推 cty78221: 板上缺水,a7大快作中文版的武將能力調整啊啊啊啊12/01 13:40
之前的推文,其實我有看到,不過....以我的觀念來說,我會希望有改到
一定程度,才一次發表,這樣一來,除了能比較明顯感受到變化,也能稍
微節省一些時間,不會讓你三天兩頭就要重玩
而我先前的目標
0.武將修改;PK版有內建,我玩之前都習慣先改,但只有自用,幾次的
修改分享我都沒放出來,因為我覺得這部份涉及個人見解,當開放內
建修改,那每個人都可以自己卻改,應該不太需要分享(考慮看看)
1.修改前次改動的缺失(主要是跟人口相關部份,目前已完成)
2.「改修」往本質調整(降低強化部隊、增加防禦效果,也完成了)
3.政策調整;這是我目前的困境,我先前在本體版,就有改過政策,但是
PK版之後,官方對政策做了調整,又增加了一些新政策,這讓這方面的
平衡更加困難,我原先希望這部份改完才一次分享,但政策部份搞不定
,所以只好一直裝死囉....
舉例來說,先前我的修改方式,其中一個手段是降低副作用,像是當初
最爛的,大概是「四公六民」,於是我把他的副作用、花費降低,看起
來還算合理,但實際上,中道還有一個低消耗、高效果的目安箱,所以
中道可以很快雙開( +20民忠),結果就是中道前期可以很容易靠民忠
爆領民兵,讓他很快就有兵力優勢。類似這種修改前看起來很棒,實際
玩才覺得做壞了,平衡失敗
所以想徵求一下,看看有沒有人能提供政策修改方面的意見,有任何想法
都可以提出來討論看看(雖然我不見得會採用,因為我很固執XD),希望
能在新年前改出滿意的作品分享
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→ a7v333: 我有看前面的討論,我覺得「改修」部份,我改的可能還不夠 01/07 22:11
推 bigGG30: 不知道燒討有沒有辦法改? 例如兵糧只能減低下降速率 01/08 04:13
→ bigGG30: 四公六民感覺沒很OP耶還會降收入,保守2個也是+20民忠 01/08 04:30
→ bigGG30: 家臣集住每次看效果兵力完全沒增加...中道的都好廢= = 01/08 04:33
→ bigGG30: 撰錢令可以讓國人眾收入加倍,不然缺點好嚴重 01/08 05:02
→ bigGG30: 傳馬制外交收入要去掉,政策不只開免錢還能賺錢... 01/08 05:03
推 cty78221: 有辦法修改param_pk讓電腦AI不要一直無腦蓋人口設施嗎? 01/08 09:43
→ cty78221: 讓目安箱隨著四公六民一起削弱,但微buff其他面向能解? 01/08 09:47
推 purplecake: 家臣集住是加主城兵啊,超OP 01/08 09:52
推 cty78221: 玩創造這麼久,兵力多寡影響最大,其他項度次之, 01/08 09:53
→ cty78221: 其中兵力多寡又跟民忠、人口、領民兵、常備兵計量相關 01/08 09:54
→ cty78221: 如果掌握了兵力在三個主義的平衡,創造錢優、保守糧優 01/08 09:54
→ cty78221: 中道錢糧中庸,從這樣的架構下去平衡,會不會比較好 01/08 09:55
→ bigGG30: 家臣集住除了近磯這邊本城多有機會開,我真的看不出這政 01/08 19:22
→ bigGG30: 策有什麼用..開下去兵力總數沒變,那我開其它加兵力的 01/08 19:26
→ bigGG30: 政策不是更好嗎?? 01/08 19:26
→ purplecake: 你喜歡五千兵的本多還是一萬兵的本多 01/08 19:29
推 cxzqwer: 家臣集住是拿來集中兵力到本城給強將帶用 01/08 19:41
→ cxzqwer: 但本城的規畫區域分配要很小心,另外政策本身很挑劇本... 01/08 19:41
→ cxzqwer: 像關原這種人才缺乏的劇本有家臣集住會很方便 01/08 19:42
→ cxzqwer: 天下三十將或群雄這種作戰人才不缺的就不會很吃香 01/08 19:42
→ bigGG30: 我想這牽涉個人喜好問題,我喜歡人人有仗打有等級練 01/08 20:08
→ bigGG30: 我當然知道用意是要把兵給本城,但我覺得花費實在太高 01/08 20:13
→ purplecake: 所以你也是用個人喜好來說這政策沒用,站得住腳? 01/08 20:41