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※ 引述《jenyangs (jenyangs)》之銘言: : 大家玩過三國志六有沒對它的人口數和士兵數感到很奇怪 : 像234年的成都人口數才4080 : 感覺應該要乘以100 -> 變成 408000 比較合理 : 士兵數也一樣 : 不知道為什麼當初要這樣設計 感覺不是很習慣 三國志六的單位都很大 一單位軍隊/人口就是100 正常來說統率多少一個月可以徵多少單位 但是 (1)當你的軍隊到達你人口的 1/4,就無法再徵兵,請注意"可徵兵" (2)而當地人口數低於 500 單位,也無法再徵, 所以可產騎兵的地方不要徵步兵(當然可簽密技,但沒必要) 前期劇本人口少, 雖然很多武將可做內政, 但收入很容易吃緊。 後期劇本基本上人口高,雖然武將少, 但是有幾個城基本上要年收破萬不是問題, 所以內政這東西除非武將太閒才去做, 因為對收入影響有限,更別提武將少,又有氣力限制 QQ 而打仗一個月吃的軍糧是用單位去算, 所以會覺得這個遊戲的軍糧給的很小氣, 但是其實真的前期打仗軍隊不要派太多, 盡量控制在能打贏就好(1單位騎兵表示爽), 不然吃都吃垮了。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.3.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1467719941.A.11E.html
richard1003: 前期出征兵最好控制在2萬內就夠打了 07/05 20:46
richard1003: 不然財政負擔太重 07/05 20:46
wdcr: 6代打仗不是只要攪亂+單挑就好了嗎 (混亂狀態下喊單挑必接) 07/05 21:44
oldfatcat:  樓上,主將沒法混亂,即使混亂了也很難凹單挑啊 07/06 00:20
ranpla: 主將就挑撥+佔主營 07/06 00:44
Overmind: 嘴最髒就周泰,智力低但滿容易成功 07/06 01:16
Nyctimoon: 混亂了也不一定會答應單挑 07/06 01:55
MrHeat: cito推一下 這代還要留下建帝都的$$ 雖然不完全必要 但爽 07/06 07:21
MrHeat: 度不一樣啊 07/06 07:21
MrHeat: 另外偷渡一下曾經雙帝都的方式(應該很多人知道了) 沒記錯 07/06 07:26
MrHeat: 的話帝都要蓋兩年 只要在對手正要蓋好前一個月把帝都預定 07/06 07:26
MrHeat: 地攻打下來 那麼沒多久就會有屬下來報告帝都完工了(工人: 07/06 07:26
MrHeat: 你們打你們的 我蓋我的) 07/06 07:26
wdcr: 主將圍上去就好了... 07/06 08:53
ctrl: 超喜歡六代 簡明風、音樂又好聽~~~~ 07/06 20:55
aquapengu: 世紀王為什麼這邊也能回XD? 07/07 09:39
astudent: 樓上是不是不知道本版版主是誰? 07/07 15:14
hayato917: 我也很喜歡六代的風格 07/16 02:05