推 log56: 光榮三國有運糧/劫糧道概念的系列作嗎 09/22 16:12
推 oldfatcat: 六七兩代有用過,但用法不同 09/22 16:56
推 shinjangli: 六代跟主城沒辦法建立交通線的城池會斷糧 09/22 17:13
推 ivan2260: 八代的戰爭有過補給線會逃兵將士氣的設定 09/22 18:15
推 andy02: 11代有運輸兵阿 打倒可以得到部份金糧 09/22 18:24
推 Uber: 鄭問三國志中 補給線斷掉的城市根本沒辦法動作 09/22 19:58
推 bestteam: 6代補給線被切斷超慘的 09/22 21:10
推 j3307002: 好像只有六代與十二代有補給線被切斷設計 09/22 21:53
→ j3307002: 十二代因為切斷補給線被弱化,某次我成都被切斷卻沒失守 09/22 21:53
→ j3307002: 某種意義來說六代比較符合現實 09/22 21:54
→ j3307002: 老話一句,三國志歷代都是提高難度,11-12代算是例外 09/22 21:54
→ j3307002: 但就是因為這個例外反而玩家不喜歡 09/22 21:54
→ phi0918: 這種玩法太硬派拉,光榮一直不是硬派的遊戲公司 09/22 22:46
推 zanmarouga: 斷軍隊補給線這概念過去好像有款線上回合制戰略遊戲有 09/23 01:31
→ zanmarouga: 做過 好像叫三國策? 其實我還蠻喜歡那概念的 淺顯易懂 09/23 01:31
推 vicklin: 五代有兵糧庫 三代有軍糧隊 09/24 01:25
→ vicklin: 其實創造已經有吸收不少硬派元素了 09/24 01:25
→ j3307002: 真要硬派創造就要學三國志11出步兵還要槍的資源XD 09/24 02:18
推 KKyosuke: 三國志11明明有不需要資源的兵力啊...劍兵... 09/24 14:49
→ KKyosuke: (雖然真正說起來 劍這種兵器根本不適合士兵使用...) 09/24 14:49
推 arthurkot: 明明7和8都有補給線設定.......... 09/24 16:01
→ arthurkot: 並沒有例外 10代是直接把戰場定位為攻城戰or據點戰 09/24 16:02
→ arthurkot: 戰場極度縮小的情況下 根本沒必要再搶什麼補給線 09/24 16:02
→ arthurkot: 反而只有9和11這類大地圖遊戲才是例外 沒辦法搶補給線 09/24 16:03
→ arthurkot: 另外10代 戰役模式如果不定時回自己城池or據點補糧 09/24 16:03
→ arthurkot: 打久了一樣會因為沒有補給而陷入士氣低迷的困境 09/24 16:04