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正在試驗群雄島津(中級)中... 創造的好處在於,它是一個真正走向"歷史模擬遊戲"的SLG。 革新以及它的前身三國志九,兩款都是我超愛的遊戲, 為什麼呢? 無他,打得超爽嘛! 百萬昆布大對決,絢麗的戰法亂放...爽就是這麼一回事嘛! 至於創造的話...就跟HOI一樣,是走硬派路線的。 以前五十萬大軍可以擺一個城的時候,你不容易感覺到那些支城到底有什麼鬼用, 可是現在變成每個城各自出兵,這時候就可以體會到歷史上那種艱辛了>< 特別是根據地在後方,必須要遠征的時候,那就更是體會到何謂"距離的暴虐"了... (套HOI的話,叫做TC爆表啊!) 所以我是覺得各有千秋,創造走硬派路線,革新走爽路線,我兩者都愛, 但是創造有一個很可惜的地方: 沒有科技樹! 如果有科技樹,該有多好呢??? ================================================================= 寫了這樣一篇,順便請教一下島津要如何打龍造寺(群雄劇本)? 把兵力從內城運上來就要兩個月了,這要怎麼打啊... (目前我已經打到偎本了) 我打好了跟大友、立花的關係,要call他們兩位嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.130.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1449219581.A.E0D.html ※ 編輯: jeanvanjohn (118.167.130.88), 12/04/2015 17:00:51
a7v333: 其實有一點沒做好,「人口」只會增加,不會減少 12/04 17:11
a7v333: 所以玩種田,慢慢農會種到百萬昆布 12/04 17:12
NoPush: 不會減少確實很奇怪,部隊被全殲雖然民忠掉(回復慢)但基本 12/04 18:05
NoPush: 上人口量就在那,過一陣子又是一堆昆布 12/04 18:06
shinjangli: 創造政策跟科技樹差不多吧 12/04 19:28
tenka92417: 以前還有天災,現在剩下打仗會掉開發 12/04 21:00
pups914702: 人口真的是問題啊,玩到中後期還是一堆支城昆布海 12/04 22:47
watwmark: 因為日本戰國時期人口本來就一直是正成長 12/04 23:22
watwmark: 自古以來人口會"大量銳減"的主因通常是天災 疫病 12/04 23:26
watwmark: 有時候是兩者一起來 12/04 23:27
watwmark: 戰國時期倒沒有這種大型天災or傳染病,而封建體制又非常 12/04 23:28
watwmark: 封建體制長期發展下,領主也都懂得維持人口的重要性 12/04 23:29
watwmark: 人口=經濟軍事力=國力,所以打仗歸打仗,人口還是增加的 12/04 23:30
RollingWave: 連打仗都不大會, 除非被燒老半天 12/05 00:56
RollingWave: 整體一直成長是可以, 但連局部都很難掉有點扯, 一 12/05 00:59
RollingWave: 葵率也太低, 沒有煽動 12/05 00:59
barbarian72: 我都是把本城建設好之後開軍團接下來就等過關了 12/05 03:35
tofly: 種田種到最後 還是百萬昆布對決 只是這代昆布生比較慢而已 12/06 09:40
IAMQQ: 可是當後方昆布走到戰場要半年以上的時候 就會懶了XD 12/07 13:11
purplecake: 這就是戰術可以有所幫助的地方了 12/07 13:29
purplecake: 讓遠方來的兵不要一下消耗光,讓近的兵去當肉墊 12/07 13:29
DongRaeGu: 創造一樣是昆布遊戲 你為什麼覺得在昆布這點上有不同? 12/08 18:10
Sam30526: 有阿,前期昆布累積很慢XD革新跟天道只要金錢收入穩定 12/08 21:32
Sam30526: 昆布滾昆布的速度很可怕,但是創造需要大量主城來撐 12/08 21:32
IAMQQ: 創造無法徵兵 尤其新建支城等到有一定兵力可能都要破關了 12/09 13:17