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其實這種想法我之前有構思過 用虛擬一門眾~~就是你家的親戚 當你還是小兵的時候 不會有人來投靠你的 當你成為城主等級之後 你家族的遠房親戚或是三叔公的小舅子等等 就會陸陸續續的來投奔你 能力也都是亂數 一開始的時候是不知道數值的 透過給他任務慢慢的清楚他的數值 而你也可以透過訓練提高他的能力 領的薪水也是你給的(自己從俸祿裡面掏) 這會比隨機的武將有更多的人性 也更符合時代背景 秀吉的弟弟不就是秀吉當上小官之後過來投奔的 這種一門眾過來的可能是很老的 也可能是很年輕的 老的死了有可能有兒子接位 也可能就沒了 當上了君主之後 這些一門眾就可能提拔為正式的武將 裂土封王都可以 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 221.7.213.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1441727192.A.15A.html
j3307002: 例如說劉備來個劉XX,嚴白虎來個嚴XX,公孫恭來個公孫XX? 09/08 23:48
j3307002: 然後名字自己選,問題是能力太強會被酸過強,如九代 09/08 23:48
j3307002: 能力不怎麼樣的就幾乎只能拿來充數,如12代 09/08 23:48
a7v333: 劉備不太可能,因為他流浪太遠了,老家在幽州 09/08 23:51
a7v333: 他當到皇帝也沒幾個皇親國戚 09/08 23:51
Anjou: 搞不好來的是他老婆家的 不一定要姓劉 09/08 23:52
Anjou: 這樣還能變成某種派系 09/08 23:52
j3307002: 靡XX? 09/09 00:02
j3307002: 某個姓劉的就被劉備他自己打掉了啊XD 09/09 00:05
arthurkot: 這種玩法還不錯 只是放在太閣類型的遊戲比較適合吧 09/09 00:19
arthurkot: 畢竟三國志及信野畢竟屬於歷史戰略型遊戲 這篇內容 09/09 00:20
arthurkot: 的設定似乎有些偏向角色扮演的內容 09/09 00:20
Anjou: 三國好幾次都走rpg模式了 09/09 00:22
arthurkot: 的確7,8,10都偏向角色扮演類型遊戲 但這篇的設定 09/09 00:25
Anjou: 當然可以套用啊 很適合給新君主 09/09 00:26
arthurkot: 要放在戰略型遊戲裡 就好像要加入虛擬兒子or姬一樣? 09/09 00:26
arthurkot: 那信野就已經算是開始試用這類系統了 幫一些史實上沒 09/09 00:27
arthurkot: 子嗣的武將or大名新增後代 只有謙信例外 09/09 00:27
a7v333: 其實我覺得沒這個必要,你的切入點在「血緣」 09/09 00:40
a7v333: 但是即使沒有這些來攀附的親友,一樣有各種基層官員 09/09 00:41
a7v333: 這種一定有的官僚,會比來攀附結果還無法在史書留名更貼切 09/09 00:43
Anjou: 血緣與錯綜複雜的人際關係才有趣啊 CK系列不就是這樣 09/09 00:47
Anjou: 這種平衡很簡單 讓武將戰死率提高 織田家都死一半了 09/09 00:48
Anjou: 親族死多一點很有感覺的 09/09 00:48
s2327259: 世家系統吧 三國時代還是很看重的 09/09 12:27
lelu: 松平家也是死一堆 09/09 19:28
darkbrigher: 劉備前半生都是跑路的命 要投奔他有難度 09/09 20:40
zhao1985: 劉XX,我從薊走到平原,才發現他去了徐州,我沒錢買船票啊~ 09/10 03:19
P2: 劉劉 09/10 06:44
xiue: 吞2梗 XD 09/10 17:38
darkbrigher: 劉XX:好不容易到了徐州 聽說玄德公被曹操打爆了跑去 09/13 16:34
darkbrigher: 投奔袁大將軍...... 09/13 16:34