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大家好 自己玩11代也玩了很久了 稍微爬了一下文之後,知道大家普遍認為11代的缺點是電腦不厭其煩的騷擾 可是與前幾代相比,城市都會有人口以及兵役人口的設計 為什麼到11代就拿掉了呢? 11代簡化內政,戰棋式的戰鬥也蠻直覺的 但就是敗在可以無限徵兵,只要玩簡單以上會應付的有點力不從心 尤其是佔領了幾個兵家必爭之地後.. 爬過文了感覺沒有類似討論,希望可以聊聊11代XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.0.233.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1443414455.A.716.html
AngelNo13: 這類討論要去follow推文,算討論很多了 09/28 12:41
darkbrigher: 騷擾還好吧 煩的是重蓋還要一直合併 09/28 13:02
HAHAcomet: 內政哪裡簡化了啦XDDD 09/28 13:21
ReganLu: 一一:一?內政是甚麼?可以推嗎? 09/28 13:30
sdyy: 不厭其煩的騷擾其實還好 電腦都要被其他電腦打爆 照樣出兵打 09/28 13:32
sdyy: 玩家真的很奇怪... 09/28 13:32
eesv: 同意樓上 明明就要被其他電腦滅國了 還是要往死理打般的對 09/28 14:30
eesv: 玩家出兵。 09/28 14:30
neverli: 11代的缺點對我來說只有一個 沒有戰霧系統 09/28 15:52
sa080691: 這篇根本在召喚大樓啊XD 09/28 15:56
ReganLu: 如果11要有戰霧的話,要怎麼設定呢? 09/28 16:10
astudent: 戰霧+1 陷阱都不陷阱了~有戰霧可變化的地方就很多了 09/28 19:34
Lemming: 11當年有戰霧可能會狂當 256*256的圖耶 文明非MOD128*80 09/28 20:04
Lemming: 剛出時就很容易當了 部隊+城的Hex戰霧計算可能不好做 09/28 20:05
Lemming: 雖然我也很有興趣 09/28 20:06
Lemming: 6代徵兵我覺得算是從更早幾代的50000下限演化過來的 09/28 20:07
Lemming: 5代好像也有全國限制? 太久忘了 不過太麻煩被放棄很正常 09/28 20:08
leo255112: AI的設定就是不管自己還有沒有東西 就是要幹死玩家 09/28 21:14
wanters: AI真的無解 玩家會偷雞所以不設定成內建大聯合玩家的話會 09/29 10:56
wanters: 被炮說沒難度 09/29 10:57
exeex: 我覺得援軍/外交做的像創造那樣就完美 不然玩家都被幹死 09/30 03:45
exeex: 超級AI會一直放計略 搞到最後 敵人的敵人 就....還是敵人 09/30 03:47
exeex: 盟友的援軍有跟沒有一樣 同盟唯一差別就是他不會來打你 09/30 03:49