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純閒聊維持熱度(?) update後又玩了30多小時,差不多又沒興致玩下去了 準備再來放空等5月大patch 創造PK 350小時 創造戰國立志傳 130小時 在60%相似的系統下要再找出值得嘗鮮的部份真的有點難度 老問題是玩到後面還是像創造PK,所以很多都在創造PK"玩夠"了 新問題是有些新系統玩到後面甚至會比創造PK無聊, 像是這個侵略性嚴重調低的軍團AI,要在大後方種田等天下統一會等到天荒地老 然後這次update還真的多了不少要命的新BUG 建議已經買創造立志傳,對自己日文能力也有一定程度把握的人 該丟給官方的建議還是要丟,小笠原會不會照著改就再說 我自己目前是丟3次建議了,對第一次update達成的部份是還蠻滿意的 ゲーム内容&不具合の要望送り先 http://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport 怕自己日文能力不夠的也可以去2ch找一下別人整理的建議複製貼上 雖然那串的氣氛被 update後的Bug+GW擺爛搞得很糟 信長の野望・創造 戦国立志伝 Part65 [無断転載禁止] 上面該抱怨該期望的講完了,來聊一下目前為止對這作的看法 除了新的大阪之陣外,現狀要玩大名+統一/總無事令還是不如回去玩創造PK, 步調會比較爽快,所以重點還是家臣Play 純家臣Play或是城代Play,我想目前的遊戲豐富度不可能滿足人的 所以詳細來說大概可以分成3+1種Play Style 城主Play:(update後play可能) 優點:可以依照主命系統用"比較正常的速度"去攻城略地, 會有個比較明確的目標,系統會給予你相對多的幫助去達成目標 缺點: 你打到的城都不是你的,你打到的人都不是你的,全都要再去提案跟老闆要 襲擊任務MAP缺乏變化,多打個幾場會很煩 攻略提案目前有點BUG(攻略提案後自動升格軍團長,完成後也不會恢復主命系統) 建議用來玩到該勢力史實達不到的地方統一階段,不建議用這模式跟魔王級勢力對決 或是用來玩本來玩起來會很無聊的魔王級開局勢力(今川、三好、大內等)壓抑自身實力 但是太弱小勢力反而很難玩起來(建議至少3據點開局,不然可能第一座城就打不下來) 軍團長Play 優點: 攻略/同盟/破棄提案系統實裝後,可以自己決定要攻略的方向,甚至比大名方便 缺點: 老問題,沒戰國傳可以玩 雖然有作弊級同盟指令,但外交指令不足,碰上真正的魔王勢力時,無法連合或是呼叫 援軍,一切只能靠自己,還可能會被其他武家卡住發展 沒外交、沒朝廷指令,重點是...為何不獨立成大名呢? [人間異語:我在無能的老闆手下忍了30年] 建議用來玩...我只想到沒有大名可能活得比較好的家(忠誠問題) 例如一條兼定家的土居宗珊、齋藤龍興家的美濃三好漢 但是還是那個老問題:為何不獨立呢? 獨立Play 優點: 如果從家臣玩起,能保有領地BONUS 充份體現下剋上的真意 想一路征戰到死的人,不用怕沒有大魔王可打,大魔王(前主家)的強度由你自己決定 缺點: 就變回大名Play了,還原不可,除非你自願被滅 本代的大名play有些讓人頭痛的部份,像是家臣功績太高不丟去當獨立城主會降忠誠 當然如果很想養出敵人,倒是可以把忠誠特低的家臣丟去當城主等他叛變 建議用來玩:無限制,但是如果你面前還有其他大魔王要打,就得慎選獨立的時機, 畢竟只有一次機會 牆頭草Play 其實就是維持在城主或軍團長階段,並保有一定程度的軍團 透過不斷的跳槽,來維持區域平衡及新鮮度,只是吸仇恨也很大 適合:被夾在中間的勢力,對自己的實力有一定程度把握 有種的可以去武田、上杉、北条之間這樣玩玩看(Y) 實際嘛,除了第一場秀吉有玩到總無事令之外,其他場真的都是玩到一半就關了 有幾個想做的劇本,可是所屬沒搞好很容易出事,又不太好除錯 就不太想搞得太複雜 http://i.imgur.com/mr0CEhU.png 還是來等事件編輯器看能不能寫出有趣的事件安定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.130.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1462708928.A.9B5.html
r98192: 改軍團方針有用嗎?XD 05/08 20:55
chen2625: 個人覺得這次比較傷的是主打家臣play,但是非大名有戰 05/08 21:37
chen2625: 國傳能玩的又沒幾隻貓,我覺得可以設定成戰國傳分成大 05/08 21:37
chen2625: 名版跟家臣版,即使家臣版在該勢力下玩誰都一樣也沒關 05/08 21:37
chen2625: 係(就像本作的大阪之陣這樣),總比什麼都沒有好。我個 05/08 21:37
chen2625: 人玩信長一定都會玩到破關才開始下一局,本體我玩12局 05/08 21:37
chen2625: ,PK我玩13局,立志才玩完第5局就...現在支持我玩下去 05/08 21:37
chen2625: 的只剩一個點,就是還沒遇到其他人把女兒嫁給我,等玩 05/08 21:37
chen2625: 到了大概就跟原po一樣等改版再玩了 05/08 21:37
Alanetsai: 被嫁女兒反而很簡單,在領地階段就高機率達成了 05/08 21:55
Sam30526: 現在支撐著我的動力是+50的成長上限XD 05/08 22:14
Sam30526: 回去玩創造突然覺得+20爽度不夠 05/08 22:14
obov: 放置play 05/08 23:24
tenka92417: 大阪之戰蠻好玩的 05/08 23:25
chen2625: 我有兩局在領地龜很久還是沒被嫁女兒...是不能跟城主或 05/09 00:25
chen2625: 大名有血緣關係嘛? 05/09 00:25
chen2625: 還沒遇過所以不確定是同僚會嫁女兒還是城主或大名級的.. 05/09 00:26
同僚,或者說是第一個好感度100的武將,我的經驗幾乎一定不是大名 不過跟大名有血緣可能會卡到一門跟外交緣組問題,不知道會不會因此不發生,要測測 用毛利Neet隆元試了一下...好像真的不會發生 更悲劇的是有一場嫁老爸是隔壁武家的城主,結果娶了老婆後,嫁跟著老爸沒跟我 後來叛變到別家,回來滅了那個武家之後,才把老婆帶回家 ※ 編輯: Alanetsai (36.238.130.232), 05/09/2016 06:16:51 ※ 編輯: Alanetsai (36.238.130.232), 05/09/2016 06:48:20
tenka92417: 請教一下,大坂之戰劇本中的上杉家為啥沒有遠征軍支援 05/09 08:14
tenka92417: 的專屬特性啊? 05/09 08:14
Sam30526: 因為上杉景勝的血族是61,親父是長尾政景,養父是謙信 05/09 09:20
Sam30526: 看是要把遠征軍支援血族改成61還是改勢力跟景勝的血族 05/09 09:20
chen2625: 囧...我第一個好感度100的都是給特性,到現在還沒看過 05/09 09:43
chen2625: 那種9歲生小孩的傳說啊!至於伴侶的部分,我玩到的幾乎 05/09 09:43
chen2625: 都是跟伴侶走的,如我有玩一局女立花,大友被滅了我去 05/09 09:43
chen2625: 羽柴,宗茂去長宗我部,下一回合宗茂也跟著來羽柴了, 05/09 09:43
chen2625: 還有一局是我嫁女兒給三好長慶,三好被尼子經久挖走, 05/09 09:43
chen2625: 結果下一回合女兒也跟著跑去尼子了!(摔筆 05/09 09:43
tenka92417: 所以專屬特性是看實父?為了不讓政景跟仙桃院近親相 05/09 11:53
tenka92417: 姦所以故意把血族分開來嗎? 05/09 11:53
Sam30526: 因為我在創造之後還沒用過景勝,沒注意景勝跟謙信血族 05/09 13:06
Sam30526: 編號不同的情況;政策是認大名血族跟勢力血族的 05/09 13:07
Borges: 政策在創造PK是只看勢力血族 不看大名血族的 立志傳沒玩 05/09 13:57
gameking5036: 丟城主那個,是只要城代就好還是要用武家阿 05/09 15:03
r98192: 創立不看大名血族 只看勢力血族 05/09 19:09
r98192: 然後光榮設定那些後代的勢力為非血族 不知道是為啥 05/09 19:10
chen2625: 剛下班開來看一下...似乎不是這問題? 05/09 19:21
chen2625: 因為關原之戰的上杉家有遠征軍支援,大阪之陣的沒有 05/09 19:21
chen2625: 又注意到一個違合感...大阪之陣的上杉家,BGM是通用大名 05/09 19:28
chen2625: 的,不是上杉專屬BGM... 05/09 19:28
Sam30526: 關原的上杉勢力血族是60,大坂則是61,大坂的沒改到 05/09 19:32
Syu: 我猜想大阪景勝是設定錯誤 關愛上杉家者可以反應bug試試 05/09 19:46
tenka92417: 從1582開始,清洲,獨眼龍,九州,關原的上杉景勝都 05/09 20:08
tenka92417: 有遠征軍支援,就大坂之陣沒有... 05/09 20:08
Sam30526: 真的是花錢幫KOEI debug...XD 05/09 20:19
r98192: 這次創立跟三13一堆設定失準 有料測試debug版無誤 05/09 20:34