作者Anjou (小潔我愛妳)
看板Koei
標題Re: [創造] 借問一下創造在玩什麼感覺
時間Wed Dec 30 13:50:22 2015
※ 引述《Beowolves (())》之銘言:
: 這代我等到加強版出才玩
: 玩了一陣子實在不懂在玩什麼
: 內政:
: 剛開始自己修自己種田,
: 多五六個城之後,覺得好繁瑣阿
: 突然發現可以委任,委任之後,內政幾乎就不用管了
之前修路麻煩被罵
現在內政簡單又變化多了也被罵
創造的內政不是不要管
而是通常前期要管
等你勢力夠大了根本不想管
這也符合真正的天下人作法
: 軍事:
: 每次評定下指令要打哪,一堆軍隊衝上去把城池包起來
: 我根本不用指揮作戰阿!!
你可以打啊 手動指揮讓你爽啊
只是你不開而已
而且 我每次開大會戰都是最後勝利 但是死的人比電腦多.....
大會戰的AI做的還不錯
: 我剛開始玩初級想熟悉一下,
: 打一打一堆城離根據地太遠,我發現城主開始自走砲
你把前田慶次放在前線
然後玩搶救雷恩大兵會更過癮
(忘了這是本體版的樂趣)
為了保護他要出好幾組兵馬出去
結果越保護他他跑越遠
: 一沒注意,居然還打得很快
: 第一次統一就在沒設軍團,後期內政也委任
: 管不到的城主就一路征服日本了
: 整天就一直點舉用俘虜
: 第二次玩上級武田
: 幾乎感覺不到什麼指揮作戰的感覺
: 就統一信農了
上級武田?
你一年打到那?
等你一年時間能玩到從甲府打到信濃打到上野打到下野打到常陸
(個人有戰記可以給你參考)
再來說武田上級簡單
上級武田的困難不在前期
而是進入東海道開始跟織田那種死不完的兵海對決的時候
: 尤其戰國傳的設定 幾乎把軍隊帶到那邊打都沒打
: 就事件發動贏了
: 有點搞不懂這代要給玩家玩的樂趣點在哪?
這代的兵糧控制是最困難的
上級武田每次出兵都要計算兵糧數
--
勿自暴自棄 勿故步自封
不要媚中到一天到晚唱衰台灣
不要反中到故步自封見中必反
身為台灣人應該好好的體會我們都會唱的這兩句歌詞
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 121.31.40.124
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1451454625.A.49C.html
推 cty78221: 其實單純是原po屬性不合這代而已吧 12/30 14:02
推 Borges: 大會戰不SL根本沒辦法保證必勝 電腦還蠻聰明的會繞背 12/30 14:11
推 cidcheng: 推對決的時候才好玩 12/30 15:04
→ cidcheng: 最近玩關原島津,剛推到近畿跟德川決戰,就真的得思考了 12/30 15:04
推 tenka92417: 加強版手動會戰的傾奇者發動後,合戰結束時效果沒有 12/30 16:32
→ tenka92417: 消失的話,一樣會到處亂跑 12/30 16:32
推 bearching: 1F是沒錯,只是板友的回應大概就是指說他其實還沒玩到 01/01 13:53
→ bearching: 比較精隨的部分 01/01 13:53