作者h1236660 (X GOD艾克軋德)
看板Koei
標題[三13] 大地圖移動天數完全圖解
時間Mon Feb 15 20:56:56 2016
http://i.imgur.com/etoxCSh.jpg
原文:
http://xgodgame.blogspot.com/2016/02/13_15.html
這是個人(X GOD/艾克軋德)測出來的各城之間移動所需天數資料
上面是局部
原圖連結如下,尺寸為4K,大小為1.72MB
原圖(話說Picasa好像會限制外連流量,如果看不到,請直接點原文連結)
https://goo.gl/PIWsQ4
說明
本地圖天數為武將出遊時的情況
遇到岔路時也有記載個別道路的所需天數
比如河內到陳留是2+1+2=5天
而武將出遊時的速度為150,兩腳兵科為50,四腳兵科為75
也因此各位在出征的時候
兩腳兵科要再乘以3,四腳兵科為要再乘以2才是該兵科移動天數
如果步兵要從河內出征到陳留,就是5*(150/50)=15天
不過由於設計上會把小數點給去掉,所以還是會有點誤差
(話說軍勢移動速度決於第一個設定的部隊,其他人可不同兵科)
(而且還不看總大將兵科的,這邊似乎有點怪?)
至於天數是怎麼算出來的?
只要扮演在野武將全國趴趴走就行了XD,移動時會說所需天數
那遇到岔路時呢?這就得換成比較方便用來測試的君主了
首先快統一全國,然後自己出征到岔路的中間
有的岔路雖然沒有部落,但是有白點,白點也有地名
地圖再放大一點,就可以設定部隊出征到白點
出征到白點後解散部隊,再點各城便可得知所需天數
武將出遊時的速度也是在測試的途中發現的,移動所需天數反推便可得知
然後還發現重臣特性「豪膽猛進」有發揮的話,能夠節省部隊在大地圖上移動的所需天數
也因此有時用曹操測試時結果跟其他存檔不一樣,最後才發現是夏侯惇在搞鬼XD
能節省多少不是很確定,算出來是介於9%~14%之間,似乎跟移動距離有關?
我試過叫人從襄平移動到永昌,想說數字越大的話求得的值越精確
結果不管豪膽猛進有無發揮,顯示天數均為253
而且箭頭只能指到成都附近,大概是爆表了XD
除此之外我也有研究「神速」特技
結果是對大地圖移動毫無影響,只在戰場上有用
綜觀全國,可知建安到南海最遠
如果用兩腳兵科的話,就算到了對面,糧也只剩70天左右,可說是天然屏障
要進攻蜀地的話,也看得出來從西北打過去比較節省時間
研究到這裡,我覺得本代一個很可惜的地方就是把路鎖死
若能像9與11代一樣做成開放地形的話,我想會更有趣
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推 bluebug1216: 認真給推 02/15 21:03
推 agamonnon: 感謝 02/15 21:04
推 alatemint: 實用推! 感謝 02/15 22:06
推 frank47147: 光榮三國系博士! 02/15 22:11
最近才開始研究,也沒有什麼啦
※ 編輯: h1236660 (59.115.73.46), 02/15/2016 22:29:44
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推 smileray: 地理老師4ni? 02/16 02:33
→ tenka92417: 有馬也不會比較快的意思? 02/16 08:44
推 Solid4: 有馬比較快啊 騎兵75步兵50 02/16 08:51
推 owlrex: 襄平到永昌開評定不知道會怎樣lol 02/16 10:25
推 tenka92417: 我是說,玩家有馬的話,一般外出移動速度有沒有影響? 02/16 10:33
推 viro72: 寶物馬不影響移動速度喔 02/16 10:40
推 tenka92417: 對呀,所以赤兔馬號稱日行千里根本是廣告不實 02/16 11:02
推 NoPush: 地圖用10這種半鎖定的也不錯,可惜全鎖 02/16 15:14
推 rinsoukan: 真的覺得有名馬應該加移動速度才對啊 02/16 15:40
→ wdcr: 我覺得10代能在路上堵其他人然後單挑比較有趣 02/16 15:41
→ wdcr: 我忘了能不能跑進城找仇人單挑了... 02/16 15:43
→ wdcr: 像現在這樣只有戰場上爆衝根本不太像死老婆要報仇 02/16 15:43
推 cty78221: koei沿用創造系統,只好路也跟著鎖死了 02/17 01:09
推 j3307002: 鎖死也好,三國志11被偷襲很不爽 02/17 11:19