以懶得殺他XD. 東吳方面,投降統武最高的只有士徽,投降我總比順從東吳然後被削權欺騙處死要好. 記得無聊會見武將時有個搞笑對話,某次見傅士仁(史實叫士仁,演義亂加傅). 傅士仁居然說他懷疑關羽跟孫權有勾結XD. 我看是你跟孫權有勾結吧,果然沒多久傅士仁被東吳挖走. 後來抓到他就立刻投降,算他聰明. 曹丕最後被打到只剩襄平,之前沒打是想看外族能不能幫忙,可惜沒有. 所以還是出兵殺死之前放他很多次的曹丕,PSP版君主幾乎死不投降orz. 東吳最後被分割成兩段,關羽軍團出兵蠶食東吳南方領土,潘璋等人不投降被殺死. 孫權勢力只剩會稽一城,劉備那時已死,之前繼承人選劉封. 註:記得某次會見劉封,原來他忠誠低只是因為不滿他沒被立為繼承人XD. 開會時故意選忠誠低開始的,結果那些人大部分都挺劉封. 抓到孫權他果然不投降,來人啊,拖下去斬首! 記得PSP版君主投降的好像只有荊州四小國的某人. -- 「 評斷一個國家的品格,並不僅只要看她培養了什麼樣的人民, 還要看它的人民選擇對什麼樣的人致敬、對什麼樣的人追懷。」 ----約翰‧甘迺迪---- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.55.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1440670133.A.B99.html