推 r98192: 創造也一樣…13真的是把創造的缺點都完整移過來了XD 02/06 00:42
推 r98192: 突然想到要現實點的話 應該用農業去判定能出兵的量比較好 02/06 00:47
推 jabari: 昆布生長史 02/06 01:20
推 germun: 6, 9也都是 你只有早期幾座城要修 城多錢糧就多了 02/06 01:26
推 bakayalo: 內政還是有用啊,看看那一堆等著培育的九品官 02/06 01:39
推 j73596: 12也很沒用 02/06 08:38
→ xmann: 你忘了周瑜說過的話 02/06 08:47
推 wdcr: 再沒用 強迫症還是會做好做滿 02/06 10:37
推 seemoon2000: 12沒放人你養不起下屬 其實滿重要的XDD 02/06 13:45
→ hongyan: 我覺得軍事訓練比城重要多了 02/06 13:55
推 NTPUpigeyes: 覺得沒用是因為你任命的重臣都督太守自己會做 02/06 15:41
→ NTPUpigeyes: 這代強調分工,你可以試試看不任命任何職務 02/06 15:43
→ NTPUpigeyes: 也不同意任何主動做內政的要求,窮兵黷武是否能行 02/06 15:43
推 sokayha: 從小時候看表弟玩三國志4就都是無內政玩法 以戰養戰 看的 02/06 15:57
→ sokayha: 我這種田派好是震驚 所以沒啥 只要你打的贏 不做內政接收 02/06 15:57
→ sokayha: 做好內政的AI的城 各代都一樣的 02/06 15:57
→ blargelp: 12超有用的啊 初期赤字嚴重的跟什麼一樣 哪會沒用 02/06 16:37
→ blargelp: 一間有人工作的市場就能抵三~六個人的月薪了 02/06 16:39
→ momoco0619: 騎兵訓練度高就輾過去 破兩次最高難度就不想玩了 02/06 17:00