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※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言: : 現在打到戰國傳的上洛篇... : 這戰國傳有點太溫情了吧???? : (我說的是議員,臨終之前居然還要勉勵信長一下) : 先不管戰國傳溫不溫情,我有幾個笨問題想請教一下: : 1.鐵砲兵的戰法是以弓箭(箭標示)來算,還是要近戰才能發揮? : 因為我用光秀的鐵砲兵(開射箭距離),發戰法卻只傷到對方一兩點... : 所以鐵砲兵也是要靠近才能發威囉? : 但是一靠近,不就又是損傷慘重了嗎? : 非常頭大,所以來請教一下。 : 2. 包圍最大是幾隻部隊? : 因為我有好幾次明明兵力夠包,但是後面的兵力就在那裡混吃等死, : 根本不上來包(Ex.觀音寺城,只有三隻部隊在包),這是怎麼回事呢? : p.s.: 這代的昆布都要遠從後方運來,有沒有這麼不方便的...? 創造我玩了幾遍 實在玩不下去阿 尤其是戰爭時 手動很煩 自動又很無聊 政治介面感覺也不友善 心目中排名 好玩的 依序是 革新 >天道>天翔記 可是看到板上創造的心得 感覺又覺得....是不是我沒玩到精華阿? 有版友也覺得創造不好玩得嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.139.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1449136405.A.6F4.html
colin90149: "你只是跟創造的相性不好" 12/03 17:54
qazthlin: 看你是在單純玩遊戲還是在玩歷史模擬遊戲 12/03 18:07
kenco: 創造很好玩阿。花了非常多的時間,把全成就全部解出來了 12/03 18:22
gametv: 相性不對 12/03 18:23
ckhou: 創造不錯,我這個種田派可以蓋一堆支城種田到爽 12/03 18:42
Davidking: 我速攻流也覺得好玩喔 12/03 18:48
Lacus0827: 九州上洛超好玩啊 打織田聯軍有夠難的wwww 12/03 18:52
naoe1560: 每個點都蓋分城應該很壯觀。 12/03 20:41
Borges: 創造+1 比較起來 天道和革新缺乏大局觀 12/03 20:51
cty78221: 遊戲的適性+1;以前有玩過天下一統就很喜歡這代設計 12/03 21:27
rssai: 天下一統太硬派了, 創造的遊戲性高了一點 12/03 21:29
gz1007: 創造外交AI能再強一點就好了,只有這點覺得可惜 12/03 22:23
RollingWave: 創造引擎很好, 再給一代應該可以很棒 12/03 22:34
RollingWave: 現在主要問題是外交, 沒海戰, 外交收入也太扯 12/03 22:35
RollingWave: 但以歷史觀來說創造真的進步很多 12/03 22:38
gm79227922: 創造還是有一點推太快 城防很弱 攻城守城不太好玩 12/03 23:17
HIRUMA: 分城數有上限… 也沒辦法每個點蓋… 12/03 23:46
CALLING: 喜歡創造+1 12/03 23:46
kutkin: 是現在有PK才好點 沒PK真的很慘 12/03 23:55
angels: 創造好玩...外交奪天下是精華XD 或許你不愛外交吧 12/04 09:45
z0978978: 補血一下 我也是最愛革新 但是感覺得到創造的用心 12/04 20:25
Sam30526: 我超不會玩外交(舉手 12/04 20:31
jeanvanjohn: 不會玩外交+1...... 12/04 20:43
pups914702: 外交玩得好,養女收到老 12/04 22:45
TKWdEmoN: 外交,養女,結婚同盟,世界和平 12/04 23:26
ocean11: 很好玩呀 12/05 00:11
a00080245: 最愛革新+1 創造喜歡 但他ui阿技能介面都好糟 12/06 04:04
DongRaeGu: KOEI的介面真的沒有好過 12/08 18:10