推 Lacus0827: 如夢伊達創造屬性不難啊...關東這麼肥開兵農很好幹 01/04 02:00
→ Lacus0827: 真田家我跑戰國傳跑完有幹到甲府 高遠 箕輪這四座 01/04 02:01
推 CozyCloud: 我也覺得邊打仗邊做事很神奇 01/04 10:28
→ sdiaa: 邊打仗邊奉行 只有三五個武將的領主才有搞頭 01/04 10:43
→ KKyosuke: 否則你要那些甚至只有一個武將的怎麼活啊XD 01/04 10:57
推 cxzqwer: 看看下個作品要不要引進家臣團的概念 01/04 11:39
→ cxzqwer: 用武將能力打折方式在該武將出戰時用打折能力去做內政 01/04 11:40
→ KKyosuke: 你可以自己腦補認為內政就是武將下面代官在搞啊...XD 01/04 13:33
推 cidcheng: 我就是腦補成只是交代給他負責,他還是交給手下做 01/04 13:50
推 aaa00252: 外交那邊官方說法我記得是該武將下面養了一批外交人才 01/04 15:03
推 DongRaeGu: 一個信長遠征九洲 安土城內政還是可以做的概念 01/04 15:04
推 NoPush: 影分身就是種家臣團的概念,聰明人有聰明家臣團,雜魚底下.. 01/04 17:19
推 mekiael: 做得太過寫實就失去遊戲性了 01/04 17:43
→ RollingWave: 目前真的請不到人的大名很少了, 01/04 20:08
推 pups914702: 小弓足利,開局只有一人啾咪 01/04 20:37
→ haoboo: 導入太閣或者下天錄的家臣制度可以解決這個問題,反正不夠 01/04 20:47
→ haoboo: 的可以用何某出來充場面 01/04 20:47
推 bigGG30: 防守方太劣勢這問題真的很嚴重,龜在城裡防守比出兵還慘 01/05 02:15
→ bigGG30: 真的不合邏輯,也造成強大名就是一隊一直打一直吃 01/05 02:17
→ bigGG30: 吃下的城還瞬間生出幾千兵力讓你可以再派兵... 01/05 02:18
→ Lacus0827: 玩家防守還好啦 讓電腦圍城在過去打反圍XD 01/05 03:15
→ Lacus0827: 不過電腦打電腦防守真的是問題 01/05 03:16
→ bigGG30: 老實說創造的PK版只能算是本體版,問題還是多到講不完 01/05 03:22
推 lelu: 6 不是公仔本身去跑,是公仔交辦家臣去做那些事 01/05 20:21
→ RollingWave: 我用包圍網的鈴木家, 後面跟織田決戰完全擋不住, 01/06 13:57
→ RollingWave: 他們包圍的軍隊後面還有一海票軍隊, 怎麼包 01/06 13:57
→ haoboo: 以歷史模擬的角度來說本來就不應該擋得住 01/06 18:26
推 purplecake: 想萬夫莫敵那不應該玩這個 01/06 18:42
推 purplecake: 如果說圍城太快,遊戲裡的時間也好歹過了幾個月了 01/06 18:46
→ KKyosuke: 問題在於圍城的成本太低 而且被圍住以後連反擊都不行 01/06 19:00
推 arthurkot: 圍城的速度其實還好 問題是圍城的難度太低了 01/07 14:25
→ arthurkot: 小大名很難突圍 以歷史模擬遊戲而言 再正常不過了 01/07 14:25
→ arthurkot: 總不能要求環境和遊戲性很接近當時歷史狀況 又得要小 01/07 14:26
→ arthurkot: 大名可以輕鬆攻城掠地 01/07 14:27
→ RollingWave: 問題就在我當時不是小大名, 已經毛利跟四國都吃了 01/07 14:45
→ sdiaa: 留一條路給攻方持續進入 其他幾路防守軍就接力反包圍 01/07 15:00
→ purplecake: 都吃那麼多了有家底我覺得剩下是你的戰術指揮的問題 01/07 17:51
→ Lacus0827: 毛利跟四國都吃了 政策開創造了嗎wwww 01/07 18:34
→ Lacus0827: 電腦織田家是直接開兵農分離海下去的 01/07 18:35
→ RollingWave: 所以即使是鈴木也應該開創造? 01/07 19:11
→ Lacus0827: 織田肥起來 你要跟他打除非你比他肥很多 不然就開創造 01/08 01:09
→ Lacus0827: 之前版上有神人PO真田戰紀 也是真田轉創造打猴子 01/08 01:10