推 CKnightalker: 啊,原來有12代(? 09/01 20:01
推 kenco: 本體蠻爛的,加強版算不錯 09/01 20:39
推 sa080691: 沒有海戰的三國志,你覺得如何咧 09/01 20:42
推 j3307002: 12代很簡明,比太複雜的11好啊 09/01 21:41
→ MikageSayo: 對不起我不知道該怎麼吐嘈 09/01 21:46
→ segio: 11複雜這個評價還真是第一次聽到.但12確實是太過簡略.. 09/01 22:40
→ segio: 其實光看三12這個標題使用幾次大概就知道多冷了 09/01 22:41
→ AndenSanrole: 12代主打對戰與課金..所以單機在評價就不高 09/01 22:43
→ AndenSanrole: 但是因為課金結果.課金的收益是全代數評價最高 09/01 22:44
→ AndenSanrole: 所以12代玩家才推出MOD把對戰因子加入單機.增加可玩 09/01 22:46
→ AndenSanrole: 耐度.如每場只能30COST武將出陣..像關羽就11COST 09/01 22:47
→ AndenSanrole: 而兵種係數官方一直都在修正.繁體版是完全沒修正過 09/01 22:49
→ AndenSanrole: 如果用更新數版本.繁體PC7版.日版PC21版.PS3是36版 09/01 22:52
→ AndenSanrole: 想玩完整版12代是PS3.有國替.有新劇本.有制霸模式 09/01 22:54
→ rinsoukan: 13為什麼一直沒情報阿 09/01 23:30
→ abcdab55: 進度落後嗎 對我來說會出三國志就已經很感動了 09/01 23:49
→ abcdab55: 而且有了前面的創造,相信13會更好吧 09/01 23:50
→ xiue: 9月了,預計12月出的話也該有個試玩版download了,感覺會富奸. 09/01 23:51
→ abcdab55: 可能現在正趕工11月發行的天翔記HD吧 09/01 23:55
→ j3307002: 13我看類似10代與創造合體,我是不太期待啦 09/02 00:04
→ j3307002: 11很麻煩,連出槍兵都要槍的裝備,比信長野望還麻煩 09/02 00:05
→ j3307002: 信長野望出步兵根本不需要對應裝備 09/02 00:06
→ j3307002: 還有電腦永無止盡的騷擾 09/02 00:06
推 ryvius0723: 你們為甚麼要對j33的屁話認真呢 09/02 00:07
→ abcdab55: 11我是覺得每次大量出兵要選哪個副將配技能很麻煩 09/02 00:12
→ abcdab55: 這也是我後來11懶得玩下去的主因 09/02 00:13
→ horse222456: 《有效文章》2 篇 (退:0) 嗯...... 09/02 00:18
→ horse222456: 潛水潛的蠻深的 09/02 00:19
→ abcdab55: 退是什意思 ?? 退文 09/02 00:36
→ abcdab55: 都實戰沒時間發文 偶爾會去巴哈 09/02 00:37
→ abcdab55: 不過巴哈的資源和人力似乎比這裡少XD 09/02 00:38
推 ReganLu: 11很簡單啊 一一父子雲南鐵龜就能破關 09/02 00:54
推 AngelNo13: 12代的問題不就是花了那麼多時間結果只能出個網遊水準 09/02 09:00
→ AngelNo13: 的遊戲嗎? 09/02 09:00
推 flyiii: 12 就是濫.. 09/02 10:26
→ segio: 11出劍兵也不用裝備阿.看不懂槍兵和足輕有啥好比的. 09/02 11:15
→ AndenSanrole: 12代還有些問題是有設計野戰地圖卻不在單機放出.還 09/02 11:23
→ AndenSanrole: 有些東西到最後有圖示卻沒作用的設計.單機完成率低 09/02 11:23
→ AndenSanrole: 巴哈是因為專版.三國歸三國.信長歸信長.加上精華區 09/02 11:25
推 obov: 11代很拖 跟同時期的革新比真的差一大截 09/02 11:25
→ AndenSanrole: 要靠版務們去整理.基本上版務若沒玩三國.叫他整理也 09/02 11:26
→ obov: 我個人是覺得12代玩起來比較愉快 09/02 11:26
→ obov: 11代的劍兵真的是QQ而已 被其他兵種殺好玩的 09/02 11:27
→ AndenSanrole: 需要點時間.畢竟不是每個人每版本都有玩過知道差異 09/02 11:27
推 arthurkot: 11節奏太慢 若沒有靠修改器做MOD 很容易就玩膩了 09/02 12:00
→ abcdab55: 11代的劍兵攻防差太差,我還用修改器強化一點,當義勇軍用 09/02 12:04
→ abcdab55: 11代算是末代戰棋遊戲了,信長從第八代以後就全部即時制 09/02 12:10
推 poiu1234: 等13 09/02 14:23
→ poiu1234: 創造看了那麼多大名就沒動力 熟日本史是小孩子時代事了 09/02 14:26
→ xiue: 多講的,在系統面三國每一代跟同期信長比本來就是差一截以上 09/02 14:27
→ segio: 統一中國和統一日本的難度能比嗎? 09/02 14:44
→ segio: 就範圍來看.11的統一進程還比革新快多了. 09/02 14:45
→ segio: 12把統一中國作的比日本還簡單.本身就是一個很無厘頭的遊戲 09/02 14:45
→ kenshin11: 11代我覺得兵種太少了... 09/02 15:00
→ abcdab55: 顯然11到12六年的空窗期和12的經營模式都表明了光榮在這 09/02 16:10
→ abcdab55: 三國志系列已經沒有利潤,直接影響到作品的品質和完成度 09/02 16:11
→ abcdab55: 希望13代不是用這種心態來出品的才好 09/02 16:12
→ poiu1234: 心啥態 它利潤不夠肯做給你玩就佛心了 不爽你自己做阿 09/02 16:21
→ AndenSanrole: 三國志沒利潤,那你一定沒玩過三國志12對戰,有玩家 09/02 16:25
→ AndenSanrole: 一個月課金就近10萬…每月破萬玩家至少超過百位,這 09/02 16:25
→ AndenSanrole: 情況已經持續兩年 09/02 16:25
→ poiu1234: 看看隔壁棚募了12844萬做出來一堆bug,又沒tune好的產品 09/02 16:25
→ AndenSanrole: 光是去年三國志12BUG事件就讓光榮無故少轉幾百萬了 09/02 16:27
推 whoowh: 玩了12會覺得11根本神作 09/02 16:30
推 sa080691: 對於玩三國必當海賊王的我,12代根本不屑一顧 09/02 16:34
→ sa080691: 沒有水戰的三國算甚麼鳥(翻桌) 09/02 16:35
→ sa080691: 長江這條天險在12代代表甚麼?甚麼也沒有 09/02 16:36
推 j3307002: 11代是最糟糕的一代,過於複雜,電腦騷擾沒完沒了 09/02 17:11
→ j3307002: 評價最低應該是11代,10代也是過於複雜 09/02 17:11
→ j3307002: 9代就開始複雜化,但9代至少敵將投降率高 09/02 17:12
→ j3307002: 12代是三國志歷代唯一戰鬥即時制的,打仗很刺激 09/02 17:12
→ j3307002: 即使兵力絕對優勢,也可能因為大意被偷本營輸掉 09/02 17:13
→ j3307002: 就算兵力懸殊,也可能可以靠武將換門輪替防守偷營勝 09/02 17:13
→ j3307002: 或者是拖完時間,但12代敵撤退俘虜率很低 09/02 17:14
→ j3307002: 不像信長之野望戰國群雄傳那樣某些低智或低武容易被抓 09/02 17:14
→ j3307002: 信長之野望戰國群雄傳還可靠防守抓敵將賺兵力 09/02 17:15
→ j3307002: 信長之野望戰國群雄傳敵主帥被打爆就無條件勝利 09/02 17:15
→ j3307002: 12代是沒有這種設定,12代戰鬥缺點是無法用時間差破敵 09/02 17:16
→ j3307002: 援軍必定能與我方同時到,這是一大疏失 09/02 17:16
→ j3307002: 其他都還可以,12代某種意義算是返璞歸真 09/02 17:17
→ j3307002: 一反9-11代的複雜,但12代小勢力很難逆天 09/02 17:17
→ j3307002: 11代是喜歡研究用設施卡敵人路的最愛 09/02 17:18
→ j3307002: 但我是沒此興趣啦 09/02 17:18
→ j3307002: 至於有人說三國城少信長城多,這是沒辦法的 09/02 17:18
→ j3307002: 不知道三國志哪代城最多?記得8代50城,有更多的? 09/02 17:19
→ j3307002: 11代看似城少,但有些地方你就要走很久 09/02 17:19
→ j3307002: 如陸上打江夏,或從江東打荊南,路都要走很久 09/02 17:20
→ j3307002: 這裡幾乎都喜歡類似鋼鐵雄心那樣野戰攻城戰不分的玩法 09/02 17:21
→ AndenSanrole: 即時可以嘗試三國志internet與三國志BF,就三國志12 09/02 17:21
→ AndenSanrole: 前身(笑) 09/02 17:21
→ j3307002: 我是比較懷念野戰攻城戰分開的設計 09/02 17:21
→ j3307002: 三國志12少數優點是戰法必成功,讓一些爛將還有點用處 09/02 17:22
→ j3307002: 但加強版就讓濫將更沒用處了 09/02 17:22
→ j3307002: 加強版好處多多,缺點就是培養武將能力不如九代被削弱 09/02 17:23
→ j3307002: 加強版培養武將幾乎只能學會X軍兵擊之類的 09/02 17:23
→ j3307002: 強力高級戰法幾乎是不可能學會 09/02 17:24
→ j3307002: 真正野戰攻城戰分開設計最好是10代 09/02 17:24
→ j3307002: 10代記得攻擊敵砦還有攻砦戰,野戰,攻城戰,市街戰 09/02 17:25
→ j3307002: 市街戰在敵人剩下最後一擊時可說服敵將撤退 09/02 17:25
→ j3307002: 雖然理論上殲滅比較好,但10代是唯一可說服敵將撤退的代 09/02 17:25
→ j3307002: 不玩白不玩XD 09/02 17:26
→ j3307002: 10代缺點就是兵種相剋太大,治療被弱化 09/02 17:26
→ j3307002: 10代是最像太閣沒錯,但搞到做任務就有點誇張 09/02 17:27
→ j3307002: 13代號稱要什麼存在感實在是有點奇怪 09/02 17:27
→ j3307002: 名聲就名聲何必用什麼存在感 09/02 17:27
→ j3307002: 這樣可能就無法反映一開始沒啥名聲,後來卻很強的武將 09/02 17:28
→ j3307002: 如陸遜 09/02 17:28
→ j3307002: 至於預告說名聲高能增加能力,這就很難設計了 09/02 17:28
→ j3307002: 因為設計太高會失控,設計太爛就沒用 09/02 17:29
→ j3307002: 信長的話現在幾乎每代都是野戰攻城戰搞在一起,大同小異 09/02 17:31
→ j3307002: 天下創世應該是野戰攻城戰分開的最後一代 09/02 17:31
→ j3307002: 之後各代都是野戰攻城戰搞在一起 09/02 17:31
→ j3307002: 野戰攻城戰搞在一起是可以反映某城被多路攻擊 09/02 17:32
→ j3307002: 或者某城有多路援軍接應的情況 09/02 17:32
→ j3307002: 但就沒有野戰攻城戰分離,享受不同地圖的趣味了 09/02 17:32
→ j3307002: 野戰攻城戰分離缺點就是比較不能反映某城被多路攻擊 09/02 17:33
→ j3307002: 因為我方援軍與敵方援軍通常都有限制 09/02 17:33
→ j3307002: 至於野戰攻城戰搞在一起攻擊軍與防守軍都沒限制 09/02 17:34
→ j3307002: 只差在路途遙遠與否 09/02 17:34
→ j3307002: 12代少數樂趣在於XX之策,威力加強版防策更是沒規則可言 09/02 17:35
→ j3307002: 威力加強版防策就是防住就是防住SL無用,與11代相同 09/02 17:35
推 dave0213: 12的戰鬥面對我來說算挺有趣的 但是其他方面實在太過簡 09/02 18:04
→ dave0213: 化了 沒有在統一天下的感覺 09/02 18:05
→ jimmy8343: 喜歡12 戰鬥方式很棒 沒有很多繁瑣的操作 打一場不用 09/02 18:17
→ jimmy8343: 太久 09/02 18:18
→ abcdab55: 結果即時制似乎變成12代的特色與優勢 09/02 20:59
推 seemoon2000: 我覺得12代戰鬥比以前幾代都有趣 不過內政真的很ez 09/02 22:34
→ arthurkot: J大 你不需要把各代的遊戲全部都評論過一遍 才做結論 09/02 22:36
→ arthurkot: 這邊只是個遊戲討論版 不是在寫K社遊戲的研究論文 09/02 22:36
→ arthurkot: 而且有點遺憾 大家根本不需要這些結論 每個人都知道 09/02 22:37
推 Clyde0910: 12除了半身圖就是濫 不解釋 爬文看護航的也都那一兩個 09/02 22:53
→ Clyde0910: 講一堆自以為優點的 應該只有某人自己有感吧 09/02 22:54
→ Clyde0910: 看一看推11的數量 跟推12的數量 就知道接受度是怎樣 09/02 22:55
→ Clyde0910: 看某人每次說12爛就出來千言八股 實在看了很倒胃口 09/02 22:56
推 Clyde0910: 11代就算閹割一半掉 我看還是屌打12代打到臉腫 09/02 22:58
推 Clyde0910: 再說一次11代評價最爛 我看只是某人自以為 09/02 23:00
→ Clyde0910: 12代的爛已經變成普遍共識 阿是還要爭什麼 09/02 23:01
推 arthurkot: 12每次打戰都等著電腦自己撲本陣 然後等采配爆特技 09/02 23:07
噓 wumuray: 所以現在不再筆者了嗎 09/02 23:08
→ arthurkot: 11代雖然一樣也是有雜魚文官帶兵騷擾 但大地圖的戰略 09/02 23:09
→ arthurkot: 性就是比12那種免洗網遊的玩法強多了 09/02 23:09
→ arthurkot: 12那些莫名其妙的XX之策 好像是在玩大陸做的免洗網遊 09/02 23:10
→ john73: 有高樓大廈... 09/02 23:12
噓 TohnoMinagi: 八代最棒,只要不像八代就太複雜,做得很爛 09/02 23:38
→ abcdab55: 只是了解一下,引爭論真抱歉,以後還是以著重遊戲樂趣為主 09/03 00:51
推 ReganLu: 原po別自責 噓的人不是在噓你的文章 09/03 01:37
推 ReganLu: 20推 09/03 02:12
→ mageancaesar: 沒辦法 有人就是想說除了八代以外其他都不好 09/03 04:15
推 ReganLu: XX之策:讓自己的文章被噓到XX 09/03 05:01
→ aduijjr: 期待13比較接近11不要像12~_~ 09/03 08:23
→ AndenSanrole: 法米通今天有看到13代消息囉.魏蜀吳的智將半身像! 09/03 10:00
推 wittmann4213: 12沒玩過,不過11代很好玩啊,很愛鄭成功 09/03 10:21
推 ReganLu: 11代難的部分應該是『漢室復興』破關,其他兩個調君主野 09/03 10:46
→ ReganLu: 心就可以了 09/03 10:46
→ segio: 11代最差?可我11代已經玩了九年多了.其他都沒玩超過1年 09/03 14:08
→ segio: 12代我試玩一小時就再見不送了.應該是我三國志開機率最低. 09/03 14:10
→ segio: 私以為三11是三國志歷代最強沒有之一.看戰記篇數就知道 09/03 14:11
推 ReganLu: 三11創造了軍神的活躍 09/03 14:14
→ gamania10000: 12確實蠻爛的 09/03 15:33
推 Swashbuckler: 12代不是畫冊嗎? 09/03 16:03
推 liquidmix: 推 ReganLu: XX之策 09/03 19:20
推 andy02: 312也是看一看就沒玩了 311好玩多了 個人喜歡大地圖 09/03 23:16
→ andy02: 311好在大地圖加地形有做出來可以多方混戰 特技系統很讚 09/03 23:17
推 xiue: 蠻好的啊,要是有人發現11代哪裡好玩,板上不知又得洗多少廢文 09/03 23:20
→ Houei: 11代最糟糕??就算有很多改進空間 仍很想看看有多少人會附議 09/04 05:26
推 coollonger: 個人覺得7代最爛 根本是八代的試作版 09/04 11:21
→ j3307002: 7代武將沒成長上限是不錯,可惜我不會玩戰爭orz 09/04 12:04
→ abcdab55: 理論上八代會改良前作,但有些好玩的要素沒承繼下來 可惜 09/04 12:22
→ abcdab55: 七代的文武大會-十大名士,還有去找朋友會遇到老虎!很有 09/04 12:24
→ abcdab55: 趣味性,可惜八代映像中沒有了 09/04 12:24
推 j3307002: 遇到老虎就是六代的殘留 09/04 14:03
推 ReganLu: 東尼:啊!有老虎!咦?有人在追老虎? 09/04 15:26
推 icehorng: 本來期待是武將志 結果是君王志 09/05 14:08
推 giexzcvb: 我怎麼覺得11代很經典 雖然拖但是也不難玩 09/05 21:33
推 rettttt5: 推2 5 7 也是最喜歡2 5 7 09/06 12:33
推 Assfly: 12代地圖感覺很偷懶 像城池有些畫面都一樣 有些沒靠河的城 09/06 13:00
→ Assfly: 還是那個畫面 建設又很不自由有跟沒有一樣 敵人攻城一攻就 09/06 13:03
→ Assfly: 直接攻主城的 仔細想例如孫權攻壽春應該也要先經過合肥之 09/06 13:06
→ Assfly: 類的 哪有一打打贏就可以直接佔領整個所有城的領域這種事 09/06 13:08
→ Assfly: 雖然說是即時戰略地圖有些地圖有特色例如陳留往洛陽有關卡 09/06 13:11
→ Assfly: 不過也是也多地圖都重複 又不能打水戰 水練幹嘛用的?就只 09/06 13:13
→ Assfly: 走水走比較快 有哪個將軍那麼愛把軍隊泡水的 想當然都搭船 09/06 13:14
→ Assfly: 文官也不能嘴砲了 武官單挑在那邊天地人的剪刀石頭布畫面 09/06 13:18
→ Assfly: 還都預錄的 每個人都長一樣就飽啦 一副課金網遊手遊的感覺 09/06 13:22
→ Assfly: 到加強版就可以抓外族這是滿好玩的 我還會故意抓他們之後 09/06 13:24
→ Assfly: 想辦法讓他們當君主 一解我想提早五胡亂華的野望 不過之後 09/06 13:27
→ Assfly: 還是舊問題 開始下載修改器來亂玩了 當然代表快玩膩了 09/06 13:29
→ Assfly: 雖然老實說自創戰法或那邊亂改字其實這樣還真的滿好玩的耶 09/06 13:33
推 germun: 12代最大敗筆就戰場設計 沒特色又沒戰略性 09/06 15:36
推 jasper2302: 11超好玩 09/07 18:12
→ j3307002: 戰略性是還好,特色的話有些是類似,但又沒濫到完全相同 09/08 23:38
→ j3307002: 至少西川關塞與部分大城有反應出來只差沒長江天險 09/08 23:39