→ a7v333: 其實有一點沒做好,「人口」只會增加,不會減少 12/04 17:11
→ a7v333: 所以玩種田,慢慢農會種到百萬昆布 12/04 17:12
推 NoPush: 不會減少確實很奇怪,部隊被全殲雖然民忠掉(回復慢)但基本 12/04 18:05
→ NoPush: 上人口量就在那,過一陣子又是一堆昆布 12/04 18:06
推 shinjangli: 創造政策跟科技樹差不多吧 12/04 19:28
推 tenka92417: 以前還有天災,現在剩下打仗會掉開發 12/04 21:00
→ pups914702: 人口真的是問題啊,玩到中後期還是一堆支城昆布海 12/04 22:47
推 watwmark: 因為日本戰國時期人口本來就一直是正成長 12/04 23:22
推 watwmark: 自古以來人口會"大量銳減"的主因通常是天災 疫病 12/04 23:26
→ watwmark: 有時候是兩者一起來 12/04 23:27
→ watwmark: 戰國時期倒沒有這種大型天災or傳染病,而封建體制又非常 12/04 23:28
→ watwmark: 封建體制長期發展下,領主也都懂得維持人口的重要性 12/04 23:29
→ watwmark: 人口=經濟軍事力=國力,所以打仗歸打仗,人口還是增加的 12/04 23:30
推 RollingWave: 連打仗都不大會, 除非被燒老半天 12/05 00:56
推 RollingWave: 整體一直成長是可以, 但連局部都很難掉有點扯, 一 12/05 00:59
→ RollingWave: 葵率也太低, 沒有煽動 12/05 00:59
推 barbarian72: 我都是把本城建設好之後開軍團接下來就等過關了 12/05 03:35
推 tofly: 種田種到最後 還是百萬昆布對決 只是這代昆布生比較慢而已 12/06 09:40
→ IAMQQ: 可是當後方昆布走到戰場要半年以上的時候 就會懶了XD 12/07 13:11
推 purplecake: 這就是戰術可以有所幫助的地方了 12/07 13:29
→ purplecake: 讓遠方來的兵不要一下消耗光,讓近的兵去當肉墊 12/07 13:29
→ DongRaeGu: 創造一樣是昆布遊戲 你為什麼覺得在昆布這點上有不同? 12/08 18:10
推 Sam30526: 有阿,前期昆布累積很慢XD革新跟天道只要金錢收入穩定 12/08 21:32
→ Sam30526: 昆布滾昆布的速度很可怕,但是創造需要大量主城來撐 12/08 21:32
→ IAMQQ: 創造無法徵兵 尤其新建支城等到有一定兵力可能都要破關了 12/09 13:17