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三國13玩了幾天 覺得集結動員需要時間這個概念蠻好的 但感覺還是少了些東西 例如... 1. 不管對方軍勢大小(兵力人數),一律都清清楚楚 我記得6代就有情報的概念阿 如果前線都市可以建立自己的情報網絡 才能知道對方軍勢的動向、兵力、軍糧、軍種等等(類似戰爭迷霧設計) 這或許才會更刺激阿!!! 這也衍伸了另外一個議題 就是"軍勢行動的方式" 2. 部隊一定要在既定的道路移動 這樣的作戰方式少了點奇襲的概念 好可惜阿! 不曉得pk版會不會設計這樣的功能... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.67.33.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1454483057.A.985.html
viro72: 只有大路可以走...子五谷都不見了 02/03 15:50
hongyan: 覺得2要實現對於這類創造的地圖來說有點難 02/03 15:54
jack0123nj: 我也希望可以做出情報系統或戰爭迷霧 02/03 16:41
lucas01: 不然要像糞作12嗎 等你知道情報順便賞你絕道 6最佳可惜1 02/03 16:44
lucas01: 去不覆還 不走大道 只能9 11吧 02/03 16:46
violing613: 六代的情報說穿了也只是在比人才庫豐厚啊 02/03 17:20
violing613: 記得七代有軍議,參軍智商壓制的話常常能猜對方戰術 02/03 17:21
violing613: 或許可以依照主帥智力差來隱藏情報這樣 02/03 17:22
violing613: 如果對面智力太低就要兵臨城下才能反應這樣 02/03 17:22
Lheavens: 9代繞路gank超爽的咧 02/03 18:17
lordmi: 目前還不能自訂路線。結果打襄陽我荊州的兵硬要右路自殺.. 02/03 19:18
lordmi: 明明我集結點設在漢中-上庸這條戰線,唉 02/03 19:20
decoy: 可以設集結點阿 02/03 20:01
decoy: 不然就手動shift指定路現吧 02/03 20:02
germun: 10代有情報系統 但說穿了也的確只是比人才而已 02/03 20:02
germun: 派個間諜去就有無限情報 對來說13代只是省略掉這步 02/03 20:03
germun: 至於迷霧系統我是希望可以有個環境設定做選擇 02/03 20:03
goldensnitch: 兵臨城下才有反應 這是智障嗎XDDD 02/03 23:53
KYALUCARD: 路線可以手動補糧繞路 02/04 13:23