作者lisoukou (不良牛)
看板Koei
標題Re: [三國] 各代三國志的特色?
時間Thu Jan 21 14:52:25 2016
※ 引述《Elzar (hmm..)》之銘言:
: 三國志1代小弟當年是玩FC版的,說說我的感想
: 1.人物頭像完成度相當高,雖然大眾臉的比例很高,但是名武將的頭像都繪製的很有感覺
: 趙雲的頭像跟戲曲裡的小生一樣(從1代開始就這麼帥,太過分啦~~!)
據說趙雲的頭像會這麼帥
是受到本宮宏志在1983連載的天地を喰らう的影響
: 個人一直認為到六代之前,一代的頭像都是最好看的一代.
: 2.城市有馬就有馬,沒鐵就永遠沒鐵,待在沒鐵的武裝度永遠都沒辦法提升,
馬是消耗品 耗完了就沒了
最容易鍛鍊武將的地點反而不是前線
而是不會被攻的後方
練智力(上限為該地智力最高的人其智力-1)、練兵、
武裝提升(前提是該地要有鐵)都OK
: 洪水率要努力維持20以下不然都會常發洪水.
智力/10為每次用1金開發時可以降低的數值(小數點無條件捨去)
: 3.忠誠度預設值不變,前兩個劇本開局就是挖賈詡,呂布兩個大補丸.有些武將的
呂布初期帶的士兵就是2萬人
但是有時候挖角過來時會少掉1/3的士兵數量
賈詡初期帶的士兵是2500人
以帶兵數來說真的很肥
: 智力跟武力似乎設反了(ex.龐德,郭圖)
: 4.關羽張飛初期兵力只有500人,但是只要訓練度練到100,打其他一般武將的20000人
: 滿兵也是輕輕鬆鬆.整體來說易守難收,長安洛陽蜀地的地形都很整人.
城多的領地才好守
只要對方出征的將領人數不夠 就能用拖字訣拖過30天而獲勝
: 待在城裡的防禦加成很高,又沒有一齊攻擊,曾經碰到武裝100 訓練100的周瑜
: 給我龜在城裡,打到快起肖.碰到兵力差太多的就亂放火,曾經一路燒到故兵糧的主將
: 那裏,就莫名其妙贏了.
那是因為火勢隨著風向延燒過去的結果
: 對於三國志1真的有好多回憶啊,當時超入迷的~~
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推 obov: 趙雲在傳統戲曲裡面一直是武生臉 所以也不能說本宮首創 01/21 14:55
→ obov: 應該說橫三光輝的趙雲比較像三國誌的描述 01/21 14:55
推 obov: 好像講錯惹 趙雲闊面重頤應該是出自三國演義QQ 01/21 15:00
→ obov: 還有姜維最早幾代是有鬍子的 不是後來的小生臉 01/21 15:01
→ obov: 吞食天地的姜維反而一開始就小生的臉惹 01/21 15:01
推 r30385: ob'_'ov 01/21 15:53
推 ReganLu: ov'_'ob 01/21 16:08
推 OyAlbert: 那趙雲變女的是從何時開始的o'.'o 01/21 17:08
→ Jiartty: 一代的話,除非攻方錢或米其中一項用光,不然拖到月底後 01/21 17:28
→ Jiartty: 會繼續延到下個月再打仗。 01/21 17:28
推 j3307002: 趙雲變女的不是日本亂搞的嗎XD 01/21 17:41
→ lisoukou: 回Jiartty 你講的是PC版跟SFC版 01/21 18:23
→ lisoukou: FC版的戰爭拖過30天還沒被攻下 就直接判定守方獲勝 01/21 18:24
→ lisoukou: 回obov 我從來沒說本宮首創阿.... 01/21 18:25
→ lisoukou: 我只說本宮的天地を喰らう的趙雲造型 01/21 18:25
→ lisoukou: 有影響到KOEI三國志中趙雲的頭像設定 01/21 18:26
推 aapen: 呂布挖來兵變少是因為先輪到20郡,董卓把兵調整了 01/21 20:12
→ aapen: FC指令輪得慢,可以觀察,若20郡先輪到,就重新來過 01/21 20:14
→ aapen: 士兵忠誠度會影響移動速度,可把兵先抽走,賞滿再掛兵 01/21 20:17
剛剛發現打錯符號(掩面).......
※ 編輯: lisoukou (1.34.156.103), 01/22/2016 13:08:59