推 flamer: 我大概同意這篇 XD 只是很多人玩習慣前兩代不科學的爽玩法 11/27 21:57
→ flamer: 所以會覺得創造很爛... 11/27 21:57
→ Davidking: 其實創造的外交打法也沒多科學啊XD 11/27 22:26
推 naoe1560: 玩遊戲的很喜歡看總兵力,尤其是創造的,革新的兵力根 11/27 22:45
→ naoe1560: 本隨便破百萬 11/27 22:45
→ haoboo: 其實類似的模式跟概念在天下統一系列或者是戰國史已經有雛 11/27 22:47
→ haoboo: 型了,創造的製作團隊應該多少有參考這兩作(尤其是戰國史) 11/27 22:48
推 Lacus0827: 創造我都挑戰自己不外交(? 11/27 22:54
推 eesv: 創造到後面也是兵力百萬阿@@ 11/28 00:13
→ MakeAWash: 創造也是昆布戰爭阿.. 11/28 01:48
→ RozenMaidenI: 創造外交要改的大概就在電腦要衡量國力出援軍 11/28 09:59
→ RozenMaidenI: 三方原信長出3000援軍 德川都要跪下來舔了 11/28 10:01
→ RozenMaidenI: AI改成沒同盟只出最近一城的軍隊 同盟出領土相鄰 11/28 10:02
→ RozenMaidenI: 有婚姻則傾國相助 這樣就能強化婚姻的重要性 11/28 10:03
→ RozenMaidenI: 可惜AI一直是暗榮的弱項 11/28 10:04
推 purplecake: 兵力百萬還沒過關是種了多久 11/28 11:04
推 Lacus0827: 創造如果不去救德川這AI 每次都看到武田併吞 11/28 15:03
→ MakeAWash: 角落小大名 很容易打到百萬對百萬阿 跟種多久有關? 科 11/28 16:25
→ MakeAWash: 而且 種田變昆布戰爭 就不是創造的內容了嗎 呵呵 11/28 16:28
推 seemoon2000: 創造也是昆布戰爭阿 拚了命的堆主城人口 11/28 16:34
推 Y1999: 創造只是不能手動徵兵的昆布... 11/28 16:45
推 dans: 創造的昆布爆炸多的,一覺醒來就滿昆布了 12/06 10:22
推 arthurkot: 創造的昆布是電腦自動堆給你的 某種程度上而言更膚淺 12/07 10:03
→ arthurkot: 應該要加上徵兵上限+城池容納兵力上限 才稍微合理 12/07 10:04