作者eelse (This is Sparta)
看板Koei
標題Re: [創造] 借問一下創造在玩什麼感覺
時間Wed Jan 6 18:17:29 2016
就如夢似幻真田跟伊達都用上級破過的經驗.
上級小大名種田就是等死.電腦大魔王後期一定把你打趴.
這遊戲的防守是紙糊的,城被圍住沒人來救一下就投降了.
一切的戰術都傾向快打旋風.城池的修改在上級變得意義不大.
會戰操控的好會讓遊戲變得比較輕鬆.一般攻城兩支部隊對上一隻部隊
正常操控 1:4 以上的戰損比很正常.甚至可以達到 1:10 以上.
反而大會戰會比小會戰戰損高.
戰略部分外交變得很容易,有工作有糖吃.
靠著外交很容易打開局勢.
如果想輕鬆打建議還是玩初中級吧.
這遊戲上級的玩法跟文明5的難度8類似.都是要靠一些小技巧才容易獲勝.
文明5: 偷農民,搞外交騙錢,S/L.
創造: 控會戰,搞外交拉幫手,S/L.
斤斤計較在種田上反而沒啥意義.
不過上級的電腦城蓋一大堆刀授,八幡宮,工房.
每次打下來都要拆掉重蓋.
錢糧開了金的電腦果然是不需要計較那些生產項目.
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※ 編輯: eelse (59.120.22.6), 01/06/2016 18:18:10
→ kutkin: 防守太弱了 天下創世那才是防守 01/06 18:21
→ mikaschumy: 但碰上大筒還是跟紙糊的一樣 01/06 20:00
→ ricky158207: 天創至少要弄國崩要後期又很費資源 01/06 23:20
推 obov: 文明5後來外交改惹不好騙錢QQ 01/07 00:38
→ KKyosuke: 那是原本AI太蠢 現金換債券然後屢屢被玩家開戰倒帳 01/07 01:49