作者cito (シト)
看板Koei
標題Re: [三國] 各代三國志的特色?
時間Thu Jan 21 19:31:30 2016
※ 引述《outra (奧特羅)》之銘言:
: 三代,玩不出好玩的點,給高手補充
: 總覺得將不猛少點feel
: 重內政
: 3,4,10,12
三代最沒 C/P 値的事就是做內政,
三代主要是玩外交,
跟戰場"兵種"的出現,
有步兵、騎兵、弓兵、強弓兵(強弓兵的定位可視為兵器),
努力地收集資源,讓戰場上出現高階兵種痛打電腦,
是本作一大樂趣。
外交方面,無論是初期要求援助資源,
等鄰近大勢力盟友背盟降部下忠誠,
然後凹錄用太守不戰可屈人之兵,
或是跟鄰國用寶物換光他家所有軍糧,
都是相當迅速的手段。
這代收集公仔還蠻容易的,
延續著二代幾乎抓到就會投降(有例外),
加上每座城都需要軍師跟直轄太守(將軍或軍師),
所以收集人才還是挺重要的,
(Cito 模組裡,應該是不太缺將軍跟軍師了),
強將比較沒那麼有威脅性,
但是其實還是有一定的強度。
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推 s871101a: 用寶物換光軍糧 突然勾起遙遠的回憶了 XD 01/21 20:32
→ s871101a: 開局用寶物開價換小勢力全部軍糧對方幾乎會答應 01/21 20:32
→ s871101a: 接著就可以準備打過去收網了 01/21 20:32
推 incubus: 三代的兵糧設計應該是最大特色 外交換糧 免洗雜魚耗糧 01/21 21:12
→ incubus: 其他代沒有類似的戰略可以小國擋大國 01/21 21:14
推 h1236660: 這AI XDD 01/21 22:37
推 GKpen2: 原來還有這招XD 01/21 22:54
推 dave01: 三代小勢力就要靠外交來凹東西啊 凹到AI變臉斷交就能打了 01/22 14:37