作者pocan (吾乃上將潘鳳)
看板Koei
標題[三國] 三國志13一些疑問與心得
時間Mon Feb 1 17:11:13 2016
週末假期玩了應該快三十個小時吧?XD
個人是還蠻喜歡這代的,雖然有很多明顯的缺點。
這邊想問幾個問題:
1.直轄軍團的太守是不是不會出兵守城?
我發現就算那個城兵強馬壯,被敵軍攻打的時候都不會出兵防守@@
玩到後期被包圍網打,要一個個控制出兵實在是很麻煩,
而且這不像創造那樣在自家據點會自動補糧,還得手動再編制才行,
害我都要仔細算好敵軍快兵臨城下時才出兵...
2.如何觸發包圍網?
我是有被包圍網包圍過,
但不知道如何和各家聯盟形成包圍網去攻打別人。
3.配偶的數量會不會壓縮到義兄弟的數量?
娶了三個老婆以後,感覺好像無法跟其他人結拜義兄弟了QQ
或者是說,這款遊戲的配偶與義兄弟的上限是多少?
4.被其他武將討厭,是不是就無解了?
因為連見面都不給,開宴會也不能指定邀請...
而且我不太懂被討厭的親近度計算公式,
有時候攻打別人,對方君主的親近度直接掉到-90,有時候卻只掉到-20,
這意味著親近度掉到-90的君主,你滅了他以後就不可能登用他。
接下來是心得的部分。
1.本篇的史實劇情簡直是SUCK,根本就是延續12代的作法。
只要時間一到就觸發史實,然後直接告訴你結果,
所以有些武將勢必逃不過歷史之壁。
而且赤壁之戰不讓玩家親自參與是怎樣?
好歹做的像創造的戰國傳吧?
就是讓玩家達成某些條件才能觸發,不然超沒參與感...
明明英傑傳裡面可以做到的東西,偏不放進本篇的史實劇情,失敗。
2.外交系統不知道是好是壞。
先說說優點:
我覺得非常真實,要花時間去遊說君主與武將,
這應該是從諸葛亮在東吳舌戰群儒中得到的idea。
但缺點是居然不用花錢(?)
這點實在是有點詭異,去關說武將居然一毛錢都不用花。
這代表著如果玩家的智力與交涉能力夠強,
只要你肯花時間,不用花費任何錢糧,想要跟誰同盟就可以同盟。
這也間接表示根本不需要「親善」這項指令來獲得恩義。
3.單挑與舌戰系統有點簡略。
這點真的很可惜,明明可以直接套用11代既有的系統,
卻偏偏要打掉重做,做出來的結果一整個就是半成品,
武將天生的武力和智力幾乎可以決定一切。
而且我不曉得武將的「個性」有什麼意義,
11代的武將個性會影響到舌戰時發怒時的效果,
相對的變化性比較高,玩起來也比較有意思。
4.錢真的很難賺,
擔任一般武將錢難賺就不說了,應該很多人反應過。
但城市也不容易賺錢,
玩到後期一堆武將都是一品官,
一個城放十來個武將,就算內政值全滿,資金收支照樣是負的。
不過這款遊戲的城市金錢好像也沒什麼用就是了,
除了付薪資以外,就出兵時要派比較強的兵種也要花錢,如此而已。
5.有一點我覺得還不錯,
就是同樣的開局,整個局勢變化還是會略有不同。
我玩了三輪(雖然都沒打到統一天下),
都是用英雄集結的虛擬劇本,
開局還讓嬴政(安定)、劉邦(梓橦)和項籍(江夏)擔任新君主。XD
結果三輪的局勢變化都不一樣,
有時候是項羽滅了孫堅、有時候是陶謙滅了呂布、有時候是劉邦滅了劉焉,
但有時候卻是與上述完全相反的局面發生。
這不像創造那樣,武田家註定要龜縮、北条家註定要坐大...
6.「絆」系統還不錯,但能改進的空間似乎還很大。
主要是有些要成為朋友的條件過於嚴苛,
最麻煩的就是要找寶物和找名酒。
找寶物好像還好,通常在自家據點附近的其他城市都可以買到,
只是要花的錢還不少就是。
但找名酒的任務就很靠北,常常指定的城市都超遠,
我在成都,要我去晉陽找是怎樣?orz
光是來回就要花三四個月啊...
而且另一個比較機車的點是,一次只能接一個絆任務。
玩到後期會有很多武將跟玩家的關係卡在80,
但只要沒有完成絆任務,就無法觸發其他武將的絆任務。
重點是,常常會遇到要回報任務時,
那位武將卻被太守指派到處去登用人才或懷柔部落,
所以他永遠不會回城、玩家就永遠無法回報任務...orz
7.玩到後來才觸發「迷戀」狀態,
觸發了是很爽沒錯,但其實也有點煩。
有一次為了要跟趙雲結為好友,觸發單挑任務,
可能是因為雙方的武力都很高,所以單挑結束後有20幾位武將對我產生「迷戀」。
好處是有一段期間不用花錢,只要去拜訪這些武將就可以大量增進感情,
但缺點是每天都會有人來找我泡茶...囧。
8.音樂很好聽,真的很好聽。
尤其是戰鬥時取得優勢還會換音樂這點很棒,整個氣氛就是很熱血。
雖然個人認為12代是SUCK,但我覺得12/13的作曲家應該是同一位,而且都很神。
9/10/11比較被公認為是神作,但音樂我覺得過於肅穆,個人不是很愛。
9.我還是覺得兵種設計過於簡陋,
步兵、弓兵、騎兵的相剋過於單純,
都已經到了13代了,這個系統卻幾乎沒有什麼進步。
雖然這個現象一直是三國志系列的通病,
但可能是玩過全軍破敵系列的關係,
總覺得可以在這單純的兵種相剋之外,作一些額外的變化。
不然有些武將在兵種上先天就剋另一個武將,實在是很不合理。
目前想到的就是這些。
話說回來,有沒有板友的日文程度還不錯的?
我記得創造 --> 創造PK版時,
有些新增的系統的確是從玩家要望那邊獲得的,
或許可以把大家希望改進的內容整理出來,然後去官方反映看看?
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推 boringdevil: 最討厭士兵不能移防其他城市,超級不方便 02/01 17:15
→ violing613: 但錢糧可以瞬間移動其實更好些,某代玩到懶得運物資 02/01 17:21
→ Kirari25: 老婆可以娶三個,義兄弟也可以結交三個 02/01 17:31
推 KKyosuke: 嫌絆任務太難可以取消掉 再去找他就會再出現另一個... 02/01 17:45
推 owlrex: 13代兵種有相剋? 完全感覺不出來 02/01 17:49
→ owlrex: 個人是覺得騎兵能上雲梯太強了 應該取消掉 02/01 17:50
推 cuteker: 我覺得錢糧可以瞬移不如就共用就好了,每次都要切換很煩. 02/01 17:51
→ cuteker: 而且集落不像信長革新一樣可以自行設定歸屬給其他城市 02/01 17:54
推 Exmax1999: 錢倒還好 有收支影響 糧真的就只是多一個繁瑣步驟而已 02/01 17:55
→ cuteker: 糧食很煩啊,要連續落城的時候還要切換移動,破壞節奏.. 02/01 17:56
→ gameking5036: 說到騎兵能上雲梯,讓我想到王者天下在打函谷關 02/01 18:02
→ gameking5036: 也是有騎馬直接衝到雲梯上面的 02/01 18:03
→ kerorofrog: 我覺得外交裡面 居然不能要求換俘或勒索金錢寶物很怪 02/01 18:15
→ kerorofrog: 然後外交引發舌戰 居然還有說客的絆武將來助拳...... 02/01 18:16
推 KKyosuke: 集落不用歸屬啊 那就是共用的... 02/01 18:26
→ menti: 集落那種給特殊兵種的 只要達到訓練度條件自家全城都能徵 02/01 18:30
→ menti: 不過+農商業+人口+指揮的 就有歸屬性 02/01 18:31
推 KKyosuke: 歸屬也是有連接的都有用啊 02/01 18:32
→ KKyosuke: 他集落上面會寫影響的城市 02/01 18:32
→ KKyosuke: 不是只影響一個 02/01 18:32
→ KKyosuke: 所以不需要像信長野望一樣調集落的歸屬... 02/01 18:33
推 JiMau: 玩低智君主就會需要親善啊 02/01 18:38
推 cuteker: 有些是人口上升的,那個就有差了,其他士氣或商農事沒差 02/01 19:58
→ cuteker: 像是豫章旁邊有個集落加人口的,我在江夏把他說破... 02/01 20:00
→ cuteker: 結果後來打下豫章就沒辦法加回來了QQ 兵數差很多啊 02/01 20:00
推 cuteker: 剛剛看了一下,許昌下面的穎陰有加人口,鄰近有宛... 02/01 20:03
→ cuteker: 許昌有人口加成(歸屬給許昌),但是宛就沒有人口加成 02/01 20:03
推 germun: 有從屬才有用 點城市情報看就知道 不能改從屬性是缺點 02/01 20:19
→ germun: 集落寫的只是"可從屬"的城市 02/01 20:19
→ germun: 只有特殊兵種可共用 02/01 20:20
→ h1236660: 包圍可能跟9代一樣只能由AI發動 02/01 21:58
推 twyesman: 請問有沒有一次選全部部隊的熱鍵? CTRL圈選有點麻煩 02/01 22:24
推 sokayha: 你圈一次 移動或攻擊個目標就會自動編號 以後按數字就選 02/01 22:32
→ sokayha: 了 02/01 22:32
推 Clavius: 錢糧我都打仗時從大後方無將城市瞬間挪移過來。古武將蘇 02/01 22:46
→ Clavius: 秦外交嘴砲皆無敵。 02/01 22:46
推 menti: 對啊 集落才不是有連結的都有...有從屬的才有啊= = 02/01 23:18
推 germun: 兵種有相剋 但攻防差太多也沒用 02/02 00:56