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※ 引述《a7v333 (蠢與窮)》之銘言: : 推 cty78221: 板上缺水,a7大快作中文版的武將能力調整啊啊啊啊 12/01 13:40 : 之前的推文,其實我有看到,不過....以我的觀念來說,我會希望有改到 : 一定程度,才一次發表,這樣一來,除了能比較明顯感受到變化,也能稍 : 微節省一些時間,不會讓你三天兩頭就要重玩 : 而我先前的目標 : 0.武將修改;PK版有內建,我玩之前都習慣先改,但只有自用,幾次的 : 修改分享我都沒放出來,因為我覺得這部份涉及個人見解,當開放內 : 建修改,那每個人都可以自己卻改,應該不太需要分享(考慮看看) : 1.修改前次改動的缺失(主要是跟人口相關部份,目前已完成) : 2.「改修」往本質調整(降低強化部隊、增加防禦效果,也完成了) : 3.政策調整;這是我目前的困境,我先前在本體版,就有改過政策,但是 : PK版之後,官方對政策做了調整,又增加了一些新政策,這讓這方面的 : 平衡更加困難,我原先希望這部份改完才一次分享,但政策部份搞不定 : ,所以只好一直裝死囉.... : 舉例來說,先前我的修改方式,其中一個手段是降低副作用,像是當初 : 最爛的,大概是「四公六民」,於是我把他的副作用、花費降低,看起 : 來還算合理,但實際上,中道還有一個低消耗、高效果的目安箱,所以 : 中道可以很快雙開( +20民忠),結果就是中道前期可以很容易靠民忠 : 爆領民兵,讓他很快就有兵力優勢。類似這種修改前看起來很棒,實際 : 玩才覺得做壞了,平衡失敗 : 所以想徵求一下,看看有沒有人能提供政策修改方面的意見,有任何想法 : 都可以提出來討論看看(雖然我不見得會採用,因為我很固執XD),希望 : 能在新年前改出滿意的作品分享 個人小感想 其實中道政策還算OK,因為目安箱比保守的基本政策好用太多。 再加上四六其實中道 發展上優勢不小, 而四六的缺點基本上會因為你發展比較快而抵銷。 真要說問題是他們 沒有+ 攻擊力的,真的到大後期問題會不小,但這款本來就在玩快攻的...因此中道的 優勢反而不小 (至少 中小勢力的中道不會比保守難,畢竟開局重要。) 我覺得最主要還是創造OP,尤其是民忠+太多太扯,本來大力改革就是會引發反彈的, 而且本來創造應該是以常備兵優勢在打,結果往往是連領民兵都沒劣勢... 我認為應該是中道保守不大需要太大的變動,主要是削弱創造的+民忠就差不多了。反正 創造還有其他+人口的政策而且開發有優勢,最後人口也不會輸的。 最簡單的變動 1. 舊領安堵 +0 民忠 -> +5 民忠 一來現在密談CP值太差,抓到武將投降某些情況下有用但也還 好,這樣至少有開的 動機。 而且也合理 2. 所領安堵 : +20 人口 -> +10 人口上升 +20太op,更別說這政策還+10民忠。 3. 南蠻保護: +10 民忠 -> -5 民忠: 這才是最核心的問題,南蠻保護開了穩賺不賠 (收入中後期比御用商人還高)而且負 面效果完全可忽視,還+10民忠,除了比較貴外(而這點基本上也因為賺錢而消除) 明 明這比目安箱還強勢是哪招。 而且以社會歷史來說外來人多了民心不穩才是常態, 怎麼看這都該是-5民忠才比較合理。 4. 樂市 : 建議是改成優點: +30%商業開發 +10 人口,而不是直接+錢(因為這樣開了又 是穩賺不賠) 缺點至少要改稍微有點影響的 (例如-12% 米收成 ) 5. 兵農: +10 民忠 -> +5 民忠 -30% 領民 -> -50% 領民 (削弱回比較能接受的範圍) 6. 目安箱: +10 民忠 -> +5 民忠 (cp值太高,這樣至少逼你也要開舊領) 7. 騎馬/鐵炮強化 :變成共通,中道表示..... 這樣一來一回創造從原來全開 +30 民忠 (保守 25 中道 20) 變成 創中保 +10/+20/+25 ,這樣比較合理,創造是靠硬開發贏的。越保守民心越不浮動 ,但開發效果也越差。 中道不上不下但比較速成。 這樣創造至少稍微有一揆的風險, 雖然一揆沒啥路用但好歹多了也是會有影響。 至於獨有那就太多說不完了,老實說除了真田實在太爛以外其他都還過得去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.3.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1452851243.A.E75.html
pups914702: 其實四六的創造值很不好抓,有時候打幾個城就會跳掉 01/15 17:54
pups914702: 像伊達島津都會蓋一堆教堂,打完他們創造值都會飆高 01/15 17:55
Lacus0827: 第一次玩北條要過中道結局 結果打到二條創造值跳到八 01/15 17:56
Lacus0827: 百...超慘 01/15 17:56
RollingWave: 大聖堂嚴重op 也是問題 01/15 18:01
a7v333: 舊領安堵,想法一致。 所領安堵我倒是沒想過對他動刀 01/15 18:17
a7v333: 南蠻保護,我只有降低民忠,沒把他砍到變負的 01/15 18:18
a7v333: 因為我覺得改信天主教(基督教)人口算少數,+10太多 01/15 18:19
a7v333: 樂市,因為有傳馬(增加商業開發速度),所以會稍做調整 01/15 18:20
a7v333: 兵農,我不會砍他民忠,我只做領民兵調整 01/15 18:20
a7v333: 目安箱則是從本體版一路OP到PK,我是有搭配四公六民調整 01/15 18:21
a7v333: 騎馬/鐵砲強化,本體版我是改變區間,0~450 / 550~1000 01/15 18:22
a7v333: 當然,中道政策調整 301~699 (只要中道就能用) 01/15 18:24
a7v333: 設定上變成,純中道,只有中道政策 01/15 18:24
a7v333: 中道偏創造,多了鐵砲強化,反之,則是騎馬強化 01/15 18:25
a7v333: 另外,本體版,中道只有 6政策,少其他兩系 2政策 01/15 18:25
a7v333: 所以我另外又從保守、創造各調整一政策的區間往中道靠 01/15 18:26
a7v333: 中道偏保守/創造,都能有基本 8政策可用 01/15 18:27
a7v333: 不過PK版又做了些調整,打亂我當初的布局 01/15 18:28
a7v333: 害我在PK版時,一切又要重頭設計,很麻煩(於是就怠工了) 01/15 18:28
RollingWave: 當然,這還需要搭配建築物的改動考慮 01/15 18:31
RollingWave: 大聖堂在PK版增加的兵營還比較多(因為練兵場要有鐵) 01/15 18:34
a7v333: 建築,我先前改動有改,練兵場 3、兵器庫 6 01/15 18:38
a7v333: 廄舍 2 / 牧場 5 (大聖堂不變,相對降低他的效果) 01/15 18:39
RollingWave: 兵器庫還有資源限制, 兩個都應該要增加兵的攻擊力一 01/15 18:48
RollingWave: 些 01/15 18:48
RollingWave: 另外, 至少還要有一個降創造性的建築, 例如八幡 01/15 18:49
RollingWave: 狩場完全沒加農業是不是也太過頭 01/15 18:55
a7v333: 狩場如果是打快攻,效果還算不錯,所以我之前都沒改 01/15 19:09
a7v333: 八幡宮,考慮一下,或許不需要 01/15 19:10
a7v333: 因為設定上,保守的武將比較多,武將的主義也會影響創造值 01/15 19:11
bigGG30: 如果把創造政策削弱太多是不是會有小創造大名前中期無政 01/15 22:30
bigGG30: 策可用的問題?? 例如保護南蠻如這樣改,那真的沒用處了 01/15 22:31
bigGG30: 勢力大到一定程度也不缺錢了 01/15 22:33
bigGG30: 個人是覺得創造性政策 除了兵農後期太強外 大致能接受 01/15 22:40
RollingWave: 起手就是創造的大名有那個是弱小的?XD 01/15 23:32
bmfer: 創造政策前期根本垃圾,還要削弱後期。這也太奇怪 01/16 02:06
bmfer: 打上級超級,前期那有閒錢去開政策。說政策強的都玩金錢無 01/16 02:07
bmfer: 限的嗎? 01/16 02:07
bmfer: 中道,保守的政策前期cp才真的高。說兵農強?能開兵農,又整 01/16 02:10
bmfer: 城拆掉重蓋的,都超後期了。讓創造爽一下後期不行嗎? 01/16 02:10
bmfer: 原po都打初級嗎?還是都農到死?創造政策op?真的完全無法理 01/16 02:11
bmfer: 解 01/16 02:11
purplecake: 基本上個人玩創造也開不到兵農就結束惹 01/16 10:26
purplecake: 而且兵農綁檢地狩刀,這兩個超花錢 01/16 12:45
purplecake: 要削弱也要減低花費吧 01/16 12:46
rexlaser: 改歸改也要考慮歷史啊 @@ 別光想著平衡 01/16 14:56
rexlaser: 保護南蠻增加的收入來自與南蠻商的交易為主 01/16 14:57
rexlaser: 領民我就呵呵了... 01/16 14:59