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創造剛開始發行的二十四小時 網上的評論一面倒的杯具、糞作、光榮去死 原因在於創造的遊戲方式完全打破了過去成功的基礎 讓很多革新天道習慣的玩家一片討伐聲 但是隨著時間越長 認為創造非常優秀的聲音就開始出來了 而且逐漸的將負面聲音壓過去 因為創造更能夠符合歷史控的想像 大家迫不及待的開始討論在PK版的時候能進化多少 一時讓創造的PK版成為了市場最受期待的續作 創造在爽度上很難滿足遊戲控 但是對於歷史控來說 創造太好了 對於過去昆布戰爭很多人已經厭倦了 回歸歷史的單城兵力讓人感動 兵力消失問題也是革新天道派不能接受的地方 但是對於我們這種歷史控來說 真的是太棒了 如果說天道革新跟創造來比較 天道革新是在該系統上已經完成到極致了 很難再有更多的改進 但是創造的系統卻依然充滿了無限的可能 每次玩創造就會想還可以加上哪些功能 但是玩天道的時候 就沒太多想法了 ※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言: : 剛剛看到Steam上面的創造50%,有點心動, : 但是又不知道這款的評價如何...? : 所以我想問一下,創造好玩嗎? : 如果跟革新比起來,哪個比較好玩呢? : 從革新直接跳創造,會不會有適應不良問題呢? : 幾個問題請教一下,感謝不盡! -- 勿自暴自棄 勿故步自封 不要媚中到一天到晚唱衰台灣 不要反中到故步自封見中必反 身為台灣人應該好好的體會我們都會唱的這兩句歌詞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.90.62.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1448632430.A.A42.html ※ 編輯: Anjou (112.90.62.131), 11/27/2015 21:56:56
flamer: 我大概同意這篇 XD 只是很多人玩習慣前兩代不科學的爽玩法 11/27 21:57
flamer: 所以會覺得創造很爛... 11/27 21:57
Davidking: 其實創造的外交打法也沒多科學啊XD 11/27 22:26
naoe1560: 玩遊戲的很喜歡看總兵力,尤其是創造的,革新的兵力根 11/27 22:45
naoe1560: 本隨便破百萬 11/27 22:45
haoboo: 其實類似的模式跟概念在天下統一系列或者是戰國史已經有雛 11/27 22:47
haoboo: 型了,創造的製作團隊應該多少有參考這兩作(尤其是戰國史) 11/27 22:48
Lacus0827: 創造我都挑戰自己不外交(? 11/27 22:54
eesv: 創造到後面也是兵力百萬阿@@ 11/28 00:13
MakeAWash: 創造也是昆布戰爭阿.. 11/28 01:48
RozenMaidenI: 創造外交要改的大概就在電腦要衡量國力出援軍 11/28 09:59
RozenMaidenI: 三方原信長出3000援軍 德川都要跪下來舔了 11/28 10:01
RozenMaidenI: AI改成沒同盟只出最近一城的軍隊 同盟出領土相鄰 11/28 10:02
RozenMaidenI: 有婚姻則傾國相助 這樣就能強化婚姻的重要性 11/28 10:03
RozenMaidenI: 可惜AI一直是暗榮的弱項 11/28 10:04
purplecake: 兵力百萬還沒過關是種了多久 11/28 11:04
Lacus0827: 創造如果不去救德川這AI 每次都看到武田併吞 11/28 15:03
MakeAWash: 角落小大名 很容易打到百萬對百萬阿 跟種多久有關? 科 11/28 16:25
MakeAWash: 而且 種田變昆布戰爭 就不是創造的內容了嗎 呵呵 11/28 16:28
seemoon2000: 創造也是昆布戰爭阿 拚了命的堆主城人口 11/28 16:34
Y1999: 創造只是不能手動徵兵的昆布... 11/28 16:45
dans: 創造的昆布爆炸多的,一覺醒來就滿昆布了 12/06 10:22
arthurkot: 創造的昆布是電腦自動堆給你的 某種程度上而言更膚淺 12/07 10:03
arthurkot: 應該要加上徵兵上限+城池容納兵力上限 才稍微合理 12/07 10:04