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※ 引述《rouza0712 (桔子啤酒)》之銘言: : 所以我提出降低差距的方式,就1~10最多加成到15。 : 都是人,我不相信差距會如此大。 : 如果我設定劉禪,也許就是 4 4 5 5, : 也一樣是個不傑出的數字,什麼事都做不好。 : 但光榮的設定相當於 1 1 1 1, : 那我就想問,那麼低的依據是什麼? 如此而已。 : 好歹人家在當時也是受過高等教育, : 歷史也沒記載這位是低能兒,或是殘障,對吧? : 題外話,說到殘障,如同立花道雪, : 以我的人物設定規劃,他就可以是 10 2 9 6, : 一樣是名將,因為他武力不可能好, : 但他出眾的是調兵遣將,我希望大家可以分清楚。 我稍微回一下你對於能力設定的概念好了 前面Cito的文說了很多值得參考的東西 我只補充幾個地方就好 1.充分的背景知識與論據 如果你想認真地在能力設定上替某人翻案 而不是單純自爽或歡樂惡搞 顯然需要更多的知識支援 否則就會像版友多數批評的 你的翻案才是只有主觀意見 既不客觀也不中肯 但是弔詭的是 你又在一些地方聲明自己沒有做太多研究 所以舉例的數值是粗略拼湊的 那麼你有沒有想過 一個自己沒有深入研究過的想法 無法提出有力論據支持自己 是要如何說服在座的各位接受你的觀點 當然我可以相信這是你的自謙之詞 不過人家的自謙是自謙後還是有端出論據 但你的目前看來主觀想法是佔了多數 這邊要注意的是 我並不是在說你要把書唸完再來跟大家討論 絕對不是這個意思!! 而是一種討論議題的基本概念 如果你要挑戰被普遍公認的事物 自然要付出更多的心力去建構你的想法 同時據以說服大家 所以如果你想要挑戰「劉禪是廢物」或「劉禪是庸才」的普遍想法 然後以此推廣到「整個三國志遊戲能力設定是有問題的」 自然是要先提出更多論據來說服大家。 2.劉禪到底是怎麼設定的 如果我們不要那麼嚴格 我覺得你勉勉強強還是有提出一個論點 「受過教育的皇族那有可能這麼低能」 首先就是受教育跟有沒有能力本來就不會是等號 王平大字不識幾個,連公文都要請隨從唸出來 但街亭一戰卻能立見他與飽讀詩書的馬謖之間的高下 縱然教育也許可以說是提升能力下限的方法 而如果我們去統計三國志武將能力分布的話 大概也可以抓出平庸武將的數值也許大概在40左右 乍看劉禪的能力明顯低於此 這是不是做壞了? 這邊就要提到在考量能力設定 我推測除了正向修正以外一定也有負向的修正 劉禪也許原本被歸類在平庸類型 (還是無能? 但是從正史開始就沒有對他有好評價 到了演義就更加變本加厲 儼然要把蜀漢滅亡怪到他頭上 種種扣分事蹟累計起來 能力值被打到10以下似乎也是很合理的 如果具體來說那些扣分事蹟 我也簡單羅列一下 A)長期放權給阿亮 這不是好事嗎?阿亮的能力這麼強,把事情都給他不是正好? 但劉禪的放權不是因為自己慧眼識人所以放權 而是因為爸爸教他要放權,也給了亮叔極大的權力 然後如果是有雄才大略的君主 又怎麼會甘於國家朝政大權旁落在自己台階下面的人? 不像劉邦殺功臣、康熙擒鰲拜,至少也要杯酒釋個兵權 勸勸亮叔讓自己做點事 但這些事情幾乎沒有發生 劉禪近乎是實現老莊理想的無為而政 什麼事都不管不做 只管帶著皇帝的帽子 反正天塌下來有亮叔頂著 正因為劉禪長期安於放權 更凸顯他胸無大志的人格 B)聽信誤國宦官 這不多說,就是誤信小人讓黃皓擅權跋扈 有能的人連自保都來不及了 要怎麼出來替國家做對的事? C)樂不思蜀 這段故事精采的點不是劉禪回答了不想念蜀地 而是他聽了郤正說的話就乖乖的照做 然後被抓包是有人教他這樣說 他還傻傻地回說:你怎麼知道是他教我的呀! 這段故事一來體現他缺乏政治社交能力 二來也突顯劉禪說穿了就是毫無心機的老實人 在強調奸謀詭詐的三國叢林 無非就是一隻純潔的小白兔 稍後的李密曾經這樣評價過以前的老闆 他說劉禪是用到賢者就會很賢能 但用到壞人就會變得很差勁 這不就是因為毫無個人能力才會這麼倚重臣屬的能力 我舉的這些都是正史上留有紀錄的 如果去看演義絕對會更加誇張 以上種種只是想要提醒你不要太過於主觀的認定武將能力 特別是你嘗試去挑戰那些被公認的事物的時候 一定要有充足充分的理由 歡迎可以再跟我們大家繼續討論能力的設定 或是其他的問題 大概就是這樣 我想睡到不知道自己在寫些什麼東西了 如果有謬誤還請指證 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.104.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1484679989.A.CD3.html
germun: 推01/18 04:30
ryvius0723: 反正就是對岸近年來那套替阿斗翻案然後黑孔明的論調01/18 09:30
ryvius0723: 阿斗會當滅國之君從來不是單純的一個爛可以概括01/18 09:32
rouza0712: 我沒有要替他翻案 我只是提高無能者的底限01/18 10:33
你只是覺得不會有人這麼低能 或者說你覺得設這麼低 不是跟白癡智障一樣? 這個定位不見得是如此 很多時候低於十不是因為他失智 而是被負面評價扣分扣到剩十 我相信劉禪是正常人 但他的歷史評價是低劣
cito: 實際上待過軍隊 職場有時候真的會覺得能人跟無能效果差數倍01/18 11:43
yung80111: 郤正01/18 11:49
cito: ㄒㄧ 四聲01/18 11:51
謝謝指正 原來我看錯字這麼多年...
Treeflaw: 實際體驗過就知道有些無能者被設定成負值都不為過,真的01/18 11:52
Treeflaw: 太高估無能者太低估天才了。01/18 11:52
cito: 特別是當無能者是你隊友時,會有加倍深刻的體悟 Orz01/18 12:15
cito: 沒受過正規教育的人才 三國王平 鄧艾 近代有太平天國楊秀清01/18 12:18
cito: 科學界有電學之父法拉第 專利大王愛迪生01/18 12:20
※ 編輯: jack0123nj (223.138.217.31), 01/18/2017 14:24:25
MikageSayo: 石勒也是 01/18 14:17
ReganLu: 石達開:我還把曾國藩打到跳海咧 01/18 15:30
rouza0712: 我還是比較好奇我設計的這四維系統有沒有戲? 01/18 16:08
rouza0712: 劉禪不可探測的低能程度 我也不想幫他辯論太多 01/18 16:09
cito: 石達開有受過基本傳統教育,所以很不屑太平天國亂搞的制度 01/18 17:12
cito: 一個能力只有7個可能性 加上一堆限制 可能一堆複製人 01/18 17:15
cito: 實際上能力100已經不太好定位了,4~10 只會更難設定。 01/18 17:16
cito: 郭淮 王平 丁奉 朱桓 徐盛 郝昭 王基 朱然 這些就容易重複 01/18 17:18
cito: 實際上會有更多更類似的武將,在百分制已經很難分了。 01/18 17:18
vvnbear: 一到十的設定,你可以去參考三國志大戰,但是大戰的素質 01/18 18:07
vvnbear: 、特技、戰法和cost數每個都很難割捨,三國志的戰場限制 01/18 18:07
vvnbear: 寬鬆很多,兵種又可以自搭,關羽、張飛跟顏良、文醜用起 01/18 18:07
vvnbear: 來一樣,就失去三國志原本的特色了 01/18 18:07
rouza0712: 回C大 何必在意是否能力重複? 一般武將就是一般武將 01/19 00:12
rouza0712: 多幫他分別個一二 意義不大 戰爭勝負不會取決這點差距 01/19 00:14
rouza0712: 那些武將在當時也不過是主帥桌上的一支旗子 有特殊戰績 01/19 00:16
rouza0712: 的就加分 沒有的 就是一般武將 其實KOEI設定也是這樣 01/19 00:16
rouza0712: 武力70的基本都是部將 只是我把部將這個階級改到統率上 01/19 00:17
Treeflaw: 你講的就是很矛盾啊,武將已經夠沒特色了,你主目的應該 01/19 00:38
Treeflaw: 就是在你那些參謀部將之類的系統強化特色,77比78當然不 01/19 00:39
Treeflaw: 是說就能帶來什麼特色,但總有帶來"小差異"吧。 01/19 00:41
Treeflaw: 能力值當然沒法做到完美,一個77 76 77 78,一個75 78 01/19 00:43
Treeflaw: 79 75,看起來像沒差,但他最少最少能給我的信息就是這 01/19 00:43
rouza0712: 那些本就只是配角 本來就沒特色 你給了他這一點點差距 01/19 00:44
Treeflaw: 兩個人有差,而且把這兩人改成7 7 7 7的最大問題就在你 01/19 00:44
Treeflaw: 能力值以外的系統只要做得不夠好,那就真的是複製人了。 01/19 00:44
rouza0712: 然後排進副將名單 戰術被主將蓋掉 難道就有特色? 01/19 00:44
Treeflaw: 重點就在已經夠沒特色了你還拔掉這僅存的一點差異,與你 01/19 00:45
Treeflaw: 的目標根本背道而馳啊 01/19 00:45
Treeflaw: 我就這麼問,保留原始能力系統跟強化能力系統以外的特色 01/19 00:47
Treeflaw: 是哪裡有衝突?一個雖然差很小還是能形成小區別,另一個 01/19 00:47
Treeflaw: 差比較大就不代表差很小的這邊就一點用也沒有啊 01/19 00:47
rouza0712: 就像進公司 各個部門有各個部門的功能 那就是以老闆為 01/19 00:47
MikageSayo: 這樣不就先預設好誰有主角命了 01/19 00:48
Treeflaw: 你就去跟員工說你們能力差不多所以薪水區間一次就是擴大 01/19 00:48
rouza0712: 主帥 主管為參謀 其他人不都是複製人嗎? 各司其職就好 01/19 00:49
Treeflaw: 的30000 40000 50000,你覺得這樣不會有問題?設成1-10的 01/19 00:49
Treeflaw: 結果跟把每個人都設成10 20 30 40 50是一樣的 01/19 00:49
Treeflaw: 你這樣講根本不要武將算了,大家都是下屬,都是人,都沒 01/19 00:51
Treeflaw: 差。 01/19 00:51
rouza0712: 我可以接受100制 因為功能化之後不影響 01/19 00:51
Treeflaw: 你想清楚你的目的到底是什麼,是強化武將特色還是要讓你 01/19 00:51
Treeflaw: 的"人差距並不大"想法實現?這兩個根本就是不同方向,混 01/19 00:52
Treeflaw: 在一起根本不可能。 01/19 00:52
rouza0712: 實際上我真的覺得沒有差 他們都是歷史的工具人不是主角 01/19 00:52
rouza0712: 我的目的 昨天回過你了 就是實質化該能力的設定 01/19 00:53
rouza0712: 以100制來說 60以上可以配1參謀2偏將 每10間距 +1偏將 01/19 00:54
Treeflaw: 問題就在這個"沒有差",事實上光從你前幾篇設的一些武將 01/19 00:54
Treeflaw: 能力,我實在無法理解你為什麼會得出這種結論 01/19 00:55
rouza0712: 我說的是統率 01/19 00:55
MikageSayo: 黃巾之亂劇本,曹操 4 4 7 7、關羽 7 7 4 4,結案(? 01/19 00:57
Treeflaw: 這根本就無關乎統率的問題,你去看你設定的曹操劉備等人 01/19 00:57
rouza0712: 一般武雖只是被支配者 有自己的戰術 活絡於戰略體系中 01/19 00:58
rouza0712: 不是更能體現他的價值嗎? 01/19 00:58
rouza0712: M大也不是這樣分 切歷史區段怎麼算??XDDD~~ 01/19 01:00
Treeflaw: 就老話,設定這些跟要不要重新設定能力是兩回事。 01/19 01:01
rouza0712: 我那些只是舉例 很多都可能是錯的 可以請更懂歷史的人 01/19 01:01
Treeflaw: 我不是說錯喔,就算以你的設定,那些人一眼看過去就是差 01/19 01:02
Treeflaw: 異很大,這才是問題。 01/19 01:02
rouza0712: 一回事啊 沒統帥過大戰爭的 有高統率就是個問題 01/19 01:03
rouza0712: 怎的差異大? 還請指教? 01/19 01:03
Treeflaw: 就講了回去看你的曹操劉備諸葛亮周瑜,你一直跟我講統率 01/19 01:04
rouza0712: 所以我也請教過你 若你的話會怎評 您也沒回我 01/19 01:04
Treeflaw: 幹什麼 01/19 01:04
rouza0712: 我看了啊 問題在哪我看不出來 請指出 01/19 01:04
Treeflaw: 這四個人的能力哪裡會讓你覺得"都是人,差異不會很大"? 01/19 01:05
rouza0712: 那幾位都是人中之龍 都是POV的主角 當然有差異啊~ 01/19 01:08
rouza0712: 我講的都是人 是針對阿斗 以及普通武將的 怎會一概念? 01/19 01:08
MikageSayo: 工具人、複製人那部分是有點玩味,畢竟多數人還是從基 01/19 01:09
rouza0712: 都是照他們的事蹟想出來的 那當然歷史混雜也許有錯 01/19 01:09
rouza0712: 但我也是一個個標註 為什麼是這些分了 01/19 01:10
Treeflaw: 這就諷刺了,你的周瑜因為只有1-10的能力,卻因為"應該 01/19 01:12
Treeflaw: 要低於諸葛亮"就差了1級,這也是很奇怪。 01/19 01:12
MikageSayo: 層爬起來的嘛,為什麼某些人就可以被預設成為人上人, 01/19 01:12
MikageSayo: 其他人不能成為人上人,就被打入凡人等級,就算某些人 01/19 01:14
rouza0712: 還在攻擊10位制嗎@@? 那就100位 沒問題 周97 諸94如何? 01/19 01:15
MikageSayo: 都已經算是中流砥柱等級的,結果數值卻是混飯吃的程度 01/19 01:16
rouza0712: M大 我有提出能力提升的方式 在本篇 沒有不能成為上人 01/19 01:16
MikageSayo: 那不就表示能用的還不是一樣,就那些人上人而已 01/19 01:17
rouza0712: 埋首相關工作 能力還是會提升 廖化當先鋒沒問題的!! 01/19 01:18
rouza0712: 不一樣 您看我的設定 主角多半統率高 但武力一般般 01/19 01:19
rouza0712: 他少了部將 將 軍不成軍 誰都離不開誰 01/19 01:20
MikageSayo: 所以你的一般武將是以能力個別看待,還是整體性的 01/19 01:22
Treeflaw: 不想繼續了,你又設個97 94又是能幹嘛?你說部將都是部將 01/19 01:23
Treeflaw: 沒特色所以都弄成70一樣,又說要做出特色,諸葛亮周瑜這 01/19 01:23
Treeflaw: 種伯仲之間的你的設定卻又差很大,講白了,頂尖人才才會 01/19 01:24
Treeflaw: 更有那種到某種境界就是相仿,雖然會有輸贏,但仍然很接 01/19 01:24
Treeflaw: 近,我舉這例子只是要說,你太多東西你說"你想"跟實際你 01/19 01:25
Treeflaw: 設定下去或是想做的做法都有很奇怪的衝突,至於什麼"都 01/19 01:26
Treeflaw: 是人,差距不會很大"這種我就不說了,我最不能認同的就 01/19 01:26
Treeflaw: 是這句話。 01/19 01:26
rouza0712: M大 我有點不了解您的問題 但基本上我設定 他們都是必 01/19 01:27
rouza0712: 備的 統軍的人雖重要 但一般武將的角色也必須 您可看 01/19 01:27
MikageSayo: 因為你的設定裡面看起來有,這麼講啦,「能將」跟「凡 01/19 01:28
rouza0712: 我的本篇敘述的 如果不理解可以在本篇問我 謝謝! 01/19 01:28
rouza0712: T大 可惜您不能看懂 也謝謝您長久的回覆指教 01/19 01:30
rouza0712: 我對周瑜與諸葛的設定 的確是伯仲 沒有差多少 01/19 01:30
rouza0712: 也許你真的把1的差距乘上10了 但我縮小量級就是要減低 01/19 01:31
rouza0712: 差距 1就是1的差距 不是10的差距 一樣是伯仲之間 01/19 01:31
Treeflaw: 但這是數學問題,10跟9就是差了10%,100跟99是1%。 01/19 01:32
rouza0712: 那是因為你還是用百分比去算 如果我的計算方式不是百 01/19 01:33
Treeflaw: 不是數字看起來小就叫接近,7跟10就是差了30% 01/19 01:33
rouza0712: 分比呢? 01/19 01:33
Treeflaw: 那就更扯了,這種設定方式就像你設定劉禪4,諸葛亮10, 01/19 01:34
Treeflaw: 兩個人卻實際上94跟100的差別,這不對吧? 01/19 01:35
rouza0712: 我知錯了 劉禪就1吧 可以嗎? 01/19 01:36
Treeflaw: 不是,照你的說法仍然是一樣的問題,劉禪就算是1,跟諸 01/19 01:37
rouza0712: 所以你一直在乘10...然後偷換概念..要變成91比100了嗎? 01/19 01:37
Treeflaw: 葛亮比卻是91:100,現在沒在跟你講什麼設定而且我打從一 01/19 01:37
Treeflaw: 開始就沒說劉禪是1 1 1 1 ,就很奇怪13代他就是40 30 20 01/19 01:38
rouza0712: 光榮的許多設定也是以10為級距 比如13的重臣 01/19 01:38
Treeflaw: 左右我覺得還行,你的想法卻是我一直想把他打成1 1 1 1 01/19 01:39
rouza0712: 每多10才能有某某功能 跟我的設計沒有不同的啊... 01/19 01:39
Treeflaw: 那講清楚啊,1-10又不是用百分比,從數學上來說就是根本 01/19 01:40
rouza0712: 你現在說10的級距太大 不能突顯武將不同 OK 那就100制 01/19 01:40
rouza0712: 光榮還是設計10為級距 不是嗎? 01/19 01:40
Treeflaw: 不合理,擴大到百位數的1又很奇怪,我哪裡偷換概念? 01/19 01:40
Treeflaw: 我最大的重點就是你的"都是人,差距不會很大",你其他設 01/19 01:41
rouza0712: 那麼請問一個政治84 一個政治87的重臣 都不吃效果 有差 01/19 01:42
Treeflaw: 定除了能力值我很想吐槽其餘的我並沒有想反對的意思,不 01/19 01:42
Treeflaw: 要一直拿進來混淆話題。 01/19 01:42
rouza0712: 別嗎? 這樣的"分別"有意義嗎? 01/19 01:43
Treeflaw: 我就這樣說吧,可以這樣想,你起始先設定一個人87,一個 01/19 01:43
Treeflaw: 84,形成"小小的差距",至少形成兩人之間伯仲之間,小勝 01/19 01:44
rouza0712: 不是 你突然拿個+90出來做比較 我也是無言阿 01/19 01:44
Treeflaw: 小輸,接下來就開始設定各種特技或是你的系統強化兩人差 01/19 01:44
rouza0712: 怎會邏輯變成94:100? 我也是不懂。 01/19 01:45
Treeflaw: 異,只是一個效果弱一個效果強,我就根本不能理解你只因 01/19 01:45
Treeflaw: 為他效果弱就要拔掉的用意何在,跟你想要區分武將的目的 01/19 01:45
Treeflaw: 就是背道而馳啊 01/19 01:45
Treeflaw: 我提出94跟100 就是指出照我的理解,你說把1-100改成 01/19 01:48
rouza0712: 我拔了什麼? 些微的差異嗎? 如果說兩個人伯仲之間 01/19 01:48
Treeflaw: 1-10 ,但是這個1的差距仍然是原始1-100的1的感覺 01/19 01:48
rouza0712: 輸贏很可能就只是運氣 那麼你死釘上去 84:87的差距 01/19 01:49
rouza0712: 4 與 7 只是當年的運氣 去掉才可以說伯仲之間不是嗎? 01/19 01:49
Treeflaw: 問題是光榮也沒有死釘啊,你有在遊戲裡因為拿到最高統帥 01/19 01:49
Treeflaw: 最高智力最高武力的人就所向無敵了嗎?一定有很多細微的 01/19 01:50
Treeflaw: 參數不會讓這1的差距成為不可跨越之壁啊 01/19 01:50
rouza0712: 如果你覺得周瑜與諸葛 統率 智力應該更接近 也可以 01/19 01:51
rouza0712: 我是因為對諸葛也沒那麼神化 統率才給9 01/19 01:52
Treeflaw: 就明明有不少設參數的方式讓84 87的體驗就是伯仲之間, 01/19 01:52
rouza0712: 兩人也沒實際戰場上較量過 我不認為這伯仲的評分有問題 01/19 01:52
Treeflaw: 誰都有機會贏,我就完全不能理解拔掉的益處何在 01/19 01:53
Treeflaw: 沒在跟你講這兩個人的歷史評價,我只針對"周輸給亮",級 01/19 01:53
rouza0712: 你設定了4 跟 7 才是不可跨越之壁 不是嗎? 01/19 01:53
Treeflaw: 距就從10變9的"設定方式"有意見。 01/19 01:54
rouza0712: 8跟8的對決才是誰都有機會贏 我是這麼覺得 01/19 01:54
Treeflaw: 你有沒有在看啊?我講了那麼多可以設各種戰場參數亂數讓 01/19 01:54
Treeflaw: 84 87都有機會贏,我一直覺得我一直在重複解釋同一件事 01/19 01:55
Treeflaw: 情,還要被你說"看不懂你的意思" 01/19 01:55
rouza0712: 周瑜在統率也贏過諸葛 一樣是伯仲啊 01/19 01:56
Treeflaw: 而且實際上這種參數亂數遊戲中根本都有才是大重點。 01/19 01:56
rouza0712: 戰場的亂數 本來以我的系統也會寫 光是配下武將的戰術 01/19 01:57
rouza0712: 不同 傷害不同 造成的亂數就不同 01/19 01:57
rouza0712: 而且我一再強調 智力 影響"機率" 機率就是不一定會發生 01/19 01:58
rouza0712: 很可能戰術就是不觸發 運氣不好就輸了 01/19 01:58
Treeflaw: 不講了,我只說一件事,你可能提了ABCDE好幾個方案,但 01/19 01:58
Treeflaw: 我可能只針對AB做反對,你卻會一直把CDE拿進來說我CDE如 01/19 01:59
rouza0712: 這都是"亂數" 也符合您的需求阿 01/19 01:59
Treeflaw: 何,我只能說觀念差異太大了,我長篇幅幾乎都在解釋,AB 01/19 02:00
rouza0712: 當你反對AB時 我就會想你有看CDE嗎? 01/19 02:00
Treeflaw: CDE不是一體的,你仍然只是覺得我ABCDE都在反對,或是一 01/19 02:00
rouza0712: AB的缺點 都在CDE理解套了 為什麼一直攻擊 我也很困惑 01/19 02:00
Treeflaw: 直覺得這是一體的,這哪有交集? 01/19 02:00
rouza0712: 不過還是謝謝您的指教 討論中我也有新想法 謝謝你 01/19 02:00
Treeflaw: 對,AB會因為CDE解套,可是這是CDE的功勞,不是AB設定正 01/19 02:02
Treeflaw: 確,我的重點就在ABCDE改成FGCDE YZCDE都沒差,AB就硬是 01/19 02:02
Treeflaw: 比較差的方案,即使YZ也不算是個好方案,但YZ就是比AB好 01/19 02:03
Treeflaw: CDE就跟面具一樣,可以蓋住AB,也可以蓋住YZ,AB跟YZ的 01/19 02:05
Treeflaw: 差別也許就一張臉多一個痘痘,多一些鬍子之類的,但拿掉 01/19 02:06
Treeflaw: CDE,兩者就是有區別。 01/19 02:06
rouza0712: 感覺就只是百位與十位的爭議吧? 我覺得沒差 就擱置吧 01/19 02:07
rouza0712: 這一點我想你我誰都說服不了誰 因為我說過後面解套了 01/19 02:07
rouza0712: 你還是不同意 那我也沒有辦法說服你 謝謝指教囉!!! 01/19 02:08
Treeflaw: 不,這是因為你沒有理解我提出91-100的原因,區間就算改 01/19 02:11
MikageSayo: 其實我是想知道「能將/能臣」跟「凡將/凡臣」怎麼區分 01/19 02:11
Treeflaw: 成11-20,21-30,都會極大的因為你把這個1看成是很小的1 01/19 02:11
Treeflaw: 出現問題。 01/19 02:11
MikageSayo: 是依照個別能力/用途(戰鬥或內政)還是整體表現去看的 01/19 02:13
MikageSayo: 後天變動這點似乎沒人有意見,就以初始值來看就好 01/19 02:14
Treeflaw: 1-10的1如果不用百分比去看,就好像1-10元價錢的各種東 01/19 02:14
Treeflaw: 西,之間的1不會形成"差距",只會形成"這都是很便宜的價 01/19 02:14
rouza0712: T大你別看成91:100了 看成90000001:10000000比較好XDDD 01/19 02:15
Treeflaw: 錢",或是這些都是"同一區間的價錢"這種評價。 01/19 02:15
rouza0712: M大 就是看史蹟 沒有別的參考 01/19 02:15
rouza0712: M大我懂你意思了 這邊我的確沒有想完善 01/19 02:16
rouza0712: 我只是刪去法 一樣是有學識的文官 沒有出戰紀錄 01/19 02:17
rouza0712: 我就讓他高的地方是政治 像是費禕之類的 01/19 02:17
rouza0712: 有出戰紀錄 做過參謀獻過技 就高在智力上 是問這個嗎? 01/19 02:18
Treeflaw: 無法理解你改成這兩個數字的用意,我只看到差距比1-100 01/19 02:19
Treeflaw: 還扯了。 01/19 02:19
rouza0712: T大 我先睡了 晚安 我還是要說1的差距就是1 沒別意思 01/19 02:23
Treeflaw: 你再看看我提的比喻吧,我只能說1-10不看成百分比只看成 01/19 02:26
Treeflaw: 1會有很多問題,用百位數字區間91-100就好像大家都很強 01/19 02:27
Treeflaw: 11-20又像大家都很爛,我可以理解你想降低能力差距,但 01/19 02:29
Treeflaw: 設成1-10怎麼樣都很奇怪,我更建議是你這種想法根本就不 01/19 02:30
Treeflaw: 需要設定能力了,想想其他的差異化系統比較實際 01/19 02:31
archerhao: 13代在重臣方面級距是10,但在單挑舌戰方面級距還是1 01/19 04:22
archerhao: 歷史/演義人物的實績就在那裡,些微的差距還是必要的, 01/19 04:22
archerhao: 8跟8的對決,勝率感覺會是各50%,不過改成84和87,84 01/19 04:22
archerhao: 有機會贏,但87的勝率一定比較高,舉例像呂布和關羽, 01/19 04:23
archerhao: 當電腦用這兩隻發生單挑時,呂布的勝率理當就是要比較 01/19 04:23
archerhao: 高,而三國武將近千個,呂布10、關羽9、顏良8、徐晃7、 01/19 04:23
archerhao: 宋憲6、45還要留給文官凡將根本不夠用,讓呂布100、關 01/19 04:24
archerhao: 羽99,設定上就會很方便且也能讓玩家輕易觀測到的差異 01/19 04:24
cito: 徐盛 丁奉 郝昭 王平:我們才不是沒特色的製人 01/19 07:52
cito: 複 01/19 07:53
cito: 還有李嚴 其實只要把將領重設一次 照這設法到一半就一堆重複 01/19 08:03
cito: 然後同勢力為了區別只能硬改適性 又不合史實 01/19 08:04
ap88994433: ....一般武將也有千變萬化,強將也在不分瑜亮,這才是 01/19 23:09
ap88994433: 我玩三國志的感動啊,不玩將去玩全面戰爭就好了爭什麼 01/19 23:09
ap88994433: 三國志 01/19 23:09