推 kisaku1980: 講到數值大家又扯不完了,每個人心中都有一把尺 01/16 17:05
是啊!這只是遊戲,我想談的是機制問題。
如何讓他更真實,更合理。
推 hugo7935: 朋黨是朋黨,軍閥是軍閥,切莫混雜。 01/16 17:34
我個人是覺得魏王稱帝之前都算朋黨,
只是這些黨,有黨軍。
就像國共當年那樣,各自有各自軍隊,
奉行一個中國,爭的是正統。
//只是舉例沒有要偷渡。
當年就是一個漢朝,三國君主都是漢臣,
要說軍閥,東吳的確比較像,
因為它沒有政治信仰,搖擺在魏蜀之間。
其實我會這麼想也是看了電影關雲長之後,
回家深思了很久才理出來這部電影想表達的。
在當時的時空,也許只是政治路線不同,
導致劉備先投靠了袁紹,袁紹敗,轉投奔劉表。
而電影演得很可能是真的,想想政治環境,
一個風中殘燭的皇帝,無法收拾朝政,
這時候出現一位有自己勢力、
口碑不錯,百姓愛戴的皇叔,
是你,你怕不怕被取代?
那你會不會派人去截殺關羽,派曹操南征?
我是覺得有可能,當然,這只是我的腦補XDDD~
且,孫權在赤壁戰後接受冊封,
與中央曹魏政府一直以來相安無事。
所以推測南征的目標應該就是劉備,
只是諸葛亮騙周瑜說是為了大小喬...XDDD~
推 a000000000: 老梗文 01/16 17:57
推 ckshrimp: 領兵跟領將的不同是可以做做看 也滿有趣的 01/16 18:07
推 gigigaga28: 能力的設定有點像卡牌 01/16 18:13
推 j3307002: 張郃關鍵在於街亭大勝,讓蜀漢從此無力北伐 01/16 18:34
→ j3307002: 這個關鍵是吳班所不能比的 01/16 18:34
→ j3307002: 如果誰擊敗誰勝者數據就要大增,那徐榮早該變神將了 01/16 18:35
沒有要大增的意思,我只覺得就是相差不遠。
一場戰役的勝利,天時地利人和。
人的因素只是三中之一。
且張郃遊戲設定的高武勇,卻沒什麼武勇事蹟,
以他跟諸葛亮對戰的狀況,我想與其說他高武勇,
不如評價他統率與智力都很傑出,武勇那麼高我就打問號。
也許真的高,但有比吳班高嗎? 也是問號。
→ j3307002: 阿斗根據傳統觀點他沒有抗戰到死就是無能 01/16 18:36
我的意思是,無能有很多種。
如何評斷他無能的程度? 像胡班那樣平均50算不算無能?
像范疆張達這樣鄭捷般的人物,只因弒主而入史記,
能力都比阿斗強五倍,我不認為這合理。
→ j3307002: 且擅自撤除陰平防禦,聽信巫師說魏不會入侵就是昏君 01/16 18:36
→ j3307002: 阿斗沒死只是因為那時不流行殺死投降君主 01/16 18:37
對,周推翻商也沒有殺。
→ j3307002: 荊州南四郡那四位沒啥成就數據低很正常 01/16 18:37
→ j3307002: 孫權在赤壁戰前就有接受冊封,還與曹操結盟過 01/16 18:39
→ j3307002: 你從赤壁戰後提到南征,還提到大小喬,時間點混亂 01/16 18:39
我是舉後面的例來說前面的,當年劉表也沒怎樣,
也是受朝廷冊封的軍閥,不致於曹操非得用軍事手段讓他臣服。
推 Bcod: 用劉家統一天下卻不能叫"漢"真的很怪...人家又不是自稱為蜀 01/16 18:42
我是說遊戲設定啦!什麼國號都可以取就是沒有漢...
推 j3307002: 三國時期劉備會自稱漢,史家為區分就稱蜀漢 01/16 19:18
→ j3307002: 因為如果史家稱漢就會有太多個漢XD 01/16 19:18
→ j3307002: 因為遊戲受演義影響,演義都稱蜀國XD 01/16 19:19
→ j3307002: 蜀國當然是魏國的稱呼 01/16 19:19
我這有想補充的XDDD~
其實我玩了CK2之後,對王與皇帝就能區分了。
王國是王國,帝國是帝國,王國在帝國之下。
王是"一國"之主,而皇帝是"帝國"之主,
我們說的"三國",應該是魏蜀吳三國。
在曹丕篡漢之前,魏蜀吳同屬一個大漢。
魏篡漢之後,劉備要延續正統,才稱"漢",
之前的確是被稱蜀王或是自稱漢中王,
漢朝也正式的結束,進入分裂狀態。
→ j3307002: 通常統一王朝都以魏作正統,東晉與南宋例外 01/16 19:20
我覺得司馬家的人肯定給陳壽很多錢,
把曹操寫得很壞很壞...XDDD~~~
鞏固他篡位的合法理由。
→ j3307002: 羅貫中的明是統一王朝,以魏為正統稱蜀國其實沒錯 01/16 19:20
→ j3307002: 羅貫中雖然尊蜀卑魏,但不稱蜀為漢就知道正統還是在魏 01/16 19:21
→ j3307002: 另外一個不能稱蜀為漢的原因可能是因為陳友亮自稱漢 01/16 19:22
→ j3307002: 稱蜀為漢可能會被認為是陳友亮餘黨喔XD 01/16 19:22
推 mysterymask: j大!你夠了沒,蓋大廈好玩嗎? 01/16 19:31
推 j3307002: 打錯是陳友諒 01/16 19:38
推 wanters: 能力直細分化是不得已的否則數字控人物控會翻桌 光是關張 01/16 20:48
→ wanters: 黃馬趙武力一樣大概就會被戰翻了 更何況顏良文醜張任凌統 01/16 20:50
→ wanters: 這些位置比較比較微妙的 01/16 20:50
事實上也沒啥好翻桌的,不滿意自己改掉就好啦!
KOEI設定人物能力前有問過數字控嗎?
基本上阿斗我都會用修改器改個四維60左右,
其他看他自己造化了。
過低的幾個我也會翻一下維基,
因為我不能理解爛武將爛到能力10開頭到底是怎評?
真的那麼爛怎會是他當太守? 多少還是有能力吧?
推 spfy: J大蓋大樓說了沒用啦 多久以前就這樣了打死不回文 01/16 21:02
推 gasbomb: 我本來想說ck2應該符合你的期望 捲到下面原來已經玩過了 01/16 21:10
推 germun: 還好吧 原po又不是沒在回應他 管互相別人討論就管太多了 01/16 21:23
→ germun: 你可以跟我一樣直接end 01/16 21:23
推 ringtweety: 其實被分到1~40這段數值 基本上就是隨便排的 01/16 21:24
→ ringtweety: 然後阿斗就是光榮的一個惡搞角色 能力值跟三國志音似 01/16 21:27
→ ringtweety: 且有幾代有莫名能力 比如8代啥都不會 只給他一個全能 01/16 21:30
推 qazthlin: 原PO可以去玩鄭問之三國誌 01/16 21:30
剛剛去看了介紹,不過感覺買不到了。
等等看看steam有沒有賣,
感覺人物設定上跟我說得有87分像,
不過統率的功能如果只是在士氣或是兵力數量上,
那真的是沒有啥意義,跟光榮現在的設定一樣。
→ j3307002: 全能還是要趕快統一,不然諸葛亮一死就完蛋 01/16 21:34
→ j3307002: 我玩阿斗全破時智才5X 01/16 21:34
→ MikageSayo: 鄭問之三國誌最高30,天舞最高16,可是意義有差嗎? 01/16 21:36
→ ringtweety: 總之 光榮會想著怎麼讓他很廢 又廢的很有存在感@@ 01/16 21:39
那個時代,那些權貴好歹也是受過教育的,
雖然不是讀過書就會做事,
但也至於能力低下到那種程度。
照光榮這樣的設定,遊戲真的不好玩,
太吃武將能力,不重團隊合作,
看了鄭問三國志的人物設定介紹,
把我想說的都說了,領導與個人武勇是必須分開的。
單挑第一名不代表他會打仗。
想想關張趙不都是這樣?
以他們為統帥戰勝的戰役有幾場?
都90多的統率感覺是有點過譽了。
推 agamonnon: 不錯啊 好久沒有這種討論文了 01/16 21:48
推 MikageSayo: 鄭問版設定:武勇→戰鬥/單挑攻擊力,統帥→戰鬥防禦力 01/16 22:08
→ MikageSayo: 以呂布武30統15的設定來說,就是打人很痛被打一般而已 01/16 22:09
所以感覺鄭問版不算符合我的想法,
我上面說的武勇的設定,
是影響戰術傷害,以及普攻傷害。
我直接想到的例子就是信長某代...好像革新吧?
那個上杉謙信,被他車輪轉一圈,
武勇影響的大概就是那種痛。
我設想的呂布,加武器武勇大概是14,
統率大概定在7,那麼它可以帶一名參謀四名偏將,
每個偏將一個戰術,加主將有五個戰術,
戰術的觸發機率看武將本身智力,
以及隨軍參謀的智力加成,
戰術是由系統觸發,不是人為觸發。
所以你有武勇,沒有智力,戰術就不太會觸發。
我覺得這很合理,不管戰略或戰術都是靠腦袋的,
好...如果呂布的對手是曹操,
上面說過假設曹操能力是9 6 7 8,
那麼他可以比呂布多帶兩個偏將,
多兩種戰術觸發,加上本身以及參謀的觸發機率,
七個戰術不定時的猛跳,就會是很恐怖的傷害。
那麼假設兩邊參謀的智力都一樣高,
統率高者會贏面就高。
為什麼不說統率高者必勝呢?
因為我還是覺得可以有很強能改變戰局的的戰術,
類似上杉的車輪,發動一次就傷害爆量那種,
那種變態戰術,舉例...大概就叫"天下無雙"吧?
呂布值得擁有,誰叫他第一猛將呢?
其他雜魚武將就照慣例給他們些"突擊"、"猛射"之類的。
而統率高我不覺得應該影響"被傷害"量,
智力才是戰術防禦可以倚照的基本我覺得。
也許...這樣好了,可以類似物防魔防的設定,
統率影響普通防禦,智力影響戰術防禦,
這樣應該比較合理。
剛剛又想到一個,就是可以設定一些戰場,
可以讓守軍有利,或是攻方有利,
比如平原戰場就設定騎兵、弓兵傷害加成,
森林戰場就影響騎兵、弓兵傷害就減少,
關口、城寨,守軍弓兵大加成...之類的設定。
本來許多時候戰爭勝負除了人和就是天時與地利,
把一些出名的戰場建置出來,
也能在遊戲中提升玩家的歷史空間感。
→ Uber: 或看看SLG版 01/16 22:48
推 MicroGG: 武將數值我是沒什麽意見啦,只要女角的胸部做大一點就好 01/16 23:39
推 Batou: 靠...胸部還不夠大嗎? 01/16 23:43
推 Syu: ...再來會進化成機戰那種動態處理了嗎!還是13已搖(沒玩 01/16 23:45
對岸的網友也很多都聚焦在乳搖上面耶...
去找攻略看到一堆"呼吸"頭像分享...XDDD~~~
※ 編輯: rouza0712 (36.229.233.111), 01/17/2017 02:08:29
推 j3307002: 十三代的胸部已經比十二代收斂很多喔 01/17 02:46
推 j3307002: 機戰OGMD乳搖有被削弱orz 01/17 02:49
→ chordate: 能力值總要有個標準,隨機的話自己調就可以了 01/17 10:22
所以我說可能就是新武將的能力值固定總數20左右,
可能5 5 3 7,
可能4 7 5 4,
之類的 天生我才,能出頭都不容易。
※ 編輯: rouza0712 (36.229.233.111), 01/17/2017 10:49:04
推 xiue: 謝謝你9527~ 01/17 11:00
推 koriras: 天舞三國志 01/17 11:37
推 bestteam: 孫權跟曹操在赤壁戰後明明還是常打 哪有相安無事 01/17 11:53
推 Chiya0911: 樓上他已經說他不是歷史專精 不要找他這點 他要討論是 01/17 12:04
→ Chiya0911: 別的 01/17 12:04
真的,我是只記得東吳多半是呼應蜀軍出兵,
平時好像很少主動招惹曹魏,感覺就是被摸頭,
但正史真的沒太注意。
→ weitin7011: 能力本就該依史冊定,在怎麼說,史冊是基本上還是依據 01/17 12:30
→ weitin7011: 人的事蹟累積而成,越有能力的事蹟會越多,不是你單方 01/17 12:30
→ weitin7011: 面說誰被過譽誰被低估這麼簡單 01/17 12:30
我也是這個意思,有提到才有對吧?
問題是,有些人根本配角,提到武藝沒提到智謀,
那又如何設定呢? 又或像阿斗,
只提到他昏庸,沒帶過兵沒比過武,
就像獻帝一樣的存在,
啥事都沒幹,怎麼評分客觀呢?
推 chuckni: 我覺得數值推這篇,武將可以只是特技放置架,像三國志大 01/17 13:11
→ chuckni: 戰那樣,雖然遊戲性質不同但只要有特技廢將也會有人願意 01/17 13:11
→ chuckni: 用 01/17 13:11
九代就這樣啊~陣型九宮格...
我覺得那時候最好玩,真的有帶兵遣將的感覺,
主將帶著一堆偏將,其實十三也是這概念,
不過我覺得戰鬥沒做好,反正就亂衝一通,
沒有陣型,完全看武將能力與兵力,挺沒意思的。
推 wdcr: 每項能力的界定範圍越小 要做出來的就越多... 01/17 13:44
→ wdcr: football manager每個人項能力只有1~20的分界線 01/17 13:45
→ wdcr: 可是每個人有五十多種能力 01/17 13:45
→ wdcr: 但是做多了又複雜 01/17 13:47
→ wdcr: 不然我個人是想加入六代方針 八代戰法 九代陣形到13代去lol 01/17 13:49
→ wdcr: (玩過6 7 8 9 10 13這幾代) 01/17 13:50
推 wdcr: 如果我12點下班後到家還想起來 再來回一篇關於能力的好了XD 01/17 14:01
我是覺得不需要多特殊能力,神化武將沒意義,
適當就好,讓玩家自己去體驗戰爭。
製作方面用設計戰場,
設計戰略之類的方式去完成古代戰役。
讓玩家玩到某處,能理解歷史,
"原來這場戰役會贏,是因為戰場是這樣。"
"原來呂布當時會戰敗給實力相當的曹操,
是因為統御能力與智力的差距。"
之類的,用設定去重現歷史。
好的電影就是要讓觀眾能進去他的世界,
我認為遊戲也是,所以遇真實愈好。
像我玩騎砍的時候,去下了對岸做的三國MOD(非盜版),
玩了兩個小時就刪檔,因為真的很沒Sense,
做得跟三國無雙一樣,把騎砍注重的真實戰爭感幾乎抹去,
城市設計也是很鋪張,漢代城池卻是唐代的繁華,
當然做出那麼多東西是很辛苦,可把歷史真實感都破壞了。
※ 編輯: rouza0712 (36.229.233.111), 01/17/2017 14:42:47
推 yafi1223: 痾,再加個小數點不就跟原本一樣了。不然把個位數遮起 01/17 16:23
→ yafi1223: 來,也差不多意思 01/17 16:23
我第一條就說要重新定義能力,
當然不同,不只是減少差距,
而且意義變不同,像張郃是名將,
但實際上他沒有什麼武勇事蹟,
如果是我的話我就把他的武勇下砍成一般,
比如6? 整體能力也許9 6 8 6 之類的?
→ milk7006: 儍孩子,數字區分太小怎麼突出明星,會沒有商業賣點。 01/17 16:41
→ milk7006: 另外,身體不好的時候的確是會影響腦袋的。 01/17 16:41
我只是提出提升遊戲性的建議,
明星什麼的我個人不覺得需要太凸顯,
我拿我玩信野的經驗來說,
//先說我是喜歡照歷史步調玩的人。
每次我信長開局沒幾年,上杉就已經統一陸奧了。
這就代表KOEI的遊戲設定失調,
他很膚淺的設定某些大名不會攻擊,像是今川,
但就不面對他可以靠更細微的設定讓歷史真實化。
我的建議裡,有提到隨機新武將,
//我後面補充的那篇有說得更細,你有空可以看一下。
就是想讓武將少的君主有機會抵擋主流君主,
讓電腦對上電腦時,不致於到能力者碾壓的地步。
靠設定讓歷史真實還原,
除非調不出那步調,不然不要總是靠事件硬寫。
※ 編輯: rouza0712 (36.229.233.111), 01/17/2017 18:00:51
→ archerhao: 隨便一個人都可以摸進張飛帳下把張飛暗殺掉後再順利脫 01/19 02:39
→ archerhao: 身逃去東吳嗎?范疆張達在張飛底下會是什麼身分?說不 01/19 02:39
→ archerhao: 定作為張飛的馬前卒,有一起上過戰場殺敵過的實戰經驗 01/19 02:39
→ archerhao: ,那武力比沒上過戰場的劉禪強近五倍就說得通啦~ 01/19 02:39
→ archerhao: 話說回來,吳班什麼時候大破張郃? 01/19 04:51
推 cofee: 如果要談真實 史實諸葛亮只是個政治家 軍事又不強 01/22 09:50
噓 cling05: 樓上去san版被電看看 01/22 16:22
推 germun: 看到軍事不強我們只要笑笑就可以了 不必認真 lol 01/22 18:28
推 Beowolves: 他說得沒錯阿,諸葛亮基本上就是個直銷專家 01/24 21:16
→ Beowolves: 推銷復興漢室的美夢,實際上蜀國人口少的可憐 01/24 21:19
→ Beowolves: 根本沒辦法憾動曹魏根基 01/24 21:19
噓 cling05: 哪裡沒錯 滾去san版被電看看 01/25 11:49
→ nolag: 我希望他能把部曲、門閥給呈現出來,這樣才有武將扮演感覺 01/25 23:40
噓 nxdwx: 合理的機制= =a..你寫信去給官方 01/26 21:21