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網頁版:http://xgodgame.blogspot.com/2016/04/13.html http://i.imgur.com/HqegLVJ.jpg 在進行本研究前,我有先GOOGLE調查有無其他人已經做過這方面的研究 想說如果其他人研究過的話我就不研究了 不過也有可能是我沒找到啦 找來找去大多是編隊時的公式,也就是我以前寫過的公式 真正想找的相關資料只有找到一種,連結與內容如下 http://218.14.151.180:82/game.ali213.net/thread-6008114-1-1.html 但由於有時候數據套進去後與結果差太多,讓我很困惑 比如防禦98套下去,等同這部份能讓攻擊僅剩2%,但實際上並沒有這麼低 於是一直驗算,想說是不是有瑕疵要進行修正,還是我算錯了云云 就這樣花了3天,才發現這個公式根本錯了要整個打掉重測 這個公式錯在於僅適用於某一段區域,不適用於全部的情況 而且寫得太複雜,也沒有普攻的公式 不過作者有心研究還是值得鼓勵的 但一件讓我感覺很好笑的事情是內容農場直接照抄,都沒算公式正不正確 呵呵,所以為什麼我鄙視內容農場 影片先行 https://www.youtube.com/watch?v=dg5mjp2RK9Y
以下是我使用EXCEL土法煉鋼式的紀錄過程,先測試普攻 攻擊力在面板上先微調至400,畢竟數字越大,測出來的值越不失真 要提高到500、600也行,但要靠特級絆、奮戰、戰法 當時沒想那麼多,後來推算時也認為400已足夠得出精確數值,就沒重算 各位若對超過600的面板攻擊力有興趣,可繼續往下閱讀 防禦紀錄5~300之間,每5倍數記一次傷害,防禦1另外測試 就這樣,直到XY散佈圖逐漸呈現出其規律後,得以確認防禦與傷害呈反比 而攻擊與傷害成正比,沒有遞減情況,就不附圖了 http://i.imgur.com/uiD5QP8.png 雖然後面幾段沒算完,但根據防禦1所算出來的傷害5041反推可得公式 由於攻擊成正比,防禦成反比,因此可以假設400X/1=5041,X為常數 得X=12.6025 但還沒結束 我另外發現傷害會捨小數點,跟編隊公式一樣 也就是說如果某隊攻擊力很低,低到整數位為0的話,那豈不是打下去都變0? 於是把攻擊隊伍威力搞到剩1再測,但結果發現還是打得動,只是扣1這樣 因此我在想這個1是另外再加上去的 所以上面的推算要改成(400X/1)+1=5041,得X=12.6 這個12.6就是我們所要的神祕常數,於往後幾場測試均可驗算正確 於是可得普攻傷害公式為:(部隊攻擊*12.6/部隊防禦)+1,小數點不計 這個+1,是為了避免攻擊太低導致出現打不動的情況而加的值 雖然偶爾還是會有誤差,不排除還有其他因素,但誤差均極小,可在接受範圍內 防禦為0我也有測過,但結果是會強制+1 大概是避免分母為0導致出錯吧? 能夠算出12.6這個常數後,要測兵擊傷害就簡單了 而且作品出到現在,早就有其他人發現兵擊特徵是約為普攻傷害3倍 並且武力與統率的比值越大,威力越高 這邊我測得很快,沒遇到什麼困難,算出公式為: [(部隊攻擊*12.6/部隊防禦)*3*部隊武力/部隊統率]+1 這邊不能將上面那個普攻傷害先算完,不然那個+1會導致驗算錯誤 要整個公式算完再+1,而這個+1的理由同上 假使一個部隊攻擊數值正常,但武力超低,統率超高的話 可能會導致+1前算出來的值整數位為0 應比普攻還強的兵擊,傷害竟然是0,不是鬧笑話了嗎?所以要再+1 不過,兵擊公式確實有缺陷,在遇到極端值時會發生很反常的現象 那如何讓統率低,部隊攻擊又高呢?方法是奮戰+戰法效果 下面以輕槍兵,部隊攻擊=100/100*統率、 兵力3000以發動奮戰的情況,來做假設 值之所以能夠150是因為有3人且有絆,依然在合理情況內 至於另一值依然保持1,是因為副將1*0.2=0.2,加成為0,1+0+0=1,合理 統1、武150 攻擊181(部隊攻擊(1)+奮戰LV9(80)+怪力無雙(100))、敵防85 可得普攻傷害=27、兵擊傷害=12,074 這根本爆炸了吧... 統150、武1 攻擊150(部隊攻擊(150),無其他加成)、敵防85 可得普攻傷害=23、兵擊傷害=1 喂我說這兵擊搞什麼... 現在都更新到1.0.4.2了,這麼明顯的漏洞KOEI似乎不打算改 可能是由於史實武將沒有這麼極端的情況的關係 也就是以技術性的方式迴避公式的缺陷 我已拿全武將算過了,武統比值最大的是崔琰,55/18=3.06 就算用自創武將,統1也會很快昇上去,威不久 不過史實武將還是能以各種輔助小小威一下,下面有相關研究 算完普攻傷害與兵擊傷害後,接下來是士氣崩潰時(0)的傷害加成相關 測試結果得知崩潰時防禦不會降低,而是另有常數加成:10/3 位置為放在公式計算過程當中 下面以攻擊614的張飛為例,先講614怎來的好了 這是官渡之戰選張飛在汝南開局 起義時把大匪二匪吆喝過來當下屬、一直登在野、滅曹登降將 滅袁時讓三匪鍛煉統武 簡單講就是儘可能只讓三匪把全設施打掉,城門從內部破以提升效率 「嗯,大哥肌肉鍛鍊得真結實,都能跟俺打成平手了!」張飛說 接著張飛當了皇帝,還有買寶物和封官爵,統武均破110 再來各種加成代入公式 武力沒有搞到極端是為了展示兵擊公式內武統彼此之間的關聯性 部隊武力:116+0.2(115+50) +0.2(112+50)=116+33+32=181 部隊統率:120+0.2(117+50) +0.2(115+50)=120+33+33=186 兵科攻擊*適性S:186*1.5*1.3=362 到這邊為編完隊時所顯示的值,下面是進入戰鬥後再加成 士氣突破上限、奮戰9(張飛自帶)、萬人敵:(362*1.2)+80+100,即得614 之所以讓張飛當君主,就是看上桃園之絆、奮戰9和萬人敵的超高加成效果 也就是說在正常情況下614攻確實可行 而不是靠修改器模擬出來的理論值 但614攻只是讓面板上看起來很威很爽 希望打出去更強的話,找有連擊戰法的武將來配吧 畢竟連擊是同時間下輸出為1.4,但面板上沒614攻麼爽這樣 這邊再寫一個秘密 那就是「攻城」特技的說明雖然寫「對城門、陣、兵器的傷害上昇」 然而實際上對部隊也有效果!!!!!!!!!!!! 我前面幾次驗算時發現有幾次與結果不符,很是納悶 於是在想會不會是某個特技效果? 最後終於發現是「攻城」在搞鬼!從字面上還真難以聯想!但千真萬確! 為避免推測錯誤,我很小心地把其他特技都調成0 再把攻城LV修改成1~9的實戰結果都代入公式算過一遍,確實有影響 LV1為20%,之後每LV+5%,最多60% 而且是在公式計算完後再加成 這邊攻城特技為關羽自帶LV8,即加成1.55 OK,對手是閻行、楊秋、侯選,資料如圖 若不知部隊統率與部隊武力從哪查,請點資料>部隊 這邊我有用修改器調整對手兵力與士氣,以方便測試 我一次計算三種情況、均有普攻與兵擊,共六種傷害值來驗算公式 侯選:士氣正常、防禦110、普攻傷害110、兵擊傷害319 楊秋:士氣崩潰、防禦110、普攻傷害364、兵擊傷害1061 閻行:士氣崩潰、防禦150、普攻傷害267、兵擊傷害778 士氣突破上限僅影響攻擊,不影響防禦 對了,當戰法發動時,普攻傷害也會跳白字,這樣子也方便視覺化 在此情況下,士氣崩潰時受到攻擊,白字會特別大 http://i.imgur.com/OEKik63.jpg 先算侯選的普攻傷害,1.55是攻城LV8的加成 算式斷開來表示要去除小數點再繼續算,不能直接算完 也因此各個算式結果是沒有小數點的 (614*12.6/110)+1=71 71*1.55=110 兵擊 [(614*12.6/110)*3*181/186]+1=206 206*1.55=319 http://i.imgur.com/lZWnfLb.jpg 再來算楊秋,多了士氣崩潰加成常數10/3 [(614*12.6/110)(10/3)]+1=235 235*1.55=364 兵擊 {[(614*12.6/110)(10/3)] *3*181/186}+1=685 685*1.55=1061 http://i.imgur.com/8PoLu0F.jpg 閻行,防禦提升至150 [(614*12.6/150)(10/3)]+1=172 172*1.55=266 兵擊 {[(614*12.6/150)(10/3)] *3*181/186}+1=502 502*1.55=778 除閻行普攻傷害差1以外,其餘均驗算正確 其實,士氣崩潰加成10/3是不是要先乘我不是很確定 攻城加成1.55是不是要最後才乘也不是很確定 但至少這樣子放所算出來的誤差是我所知最小的 接著算來算算史實武將所能打出的最大兵擊吧 這邊選英雄集結,好讓全武將登場 一定要找統率最低的傢伙,以讓分母極小化 符合條件的人就是─黃皓!!!! 史實武將只有黃皓統率為1,再上去就是統率為2的全尚 http://i.imgur.com/yVus84t.jpg 不過這邊再利用一個設定:武將負傷或生病時四圍減半 所以可以再找尹大目和荀勗當副將 因為他們倆是當副將時統率加成為0,但武力還能加成的 只要統率沒達到5就不會有加成,因為副將加成為乘以0.2後捨小數點 比如荀勗統8武19,負傷後變統4武9,但再給+6以上的武具,則: 4*0.2=0、15*0.2=3,部隊武力可再+3點 http://i.imgur.com/hficzp2.jpg 當然黃皓也要加武力,還要擁有帶「奮戰」與「攻城」特技的名品 青鑑秘卷是我改出來的XD,用意同斬蛇劍,為了武力+10,「連戰」無影響 註:青鑑秘卷為天子傳奇武學之一,唯閹人可練 相關說明:http://www.oocities.org/hk/tianzi3/kungfu-002.htm http://i.imgur.com/gxcKIjA.jpg 還有找人幫黃皓堆攻擊、減敵人防禦和扣士氣到崩潰狀態 姜維「決死指揮」+90攻,龐統「連環計」-50防 白老鼠為呂布,兵科為輕騎,訓練度0,因此防禦只有80 黃皓為東州兵,因為兵擊加成1.2;姜維與龐統為虎豹騎,以迅速削士氣 指揮點數先集滿,使出「連環計」後大家散開來,好讓黃皓對呂布開刀 接著等一下,呂布恢復士氣時,姜維與龐統再挾擊之以削掉士氣 呂布士氣被又削光後,姜維使出「決死指揮」+90攻 再加上黃皓本身的統1+奮戰LV1,便是1+40+90=131攻 公式:[(131*12.6/30)(10/3)*3*16/1]+1=8,804 攻城LV1加成:8,804*1.2=10,564 東州兵兵擊加成:10,564*1.2=12,676 要湊出這麼多條件非常費力,尤其是微調士氣崩潰狀態 各位可以當表演看看就好 這公式在破萬點前都還算準,破萬就有較大誤差 但正常情況下破萬兵擊哪由得玩家隨便打出來?XD http://i.imgur.com/4qcvAkS.jpg 黃皓:嘿嘿嘿!嚐嚐老子的「青鑑秘卷」!受死吧! 9,999是顯示上限,實際傷害為22,650-9,752=12,898點! 與估算的12,676有差距,不過很接近了 http://i.imgur.com/HqegLVJ.jpg 黃皓表示:嫩B一個 最後,我們來測試統率僅1的無恥兵擊吧 這次測試的主角是...媯覽!登登登!噹噹噹! 不過這個媯覽是同名的自創武將,不是拿史實的媯覽 並且幫他配上性別女、配音妖豔女 然後台詞會變下面這樣...XDD http://i.imgur.com/K8xcmHr.jpg 本次一樣用東州兵對付輕騎兵,部落從屬效果是改出來的,以方便測試 不過本次沒有決死指揮和連環計,而是改名後的怪力無雙... 自創武將可以做到破3萬兵擊 只要加個強力扣對方防禦的戰法,或士氣崩潰時再打 但為了避免大家看不懂呂布怎麼突然爆炸,所以本測試僅以破2萬兵擊來示範 http://i.imgur.com/q7IjaOL.jpg 媯覽怕火!!!!!!!!!!!!! 兵擊公式:[(181*12.6/93)*3*152/1]+1=11,183 攻城LV9加成:11,183*1.6=17,892 東州兵兵擊加成:17,892*1.2=21,470 看,沒有士氣崩潰加成和削減防禦,就能算出可打2萬多點了 如果都算進去,並且對方防禦只剩30的話,公式如下: [(181*12.6/30)(10/3)*3*152/1]+1=115,551 攻城:115,551*1.6=184,881 東州兵:184,881*1.2=221,857 逆境狀態:221,857*1.2=266,228 各位!26萬點!根本給你橫著走! 問題就出在於帶兵上限3萬是鎖死的 至少我改不出來給自創武將碾碾看 http://i.imgur.com/akQxkz7.jpg 寫了這麼多,現在就來驗證 28,989-7,478=21,511,與估算的21,470還算接近 (呂布:今天愚人節拿我尋開心就是了?) 結論:不要讓媯覽不開薰 不過兵擊的弱點是如果對方有鬼謀特技,LV 越高就越難打出來 所以用這招時要注意一下對方持有的特技 最後,整理本文重點 普攻傷害: (部隊攻擊*12.6/部隊防禦)(崩潰常數)+1 兵擊傷害: [(部隊攻擊*12.6/部隊防禦)(崩潰常數)*3*部隊武力/部隊統率]+1 崩潰常數平時為1,崩潰時為10/3 都算完後,再逐步乘以攻城加成(1.2~1.6) 和特殊兵種兵擊加成(1.2) 以及逆境加成(1.2) 還有奉勸內容農場:本公式似乎依然有誤,未來或許會再修改 不怕抄到錯誤資料就儘管抄吧,鄙視你們 艾克氏電玩特攻 & Rmmh洛克人回憶之館粉絲團 https://www.facebook.com/xgodgame/ -- 艾克氏電玩特攻(三國志13攻略銳意製作中!) http://xgodgame.blogspot.com/ RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.82.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1459533109.A.33E.html
ReganLu: 頭推 04/02 01:53
dasangna: 頸推 04/02 02:10
Harunobu: 肩推 佩服研究精神 04/02 02:32
前三名可得狀元、榜眼、探花稱號XD
jabari: 看到死閹拳頭都硬了QwQ 04/02 02:39
在那之前會先爆掉XD
r98192: 靠...二十萬XD 04/02 03:17
就在剛剛,這個理論值已經上修到26萬了XDD
kopune: 黃皓到底還能進化到什麼地步XDXD 04/02 04:41
這個地球已經阻止不了黃皓了
germun: 太神啦XD 另外傷害少算逆境狀態 日wiki是寫普攻兵擊+20% 04/02 05:40
germun: 另外兵擊傷害似乎沒算到豪傑 該不會同兵科才有傷害加成吧 04/02 05:49
我都忘了逆境,那就加進去,感謝 我測試時有注意到豪傑,但兵科相剋時完全沒影響,有空時再試試
Rayio: 推研究 不過在設定上普攻是吃敵方防禦 但兵擊卻是吃己方統 04/02 06:54
Rayio: 率好像不太合理阿 04/02 06:55
因為史實武將沒有比例差這麼大的值 我覺得KOEI不是不知道,而是懶得修出更好的公式 所以乾脆改從史實武將四圍下手
jabari: 暗榮: 正常玩看起來很合理呀 04/02 07:08
hibanyou: 神人! 04/02 07:44
agamonnon: 厲害 04/02 08:07
owlrex: 一個暴民兵擊高的概念 04/02 08:28
maxint: 推 媯覽怕火XDDD 04/02 08:40
wdcr: 推 04/02 08:41
silentence: 黃皓: 原本不想用這一招的... 04/02 09:12
卍解!
RitsuN: XDD 04/02 09:14
dyolf: 原po真神人...媯覽怕火XD 04/02 09:58
Chiya0911: 該怎麼說...你真的太強了....XD 04/02 10:09
warfarin: 強 04/02 11:35
rocfrank: 黃皓之流的低武統 就怕一拳還沒揮出來就被打死了 04/02 12:16
所以要先靠別人輔助一下 趁目標士氣崩潰時來個尾刀
ctrl: 神人啊! 04/02 12:16
rocfrank: 士氣在三13佔有絕對的影響力 低武統的受不了幾回攻擊就 04/02 12:18
rocfrank: 被打到士氣低到兵擊揮不出來的 04/02 12:19
所以正常遊玩下還是要團隊作戰 時機一到就出殺手鐧!
lworld: 媯覽怕火 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 04/02 12:47
xiue: 是崎玉老師 04/02 13:02
AStigma: 這不能不推,好驚人的研究精神 04/02 13:39
spfy: 適用某區段不能算錯吧 某個天才出世之前古典牛頓力學也是 04/02 14:10
spfy: 這個世界的定律... 04/02 14:10
牛頓力學適用的區段很廣啊 游俠那位的公式能套用的區段太窄了
stormsnow: 對玩家造成的傷害好像更高(? 04/02 14:43
AI不會這麼刻意堆兵擊傷害
roc0212777: 先推再來研究,不然別人以為我看不懂 04/02 15:01
kouyakushi: 純噓秋海棠 04/02 16:43
Nyctimoon: 三國志13最大的BUG:黃皓 04/02 16:44
他好像永遠對著你笑,笑到你心裡發寒
sparking: 04/02 18:46
fim: 你不考個三國研究所?? 04/02 18:52
我只是個打電動的XD
labeck: 數據帝...... 04/02 19:05
john73: 推 媯覽怕火XDDD 04/02 21:47
germun: 如果有開全兵擊效果的戰法 豪傑就會無效 相剋就不知道了 04/02 22:59
cty78221: XD 04/03 08:59
colhome: 所以說攻城其實是個常時增加傷害,不論對部隊還是建物的 04/03 09:31
colhome: 特技? 04/03 09:31
目前是這樣 我有在想會不會是某特技的效果誤加到攻城上面去 就看未來版本情況如何
colhome: 突然覺得攻城的實用性增加了XD 04/03 10:47
假使說這個設計並非誤植,而是本來就這樣,但故意不在說明內寫出來 那我覺得玩家又被婊了一次XD
colenken: 推 04/03 10:48
OoyaoO: 所以如果正常玩 想張飛這種有攻城和奮戰的攻擊力其實是 04/03 11:29
OoyaoO: (原本攻擊+奮戰加成)*攻城等級囉? 04/03 11:29
OoyaoO: 我是說打人 04/03 11:29
有很多影響攻擊力的因素會直接反映在面板上 不過還是有些效果不會反映 攻城就是不會反映的那種,測了才知道有另外加成 ※ 編輯: h1236660 (1.161.203.78), 04/03/2016 11:42:10
OoyaoO: 沒注意還真的不會發現原來攻城這麼猛 04/03 12:39
Assfly: 三國大學本科 插人專業 04/03 13:52
cupidysean: 真神人 04/03 22:25
Syu: 沒在玩 純推秋海棠 04/04 18:20
siriusu: 純推 04/04 23:07
TarHeel: 太狂了 10/16 18:56