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這是上一篇的補充說明,修改已實裝,只是那天晚上太晚,我想睡覺,沒 把這部份寫出來而已,如果對修改內容有興趣,可以往上去找載點下載。 一樣,使用前,請先複製原始檔案當作備份 1.民忠的倍率,從 5 → 4 比如原本 +5 變 +4 +10 +8 -5 -4 原先民忠太容易 100。降低倍率,稍微降低一些領民兵,另外,改修天守 ,+5民忠一樣也降到+4,唯一不變的是「民心掌握」這項技能。因為我覺 得一般不會以這技能當成挑選城主的標準,大多會挑能力的好當城主練能 力,所以技能沒被改,強化這部份的優勢 專屬政策 2.甲州法度次第(武田):民忠+10 → +4 今川假名目錄(今川) 兩項政策,即使不看民忠,光是基礎效果、副作用兩者相比,就足夠強大 ,因此民忠降低一階作為平衡 3.大名專政(龍造寺):民忠 -10 → -4 常備兵 +40% → +30% 降低常備兵換民忠(領民兵),整體而言,可能算是削弱的,因為龍造寺 主義是創造,到後期是常備兵為主。不過這樣修改,降低使用門檻,遊戲 初期能無負擔的使用,價格也不貴,對初期擴張會有所幫助 4.保護吉利支丹(大友):港口收入 +0 → +20% 主義創造忠誠 +3 → +2 主義保守忠誠 -3 → -2 南蠻保護為其必要條件,所以兩項政策都要使用,但是兩項同時用,主義 保守的武將會-5忠誠,這讓武將控制上會比較麻煩,因此稍微往中間調整 ,另外,這政策效果稍弱,考量當時的時代背景,有些大名信教,並非出 於虔誠,而是為了貿易利益,因此提昇了20%港口收入作為強化 5.王法為本(本願寺):商業開發速度 +0 → -10% 領民兵 +10% → +20% 主義保守忠誠 +3 → +2 主義創造忠誠 -3 → -2 首先,跟保護吉利支丹類似,不走極端,往中間靠一些。另外,領民兵提 昇 10%試圖重現一向宗的號招力,而增加的「暴民」阻礙了商業發展,降 低開發速度作為平衡 其實我覺得削弱的不夠,應該要到20%可能比較平衡 6.一領具足(長宗我部):常備兵 -80% → -70% 商業開發速度 -20% → 0 只降低副作用,一定比之前更好,但是好到什麼程度就難說了 7.內治外謀(最上):港口收入 +30% → 0 外交收入 0 → +20% 改變收入的方式,強化初期、後期弱化(但是大概也不需要這點錢了), 因為最上的位置,要打掉大寶寺,才有一個港口,而那個港口月收入只有 20的小港,換言之,這政策初期每月只有+6資金收入。而外交收入,只要 信任度達20,每月就會有 100收入,以最上的外交關係,這修改在前期可 以回收更多資金 創造系政策(共提昇40%商業開發速度) 8.兵農分離:民兵 -30% → -40% 這政策增加兵力效果很強,而副作用又被增加的民忠抵銷掉一部分,所以 我對此做削弱。不過我猜可能會偏弱!或許之後能有更好的改法? 9.樂市樂座:商業開發速度 0 → +30% 商業收入 +50% → +30% 維持費 1500 → 1000 降低立即的收入,同時降低使用門檻,初期這方面應該能打平,後期收入 會略減,但是提昇了 30%的開發速度,你必須用更高的開發來彌補後期可 能的損失,整體而言會有更好的使用性 10.關所撤廢:交易價格 -30% → -20% 維持費 1000 → 750 維持費降低,買東西會比之前貴一點 (改的不好,或許有其他解?) 11.南蠻保護:商業開發速度 0 → +10% 維持費 1000 → 750 民忠 +10 → +4 降低民忠,藉以符合歷史面貌(因為信教的人數相對佛教其他宗派少), 而調整維持費,另外小幅提昇了商業開發速度,藉此作為平衡 這項修改,也讓三系基礎同是 +24 中道系政策(共提昇農業、商業開發速度20%) 12.檢地命令:調整至創造值 450~550 移除降低武將忠誠的副作用 檢地命令,日文是「指出檢地」,剛好去年在淡路島發現指出檢地冊,讓 這種檢地的方式更為清楚。而這種檢地的方式,大概就類似現代的「報稅」 ,地方領主自行檢地,向上呈報,上級直接承認 而我「猜測」,長宗我部家可能此政策的受惠者,他只報土佐 9.8萬石, 結果後來山內一豐被改封到土佐,一查年貢冊,發現根本不只 9.8萬,而 是高達20萬石 原始設定,指出檢地會降低武將 2忠誠,但是看到這種運作情形,我想應 該沒有大名會討厭這種檢地方式吧!所以我移除了這項副作用,但是整體 會偏強,於是調整使用區間,讓他成為核心政策 13.四公六民:調整至創造值 400~600 商業收入 -10% → -20% 維持費從 1500 → 500 使用門檻降低,但是副作用更兇 14.建議箱:維持費 500 → 750 變貴了 15.舊領安堵:調整至創造值 300~699(中道限定) 糧食補給消耗降低 10% 民忠 0 → +4 密談效果 +1 → +2 維持費 500 → 1000 多了+5民忠,讓他有使用的價值,但是感覺好像太強,而且中道又缺糧食 補給的政策,於是再增加效果,同時提高花費,整體應該比先前更實用 保守政策(共提昇農業30%、商業10%) 16.御用商人:商業開發速度 0 → +10% 交易價格 +30% → +20% 買東西變便宜了,另外也提昇了商業開發速度,現在非常實用 17.領地認可:重作 使用區間 0 ~ 299 維持費 750 民忠 +4 武將忠誠 +2 勞動力 +30% 失去城池武將忠誠 -2 對大名做領地認可,讓大名負擔勞役。(不過數據列出來才發現可能太強了) 18.寺社保護:重作 使用區間 0 ~ 250 維持費 1000 民忠 +8 外交效果 +15% 補給效果 +20% 商業收入 -10% 創造武將忠誠 -2 日本戰國時代,大名出征,常會借宿寺院,因此設定降低糧食的消耗,另 一方面,也會借助僧侶進行交涉,所以提昇外交效果。而因為保護寺社, 讓一部分年貢供奉給院方,因此降低了收入 19.灌溉整備:重作 使用區間 0 ~ 200 維持費 1000 民忠 +8 農業開發速度 +30% (跟原始設定一樣) 開啟收入加成 +2 (假設開六個月,則+12%糧食收入) 每月人口增加 +20 常備兵 -10% 勞動力 -20% 治水對農業發展有重要的影響,甲斐的信玄堤讓甲斐免於水患、也提昇了 農業產量;直江兼續攻新發田後,對信濃川的整治,也讓越後的農產量大 幅提昇;以及之後德川在關東對荒川、利根川的整治,讓整個關東平原有 飛越性的成長。而我是把「灌溉整備」的概念提升到「治水」等級 民忠、收入加成都提昇,另外把人口成長移動到這裡,當成是因為解決水 患,讓人民更能安居樂業。而也因為治水,居要動員大量人力,因此設定 這種副作用 不過三個重作政策,看起來似乎都偏強,覺得當初太早放出來,我應該想 得更清楚,做比較平衡一點才提供下載(算了,先玩吧) 20.寄親寄子:主城常備兵 -60% → -40% 先問個問題,如果你有柴田勝家、佐久間信盛兩位武將,另外有空出清洲 城(本城)、犬山城(支城),那你會安排誰去清洲城?誰去犬山城? 正常操作下,主城的武將能力會比較好,重要性會比較高,因此降低這部 份的副作用,讓這政策更符合這位置 不過一樣有太強的嫌疑 21.兵役強化:勞動力 -50% → -40% 主要因為「灌溉整備」重作,有減少 20%勞動力,我不想讓保守的勞動力 下降太多,所以稍微調整了一些。不過換個角度想,當你開到這個政策, 或許勞動力就不是那麼需要了? 22.傳馬制:商業開發速度 +30% → +20% 農業開發速度 -20% → -10% 外交效果 +20% → +10% 原本的效果我覺得太強,因此都往下調降,稍微增加一些農業開發速度當 作彌補 ---- 把所有修改項目都列出來,才發現有些可能都做壞了,效果太強,或是副 作用不夠。 對目前的修改內容,有任何建議,都歡迎提出(雖然我現在也有想法了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.31.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1453536668.A.E86.html
a7v333: 我自己覺得,創造系改的比較好,優點、副作用比較均衡 01/23 16:14
a7v333: 中道、保守,優點都大幅勝過副作用,改的太強 01/23 16:15
bigGG30: 中道的創造值限制我是覺得要放寬一點,因為要維持在那100 01/23 21:21
bigGG30: 區間實在太過麻煩,尤其設軍團後又更不可能維持在那區間 01/23 21:23
cty78221: 推 01/24 14:15