作者SeedDgas (雷姆是誰?)
看板Koei
標題Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。
時間Thu Jan 19 03:03:56 2017
※ 引述《rouza0712 (桔子啤酒)》之銘言:
: 雖然 光榮不會來看,當作是發牢騷吧!
先講一個大原則
基本上你要做什麼改變都可以,可是這個改變有沒有必要,變了會有什麼影響
好會有多好,壞又會有多壞,這些都是需要考慮的
更重要的是這樣會增加多少開發成本!
想過之後會發現很多東西搞不好跟你一開始想的不太一樣
拿你舉的這幾點當例子來看就很清楚了
很多時候只是選擇的問題,無所謂好壞
: ====================
: 1.武將能力應該重新評價,不應史冊的的負評就能力差。
重新評價當然可以,可是要用什麼當評價的依據?
總是有一套標準分個一二三四五出來吧
那憑什麼要用你的而不是原本這套繼續搞呢
比如你很愛講的阿斗好了,或許在某個觀點下他也有過人之處
那到底為什麼要打破大多數人的固有印象把所有武將能力重設呢?
這很像古早之前LOL一直說要消滅EU流,問題多數人都是為了消而消
那遊戲設計就這樣,走了個EU照樣會有其他某某流跑出來當主流
所以到底消滅EU的意義是什麼?那你換個評分標準的意義又是什麼?
這第一關沒過,你之後細節講再多也是白搭
因為搞不好其實根本沒有非換不可的理由
: 2.隨機的新武將。
要不要有隨機新武將也是只是個選項
我反而比較想問你,如果有的話你希望能做到什麼程度?
是單純當成有名子的足輕頭,他們沒有各自的故事
純粹為了讓玩家有更多公仔可以玩,很大程度上解決人力資源不夠的問題
還是真的把他們當成你文中所說的那種歷史中的遺珠
跟固有武將一樣也有著各自的故事背景,至少有一串老爸老媽配偶兄弟姊妹是誰的列傳
這兩者都是不錯的方向,反過來說就是到底有什麼是非選這個不可的理由?
如果像13一樣主打群像劇的話可能前者那種就不如沒有,因為跟遊戲風格不合
後者的話真的要實現近乎不可能,所以可能就不會做這塊
所以我是覺得啦,有也好沒有也罷,符合遊戲整體風格才是最重要的
: 3.工作直接分工。
這點說穿了就是為什麼三國誌系列的內政系統都這麼廢
你這樣改就會有點像信野忘了不知道哪代那樣,每個月都要點點點一堆東西神煩
搞的後來還要出更新檔減少這種過於重複的動作
你講的改法有沒有道理先不說,可以想見的是玩家花在內政上的時間會明顯比較多
這東西真正動到的是你在玩這遊戲時花在戰爭與內政的時間比
要改動這個比率不是不行,但三國誌系列一直以來都是把時間側重在戰爭上
還是那句老話,到底有什麼做出跟遊戲風格不符改動的理由?
尤其你這樣改內政系統也不會由廢變寶,是合理了些但也同樣無聊
至於後面提到戰爭部分的改動我覺得很像偷偷襪啦
照這樣改戰爭更好玩那幾乎是肯定的,不過開發成本應該也會跟著大幅上升
預算不變的前提下資源丟在這那可能其他部分就少了
最後搞不好弄出來的東西就是廢版的偷偷襪三國skin,這樣真的好?
不是說不能做一款跟歷代風格迥異的三國誌
只是還是那個老問題,有什麼必要這樣做?
喔對了,還有一點要考慮
或許去到個人會有像你一樣喜歡大幅度更動的聲音
可是把玩家視為一個群體的話,完全沒有改變不行,改變太大也不行
總之這挺矛盾的,很多人只是以為自己喜歡改變
很多系列續作就是沒考量到這點就被噴的體無完膚
最常見的就是被嘴失去了前作的醍醐味,或者換個講法,這不是我認識的三國誌
總之這些問題想一想,應該會提供你不同的思路
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.25.41
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1484766238.A.FC4.html
推 kaj1983: koei哪時做出大家認識的三國志來了?XDDD 01/19 18:53
→ kaj1983: koei專出大家不認識不明白的三國志啊XDDD 01/19 18:53