推 rssai: 中道的政策我反而覺得好難用, 創造和保守我都會開很多 11/03 08:12
推 macrobase: 創造不是有個作弊的兵農分離嗎 11/03 09:38
推 macrobase: 另外秀吉算有統一日本過吧 11/03 09:41
推 j3307002: 創造政策有些我都不敢開 11/03 10:00
推 purplecake: 兵農分離那麼op竟然說沒用 11/03 10:04
→ Eijidate: 兵農分離我不知道怎麼用,初期沒錢開,後期感覺不開也會贏 11/03 10:22
→ Eijidate: 主要是兵農分離要多蓋兵舍,後期要更改地目很久,捨不得 11/03 10:25
推 BerITh: 兵農分離一開 士兵都不用吃飯啦 這才是殘暴政策 11/03 10:26
→ Eijidate: 中道的家臣集住可以加速開發兵舍並增加本城常備兵,夠用 11/03 10:26
→ BerITh: 中道拼創造蠻快的 保守就 11/03 10:27
→ Eijidate: 順便問一下,實力主義政策,所謂能力強的武將,怎麼定義? 11/03 10:31
→ Eijidate: 因為有時候前期能力值80~90的不多,能力60我就覺得堪用 11/03 10:32
→ Eijidate: 可是我又不敢開實力主義,會不會影響到及格邊緣的武將 11/03 10:33
→ Eijidate: 就算後期,因為支城太多,我習慣每個城配一個高統武將 11/03 10:34
→ purplecake: 我記得信長的話70以下就是不強XDD 11/03 10:34
→ Eijidate: 最後還是會配到60~70的武將當城主(80~90的都分光了) 11/03 10:34
→ purplecake: 打快攻用啥都一樣,兵農就是爽度 11/03 10:34
→ purplecake: 本來就沒有非用什麼才能贏的說法 11/03 10:35
→ Eijidate: 我有一次攻下小田園城,全改地目蓋庭園想玩兵農分離, 11/03 10:37
推 purplecake: 兵農可以幾座城弄成滿兵舍就好,剩下還是照原來的呀 11/03 10:38
→ purplecake: 五隊兵30萬出去超爽的A_A 11/03 10:38
→ Eijidate: 結果就算地目更改完,七八千的兵舍值我要開發好久 11/03 10:39
→ Eijidate: 還沒看到成果我就總無事令破台了 11/03 10:39
→ purplecake: 開兵農就是要戰RRR開什麼總無事(拖走 11/03 10:39
→ Eijidate: 沒開家臣集住時,兵舍蓋很慢,政治100的每月+100不到200 11/03 10:41
→ purplecake: 出一次兵從關東掃到北海道超棒的 11/03 10:41
→ Eijidate: 兵舍庭園連環加成太多,讓我感覺永遠開發不完 11/03 10:42
→ Eijidate: 請問如果像南光坊天海那種單項90其餘暴爛的算強武將嗎? 11/03 10:51
→ Eijidate: 實力主義是看平均值還是單項值呢? 11/03 10:51
推 NightSoul: 看單項 11/03 10:58
推 Langerhans: 單項過60好像忠誠方面就不會靠腰了 11/03 11:59
推 pups914702: 兵農太花時間了 11/03 12:50
推 Harunobu: 能力主義條件:統政>60 智武>70 沒記錯的話可在param改 11/03 14:23
→ Harunobu: 補充:是單項大於該數值即可,例如只有智>70其他全廢也OK 11/03 14:25
推 Lacus0827: 兵農分離比如統一九州就可以開下去了 11/03 18:11
→ Lacus0827: 忠誠那個政策我覺得很好啊 強將忠誠度都比較高 11/03 18:12
→ Lacus0827: 看到林秀貞被挖那種 關我屁事(? 11/03 18:12
推 davidstar: 保守主城衝到2萬up(有些城到3萬)也挺強的 11/03 18:18
→ davidstar: 而且保守強者很多 等於玩精兵政策 11/03 18:18
推 features: 能力主義 單項>60即可 光+3忠誠就蠻值得的 11/04 11:25
推 lendania: 兵農主要是可以超越石高限制 另外樂市樂座根本神政策 11/04 16:35
推 cado0824: 別的不錯…但歷史上創造大名沒統一過天下這句話很腦殘 11/07 01:59