作者colin90149 (吞天之戰鬼‧狂者)
看板Koei
標題Re: [信長] 新作 信野創造:戰國立志傳
時間Fri Dec 18 19:06:08 2015
PSBLOG的補充比較豐富
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2083/20151218-souzousengoku.html
1.武將制只知道從大名到家臣都可以玩
在野身分的玩家操縱是怎樣還是個謎,能不能用三浦按針打妖怪....走錯棚了
最有可能會變成國人眾養地
如同某個柳生郡開道館的人
基本家臣就只能在鳥不生蛋的城下町搞箱庭,完成上頭各種要求獲得勳功
一路爬升到一城一國之主。爬升到城主就可以像秀吉一樣養自己的一票後宮
....我是說家臣團
2.箱庭內政
這次官方宣稱會引入箱庭內政,宣稱可以在上面自由自在的養地
領地發展的概念圖如同以下兩張
發展前
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-03.jpg
發展後
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-04.jpg
好像跟創造概念圖一樣嗎(;OwO)a
然而這次的內政規模會隨著身分的不同有所改變。如同以下的概念圖
領主的內政視點
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-06.jpg
城主的內政視點
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-07.jpg
大名的內政視點
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-08.jpg
氣候變化概念圖
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-09.jpg
3.會戰
這次戰鬥指揮會更加精細,達到部隊級的規模
主角武將確認可操控自己的部隊
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-10.jpg
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-11.jpg
縮小到戰術地圖上,可以看見部隊的規模與陣形
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-12.jpg
部隊指揮同樣細緻化
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-13.jpg
可以看到足輕、鐵砲、騎兵是被分開的
然而實際的運作與否還不太確定
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-14.jpg
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-15.jpg
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-16.jpg
4.其他
本作重點劇本之一大坂之陣的勢力圖
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-17.jpg
大坂城
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-18.jpg
真田丸的會戰
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-19.jpg
壯年幸村
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-20.jpg
大御所家康
https://www.jp.playstation.com/blog/20151218-souzousengoku-21.jpg
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先說,我一定不會拋棄三國志13的....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.179.225
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1450436782.A.CB3.html
推 ocean11: 親兒子跟隔壁老王的兒子 DOCHI 12/18 19:33
→ kutkin: 武將制該不會就跟蒼天錄一樣吧 12/18 19:46
推 tenka92417: 大名跟領主的領地圖是不是重複啦 12/18 20:23
推 Enolagay: 留長頭髮考績不會有問題嗎? 12/18 20:34
推 Davidking: 一看到大阪之陣的地圖 我就決定要玩了XD 12/18 21:22
※ 編輯: colin90149 (118.167.179.225), 12/18/2015 21:53:23
推 Getbackers: 樓上,你什麼時候有長髮的幻覺了,月代頭頂是光頭呀 12/18 23:17
推 Sam30526: 拿創造的引擎來用,意思是日本玩家對創造的接受度不錯? 12/18 23:36
→ Sam30526: 引擎 12/18 23:37
推 lu3yao: 所以只要用大名的話就變成創造本身了... 12/19 01:00
→ lu3yao: 那我買創造+PK幹麻 XD 12/19 01:00
推 a435007: 我看到美定滿發福版的家康了... 12/19 01:04
推 mnbv2006: 這是一個無雙本體+猛將傳+帝王傳的概念 12/19 01:25
推 dans: 飯富戶昌和宇佐美定滿……… 12/19 01:30
→ dans: 至少比封面上相,封面圖根本是戴六文錢鹿角盔的秀吉……… 12/19 01:33
推 around14357: 光榮這次的行銷策略很奇怪,在幾乎同一時間,推出創 12/19 07:44
→ around14357: 造戰國立志傳和三國志13這兩個玩法很接近的遊戲,這 12/19 07:44
→ around14357: 樣銷售量應該會互相受影響吧 12/19 07:44
→ colin90149: 三國志13沒有延期的話就不會衝到。但三國志13是中台 12/19 10:19
→ colin90149: 港日同步發售,還是有不同 12/19 10:19
推 lienghot: 創造本體+PK銷量超過50萬 讓光榮更有信心做吧 12/19 11:13
推 chen2625: 創造真的很創造!太期待了 12/19 13:22
推 babyblue0820: 因為他們覺得13不會大賣XD 所以沒有衝突的影響~~~ 12/19 17:41
→ babyblue0820: 或是2個Team的比拚? 看完總覺得三國志13輸很大 (? 12/19 17:41
推 Hybridchaos: 再創造 2.0 12/19 18:29
→ MikageSayo: 日本可能會有影響,東亞不太會 12/19 21:46
→ MikageSayo: 立志傳全平台目前沒有要推出日版以外的版本 12/19 21:47
推 abcdab55: 三國賣中國酌人 立志傳給日本市場 12/20 01:18
推 around14357: 我覺得在東亞還是會受影響,像我本來看了三國志13的 12/20 19:18
→ around14357: 介紹很有意願買,現在就會考慮戰國立志傳還是三國志1 12/20 19:19
→ around14357: 3只買其中一套。雖然光榮的三國志系列最近幾代乏善可 12/20 19:19
→ around14357: 陳,還是希望它賣的好,光榮才會繼續投資在這個系列 12/20 19:19
→ around14357: 上。這種策略模擬的三國遊戲也只有光榮的三國志系列 12/20 19:19
→ around14357: ,華人的三國遊戲都只剩一些網路打怪的。 12/20 19:19
推 HIRUMA: 天創PK的內政嗎? 種田派大喜び 12/20 21:23
推 NoPush: 成吉思汗的後宮系統咧,好歹還有正室跟側室啊(敲碗) 12/21 11:37
推 ReganLu: 拉琪\(AvA 12/28 22:59